
1: 名無しさん ID:zEzTZlyW0
男なら自力でクリアしてみせろ😤
4: 名無しさん ID:927oiuur0
緩くしてまでクリアしたいのか、ってところだな…
似たところで
RPGで簡単にクリアできるくらいまで難易度さげないと遊べない層が増えてるのを見ると
日本のゲームの将来が不安になってくる
似たところで
RPGで簡単にクリアできるくらいまで難易度さげないと遊べない層が増えてるのを見ると
日本のゲームの将来が不安になってくる
5: 名無しさん ID:EEbBeTCi0
昔のゲームはセーブポイントの位置が必ずしも適切ではなかったりするからなあ
ダンジョン入ったら出るまでセーブ出来ないとかあるからさ
ダンジョン入ったら出るまでセーブ出来ないとかあるからさ
7: 名無しさん ID:xUWgdShu0
>>5
それは普通じゃないのか
てか大半は宿屋でないとセーブできないとかのが多かったような
それは普通じゃないのか
てか大半は宿屋でないとセーブできないとかのが多かったような
6: 名無しさん ID:dfJvz1fg0
今でもゲームは1日1時間ってやってたらクリスタルタワー抜けられないからな
8: 名無しさん ID:mCpEhm7V0
メタファイトとか今のどこでもセーブなきゃクリアできんわ
9: 名無しさん ID:prKVeIUi0
昔のシステムでやられたらセーブまで戻ってやり直すって 今の時代にやるとすげぇ時間の無駄に感じるから
むしろどこでもセーブ無しだと楽しめないまである
むしろどこでもセーブ無しだと楽しめないまである
12: 名無しさん ID:M9Q0Cd0j0
>>9
結局わざと難易度上げて短いの誤魔化してるだけだしな
難易度高いけどぶっ壊れ用意して短時間でもクリアできるようにしてる方が楽しいのは当たり前
結局わざと難易度上げて短いの誤魔化してるだけだしな
難易度高いけどぶっ壊れ用意して短時間でもクリアできるようにしてる方が楽しいのは当たり前
11: 名無しさん ID:6M7qgwIf0
WiiのDQ123は
いのりのゆびわ壊さないためにしかたなかった
なんならはぐめた逃げ阻止とかモンコロ絶対勝ちとかもできたよ
いのりのゆびわ壊さないためにしかたなかった
なんならはぐめた逃げ阻止とかモンコロ絶対勝ちとかもできたよ
13: 名無しさん ID:PffTsltL0
魔界村とかあれを巻き戻しなしでクリアとか苦痛でしかないだろ
14: 名無しさん ID:Mtr1hDoD0
加速も欲しい
15: 名無しさん ID:X3kVVOoy0
レベルアップによるステ値がランダムなゲームにはいる
16: 名無しさん ID:ksxpuDmM0
アーケードにあったおころはできたけど今無理なの結構あるし
巻き戻しで楽しめてるのもあるな特にパワーアップが失われるとやる気が削がれるのとかw
巻き戻しで楽しめてるのもあるな特にパワーアップが失われるとやる気が削がれるのとかw
17: 名無しさん ID:prKVeIUi0
昔のゲームってセーブに残らないやり直しのプレイ時間がものすごく多いから
下手したらセーブデータの倍も時間かかってたとかあるし
下手したらセーブデータの倍も時間かかってたとかあるし
19: 名無しさん ID:B+/1zH750
パンチアウトでやっちまったよ…有野超えたくて
20: 名無しさん ID:5oulqQoF0
遊ぶと言うより履修の側面が強いからな
22: 名無しさん ID:U00NR++Z0
スーパーマリオアドバンス3(ヨッシーアイランド)でストーリーはどこでもセーブ使ったけどおまけ・スペシャルでは便利機能は一切使わなかった
GBA当時とても苦しんでたから今はどうだろうと思ってやったが、恐らく昔よりは苦労しなかった
GBA当時とても苦しんでたから今はどうだろうと思ってやったが、恐らく昔よりは苦労しなかった
23: 名無しさん ID:jd0zChJR0
