
1: 名無しさん ID:lwozrcbc0
1対1で対等な条件で出来てストーリーも幾つかの章に分割されずに
一つの世界とキャラの育成に集中できるしさ
一つの世界とキャラの育成に集中できるしさ
3: 名無しさん ID:KKfsqMqcM
剣神ドラゴンクエストの方がいいよ
4: 名無しさん ID:gpq9xBBh0
8がいいです
5: 名無しさん ID:cEqADjCc0
主人公が喋らないのがガ〇ジみたいでキモい
6: 名無しさん ID:kjeL7x5P0
はいといいえがある
7: 名無しさん ID:lwozrcbc0
初代以外は分岐点とか色々ややこしい
3,4,8は良いのBGMとグラフィックだけ。慣れないと途中で3D酔いもする
3,4,8は良いのBGMとグラフィックだけ。慣れないと途中で3D酔いもする
8: 名無しさん ID:rl+c3/ti0
はなす→ひがし
9: 名無しさん ID:sJfkVgSUd
しらべる→かいだん
はなす→きた
て?
11: 名無しさん ID:lwozrcbc0
10: 名無しさん ID:pvb5Dfmk0
3もといウィザードリィ方式が優秀だと思う
14: 名無しさん ID:sJfkVgSUd
初代はカーソルが上下抜けてかないのもストレスだぞ?
普通は一番下まで行ったら一番上まで飛ぶ。その逆もしかり。
さらに左右でページ送り。Bで一つ前のウインドウに戻る。
初代は色々足りてない。
普通は一番下まで行ったら一番上まで飛ぶ。その逆もしかり。
さらに左右でページ送り。Bで一つ前のウインドウに戻る。
初代は色々足りてない。
16: 名無しさん ID:lwozrcbc0
>>14
主人公ずっと同じ方向向いてたりメッセージ遅かったりちまちま選択で色々イライラ不具合もあったが
原点っぽさって面白さの点でカバーした
主人公ずっと同じ方向向いてたりメッセージ遅かったりちまちま選択で色々イライラ不具合もあったが
原点っぽさって面白さの点でカバーした
21: 名無しさん ID:pvb5Dfmk0
>>16
行動をコマンド選択でやらせるのが当時の水準知れて趣深いものはあるが
現代基準で見たらUI未成熟でめんどくさいだけで面白くはないと思う
行動をコマンド選択でやらせるのが当時の水準知れて趣深いものはあるが
現代基準で見たらUI未成熟でめんどくさいだけで面白くはないと思う
22: 名無しさん ID:JPmShofw0
>>21
まぁその昔単語を自分で考えて打ち込んだり、喋りかけたりして行動させるゲームもあったけど
どれも主流にはならなかったな
やっぱり単純化しないとゲームって面倒なんだよね
まぁその昔単語を自分で考えて打ち込んだり、喋りかけたりして行動させるゲームもあったけど
どれも主流にはならなかったな
やっぱり単純化しないとゲームって面倒なんだよね
23: 名無しさん ID:pvb5Dfmk0
>>22
ドラクエ1がタイマン戦闘なのはそこが理由なんだよな
1で基本的なシステムを
2でパーティー
3でキャラメイク
とRPGに馴染みがなかった日本のCSユーザーが段階踏んで慣れる作りにされてる
3から出してたら売れなかっただろう
ドラクエ1がタイマン戦闘なのはそこが理由なんだよな
1で基本的なシステムを
2でパーティー
3でキャラメイク
とRPGに馴染みがなかった日本のCSユーザーが段階踏んで慣れる作りにされてる
3から出してたら売れなかっただろう
26: 名無しさん ID:v2cDlfzI0
>>23
トルネコの大冒険も、ローグライクってシステムが当時日本のユーザーにあまり馴染みがなかったから最初はドラクエのキャラを使って出して、ある程度浸透したらオリジナルキャラの風来のシレンを出したってメーカーの人が言ってたな
トルネコの大冒険も、ローグライクってシステムが当時日本のユーザーにあまり馴染みがなかったから最初はドラクエのキャラを使って出して、ある程度浸透したらオリジナルキャラの風来のシレンを出したってメーカーの人が言ってたな
15: 名無しさん ID:xdX9Mo7p0
HD2Dでタイマンは否定された
19: 名無しさん ID:YLKtcdU60
そんなにラリホーでハメられたいのか
20: 名無しさん ID:HPJZty7v0
敵のラリホーは必中だがよろしいか?
25: 名無しさん ID:JJUmdLhMd
誰の力も借りずこの世の闇と闘うのが本当の勇者だよな
引用元: https://mi.5ch.io/test/read.cgi/news4vip/1774951030/



