坂口博信✕任天堂の神ゲー『ラストストーリー』が15周年!
1: 名無しさん ID:l7ZSD9qf0
『ラストストーリー』(THE LAST STORY[4])は、任天堂より2011年1月27日に発売されたWii用のコンピュータRPG。略称は『LS』『ラススト』など。ヨーロッパでは2012年2月24日、アメリカでは2012年8月14日に発売された。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC



2: 名無しさん ID:t3yebUJ30
磨けば神ゲーになってたかもなぁ

 

3: 名無しさん ID:/NyvUAIC0
ブルドラロスオデみたいな古典的なRPGを期待してたのに変なの出てきた

 

4: 名無しさん ID:rhoQBoxHd
初めて聞いた無名ゲーム

 

82: 名無しさん ID:B1IggB9L0
>>4
ゼノブレイドの後に出ててけっこう期待集まってたタイトルだぞ
実際は期待ほどでもなかったが

 

7: 名無しさん ID:H+G2v14H0
ゼノブレイドの前に出てたらもう少し評価されてた

 

10: 名無しさん ID:88p5jfia0
メリイクしてくれんかな

 

11: 名無しさん ID:vB8H6FmrH
マルチはかなり面白かったが1人モードが駄目な所だらけだったな
特にチュートリアル長すぎ問題は稀に見る酷さ

 

12: 名無しさん ID:rhrmncZx0
荒いけど決してクソゲーではなかったし、ちゃんと最後までプレイしたほどに面白いぞ

 

13: 名無しさん ID:C8kh+qilM
ラスストは期待して買ったけどなんかちょっとガッカリだったな

 

16: 名無しさん ID:8CaR4YNs0
物語の世界はかなり狭かったような?
1つの島で話完結してなかった?

 

17: 名無しさん ID:EKPfFQTF0
どう見ても見えてるのに壁に背を付けてると隠れた事になる不思議なゲーム
どう考えても主人公とヒロインが朝チュンしてるのに全くネタにされないのも不思議

 

18: 名無しさん ID:3qul7fup0
移動中仲間が会話してるのが良かったな

 

20: 名無しさん ID:9zBTX51U0
面白いけど大作RPGを期待してたから世界が狭くてがっかり

 

22: 名無しさん ID:7iqQusqM0
戦闘システムはかなり好き

 

26: 名無しさん ID:yNXIY0bS0
やったけどあんまり覚えてない
こぢんまりとしたゲームだったような

 

27: 名無しさん ID:J9RByWxS0
ギアーズとRPG無理やりひっつけたみたいなゲームだったっけな?

 

28: 名無しさん ID:t+pMyeCL0
なんかアクションだった記憶
街が1つしかなくてなんか移動してたような…?

 

29: 名無しさん ID:EJzW0UKw0
開発陣がやたら街が散策しがいがあって雰囲気がスゲーんだ!
みたいなアピールしてたんだけどそんな大層な話もなく地面によくある光るドロップアイテムがたまに落ちてるぐらいの話で幻滅した記憶

 

31: 名無しさん ID:n5ZCmrPv0
主人公とヒロインがシナリオから浮いててなんかなあって思ってた
システムは好きだったよ
ゲハ的にはラスボスはカリアゲの記憶

 

32: 名無しさん ID:s51QvUrVd
俺はゼノブレより好きだったな
ラスストといい斬レギといい続編が絶望的で辛い

 

33: 名無しさん ID:KK8+54w30
坂口ゲーは移植して欲しいわ
任天堂系はスイッチに
МS系はPCに移植してくれよ

 

34: 名無しさん ID:qiQWrUgz0
バランス糞だったけどオンはなぜか好きだった

 

38: 名無しさん ID:dRlkZ78J0
>>34
初期のレイドは楽しかったよな
対人はビミョーだったけど

 

46: 名無しさん ID:FwbuQD4C0
クソゲーただ序盤は良かったと思う
忘れたけどチャプターがあったら1くらい

 

47: 名無しさん ID:QgF+GiZt0
ほとんど覚えてないけど街は広かったようなそうでもないような

 

49: 名無しさん ID:iq93eJ440

このゲームにしろテラバトルにしろファンタジアンにしろ、「何それ?w」って言うワンアイデアで戦闘を面白くするのは坂口は本当に凄いと思うんだよなあ。

問題はそれ以外のクオリティが…。

 

51: 名無しさん ID:EJzW0UKw0
なんか化けそうな雰囲気はあるけどこんなもんかっていう
今で言う凡百のインディータイトルに感じるそれ的な評価

 

52: 名無しさん ID:AoCZzEdV0
自分は楽しめたけど、対戦はバナパラやガーキャンとか
グリッチが当たり前の環境で客観的にはクソゲーだったと思う
あとストーリー内の台詞を定型文チャットでほぼ使えたから
親父ギャグ的な感じで遊んでた、あれ他のゲームでも実装してほしい