アクションやシューティングに関しては若い頃にクリアできなかったものを今クリアできるわけがないので
当時の無念を晴らすため無限コンティニューどこでもセーブ巻き戻し無敵あらゆる手を使うぞ
R-TYPE DIMENSIONS EXぐらい開き直ってくれていい
当時の無念を晴らすため無限コンティニューどこでもセーブ巻き戻し無敵あらゆる手を使うぞ
R-TYPE DIMENSIONS EXぐらい開き直ってくれていい
27: 名無しさん ID:N4pVfM8+0
>>23
パターン構築が必要なタイプなら今のがクリアしやすいかも
パターン構築が必要なタイプなら今のがクリアしやすいかも
24: 名無しさん ID:zF26x3Ts0
楽しめれば何してもいいやろ
ただしソロゲーに限る
ただしソロゲーに限る
25: 名無しさん ID:fbpef8NR0
ファミコン版のロックマンや魔界村は
5時間くらいぶっ通しでプレイしてたな
ボス戦の前でセーブできるエルデンリングはヌルゲー
26: 名無しさん ID:tDJuF1//0
クリアしてない&出来なかったゲームなら楽しめる
クリアしたことあるゲームは普通に飽きるから無理
クリアしたことあるゲームは普通に飽きるから無理
28: 名無しさん ID:4hKRi5710
巻き戻しやセーブ使ってもダルかったらもう楽しくなる余地ないってことだから即やめるのが良い
40: 名無しさん ID:hqI9Ooyf0
>>28
むしろ確実にクリアできる作業になって
存在しなかったダルさが生まれるんじゃない?
むしろ確実にクリアできる作業になって
存在しなかったダルさが生まれるんじゃない?
29: 名無しさん ID:XqIjMH3a0
苦手なところを繰り返し練習したり試行錯誤するには重宝するけどな
30: 名無しさん ID:+xzagewZ0
初代ロックマンはもう無理だな
31: 名無しさん ID:AY7+Ffwu0
ファミコンのアクションはミスしてパワーアップ状態を失うとひたすら無理ゲーになるからな
今の時代にやるなら巻き戻しないと辛すぎる
今の時代にやるなら巻き戻しないと辛すぎる
32: 名無しさん ID:T08e/KwB0
GCCXでもリセット命じられるパターンがあるな
後半はAD代行でみなし
後半はAD代行でみなし
33: 名無しさん ID:kcBv0Lso0
仮面ライダー倶楽部とかステートセーブないと
逆に楽しめないだろ
逆に楽しめないだろ
35: 名無しさん ID:QbRom+T70
巻き戻しは練習
ノーミス目指せ
ノーミス目指せ
36: 名無しさん ID:ARACeuNK0
戻し作業がめんどいゲームは巻き戻し使う
37: 名無しさん ID:fOSSS1S00
懐かしむだけだからさっさとクリアさせて
38: 名無しさん ID:pchWk8qL0
ポケスタ金銀でコンティニューバグ使ってた僕は何も言えねえや😅
39: 名無しさん ID:v8tofc+60
ノーミスクリアこそ正義?そんなプライドならとうの昔に捨てた
好きに楽しめばいい
好きに楽しめばいい
41: 名無しさん ID:Dp70bJwK0
シューティングとかやられたらパワーアップ全部消えるじゃん
やられたらもっと強くしないと
やられたらもっと強くしないと
42: 名無しさん ID:F1Eca0V20
長い通しプレイを繰り返しているだけだと間違えたところとか注意する必要があることとかあんまり記憶できない
全体を細かく分割して一つずつ反復練習したら覚えられる
全体を細かく分割して一つずつ反復練習したら覚えられる
43: 名無しさん ID:I9PmoSKE0
レトロゲーに付いてるその巻き戻し機能とかどこでもセーブ機能とか
一度も使ったことないし使おうと思ったこともないな
むしろそんな機能を付けるなと思ってる
一度も使ったことないし使おうと思ったこともないな
むしろそんな機能を付けるなと思ってる