 

53: 名無しさん ID:GaXhSIL70
街の人とすれ違うとき肩がぶつかるという謎の拘りあったな

 

54: 名無しさん ID:YuOgzv3t0
予約して買ったけどそんなでもなかった思い出
サントラとかと一緒にまだ持ってる

 

61: 名無しさん ID:q0U/ff4z0
ゼノブレの前に出てればまだ評価違ったか

 

62: 名無しさん ID:VA3HUkWP0
戦闘は面白かった。魔法を拡散させたり壁使って上から攻撃したりしたような
ストーリーはヒロインが許嫁と結婚したくないイヤイヤ!みたいな感じで逃げてきたんだっけ?あんまヒロイン好きじゃなかったしラスボスが身内なのは萎えたな
お化け屋敷のストーリーはすげー笑った気がする

 

63: 名無しさん ID:gTX5UmiW0
傭兵が成り上がる話だった気がするが、もっとダラダラクエストしたかったなーと思ってた。

 

66: 名無しさん ID:psGZVmQA0
今思うと傭兵団がベルセルクの影響受けてそうだね
戦闘はサクサクで面白かったけどストーリーはイマイチだった
戦士のおねーさんが推しだったな

 

68: 名無しさん ID:TbmcJefF0
拠点から旅に出てなんかモンハンみたいって思った記憶

 

69: 名無しさん ID:w/SgN8IX0
サークル戦闘楽しかった。
続編欲しかったなあ

 

73: 名無しさん ID:ufI+wD2z0
普通にまっさらから作ったゲームで考えれば良くできているよ
あのバトルは周回していくとごり押しが通用しなくなってそこから面白くなっていったな
ヒロインとのねっちょりカットシーンは倍速してたけどシステムはあそこから拡張していけば更に面白くなったんじゃないだろうか

 

74: 名無しさん ID:Y1wDCOI50
シナリオはツッコミどころ満載だったけどバトルはおもろかった音楽もいい
オンで延々遊んでたがヒゲとマッチングできなかったのは残念
あとキャラは今でも好きだがメインのうち二人が鬼籍に入ってしまったのでリメイクとかはいらんな
キャストそのままリマスターならいいけど任天堂的にも黒歴史扱いっぽいからなあ

 

75: 名無しさん ID:Y1wDCOI50
傭兵団の連中は今でも凄い好きなんだがヒロインがいまいち
イメージイラストではもっと神秘的な感じかと思ったらただのお嬢ちゃんだった
ずっと傭兵団だけでキャッキャしてたかったよ

 

78: 名無しさん ID:cskQeKN40
ストーリーがFCとかSFC時代の古いRPGみたいに説明不足で
なんの前振りもなくマップにある亡骸を発見して
いきなり「こ、これは生き別れの親父…!ウワーン」みたいな展開が多くて笑った記憶しかない
ネット対戦はおもろかったけど

 

84: 名無しさん ID:Y1wDCOI50
発売前に色々出しすぎなのも良くなかったな
イベントにいわっちが来たのはおもろかった

 

85: 名無しさん ID:HbnV+Va50

予算のせいなのかそこまで作りこめなかった印象

ただ対戦は面白かった

 

86: 名無しさん ID:Y1wDCOI50
まあ名作かどうかとか出来の良し悪しはともかく自分的には好きなゲームだよ

 

87: 名無しさん ID:n7B8h79U0
本体同梱版を用意する程度には任天堂が力入れてた

 

91: 名無しさん ID:7JTFZz0k0
マルチはスプラトゥーンより面白かった
だからスプラのスレで垂直切りで塗りたいわぁみたいなこと言ったんだけど
その後チャクチが実装された
あの発言が何らかの影響があったと勝手に思っている

 

94: 名無しさん ID:qUjYK20y0
ラスストはボリュームがね
舞台が街1つだったりダンジョンもなんか面クリ型のが十数個有るだけって感じだったし
素材やゲーム性は良かったと思うからもっと大規模な人数雇えるスタジオで作ってもらいたかった

 

95: 名無しさん ID:Ag4xw+7ar
ゲーム自体は良作くらいだけど
如何せん神ゲーのゼノブレイドの後だったから期待が大き過ぎた
ストーリーもなぁ、崖から敵の船に乗り込む場面でナレーションの説明だけで済ませたのが違和感凄かった
崖から飛び降りて逃げてく敵の船に侵入って結構大変だし映えるシーンじゃない?
なのにナレーションの説明だけで崖の上から船の中にワープしてんの

 

98: 名無しさん ID:9k96sVuw0

発売初期の共闘が一番面白かった作品
協力感がすごく良かった

みんなキャラ育ってくると消化試合にしかならないから
固定性能にしてしまったら良かったと思う

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769513676/


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