『ドラクエ』の楽ちんを批判するが、要はそこまで難易度下げないと最後まで遊ばない人が増えてるんだよ
1: 名無しさん ID:1ljtlynk0
俺含め



2: 名無しさん ID:pXGZd8110
でもヌルいと単調でやめる人も出ない?

 

4: 名無しさん ID:IyZh1Pj/0
>>2
そういう人は難易度あげれるじゃん

 

37: 名無しさん ID:Cs8rqrHx0
>>4
そもそもRPGの難易度ってなんだって話だよ
レベル上がりにくくするために経験値を減らすのは馬鹿げてるし、攻撃なり防御は別にゲームとして設定されてたら受け入れるだけなんだよな
そこをいじるからサクサク行く反面ゲーム体験が激薄になる

 

14: 名無しさん ID:Nl5ZWQhF0
>>2
これはある
ユニコーンオーバーロードを最低難易度のノーマルでやってたフレンドがこれつまんねえよとこぼしてた
本来の標準難易度はタクティカルだよと教えたらハマって最後まで行ってた

 

5: 名無しさん ID:tL7tvbH4d
温くないとやれない人
そんなんじゃつまらんと思う人
プレイヤー間で差がありすぎるから難易度選択で住み分けが必要な時代

 

196: 名無しさん ID:NIxX2Pmq0
>>5
難易度選択つければ、全ての人が楽しめるなんてとんでもない勘違い。むしろ全ての人をつまらなくさせるゲーム破壊装置でしかない。

 

198: 名無しさん ID:0ynsn++W0

>>196
「クリア保証つけてますよ」っていう対外的アピールじゃない?
この場合は、縛りプレイとかと違って
「いやなら使わなければいいじゃん」って言っちゃってよい機能
なのだから。

過去ゲーリバイバルは、クリア保証ありませんではそうは問屋が卸さねえぞってなっちゃうご時世なのよ。

 

7: 名無しさん ID:2j3UfTca0
行く末は移動もたるいと省略された
ゲームブックのようなADVがRPGと名乗る世になるのかもしれぬな

 

172: 名無しさん ID:zbdwppc70
>>7
マップ移動省いてるRPGなんて前からあるだろスマホでも多い

 

8: 名無しさん ID:iY5mDtxj0
ゲームのボリュームが増えすぎたんだよ
ドラクエ2とか難易度キツいと言われてたけど、当時のボリュームならそれぐらいの難易度でも丁度よかった

 

9: 名無しさん ID:G6X4zxx+0
ファミコンの2とかスタートからいきなり難しいよ
下手すればスライム戦でもピンチに

 

63: 名無しさん ID:GqSTec9Z0
>>9
エンカ率ヤバいよなあれ
マップ出てレベル3くらいまで上げないと画面外に城のアイコンが消えたら無事帰れる気がしない

 

245: 名無しさん ID:Qr6cOpLi0
>>63
遥か昔の記憶かエアプかどっちだ?
FC2は基本フィールドの草原部分は全然敵は出ない

 

10: 名無しさん ID:pXGZd8110
もう経験値も時間経過で入るようにすればいい、放置ゲー人気やろ?

 

16: 名無しさん ID:COrwPUxb0
そりゃ実際に自分が選ばないのに批判する理由は無いからな

 

17: 名無しさん ID:RgBjY9lpM
そもそもクリア率低いからな
3割あるゲームはマシで難しいのやつまんないのは5%行かないことも
初めてオン要素に触れた時最初の実績解除すらまともにやらない奴が居るってのは結構衝撃だったな

 

22: 名無しさん ID:WtwE9lz20
ファミコンの時代はクリアできないのがビデオゲームの普通でゲームクリアがトロフィーみたいなすごい扱いだった

 

24: 名無しさん ID:Nl5ZWQhF0
>>22
ドラクエがゲームはクリアするものという認識を作ったと言ってもいいと思う
クリア後のエンドコンテンツを最初に考え出したのもドラクエか?これは他に先駆者いるかも

 

26: 名無しさん ID:+yfx7Goh0
娯楽でストレス貯めたくないってのはあるのかもしれん
カタルシスが無いじゃんと言われてもそれは費やしたものに見合う報酬があればこそだと思う
苦労に見合う報酬が無ければ達成感に繋がらないという人が増えた
ユーザーの自己満足に任せるには厳しい時代になったというだけ

 

28: 名無しさん ID:0fy3Txpj0
食洗器と同じ、労働は楽なほうがいい。

 

29: 名無しさん ID:QGnefHusH
Z世代はショート文化で努力が嫌いな傾向があるから経験値稼ぎや長い物語が無理なんだろう
好むのはいきなりチート能力で異世界無双するような話ばっかじゃん
ドラクエでちまちまレベル上げなんてタイパ悪い

 

30: 名無しさん ID:UPiwlcgk0
ドラクエ7とか全員
「バッチリがんばれ」でクリアしたけど
なんか虚無感しかない
悩ましいところよな

 

32: 名無しさん ID:cUVMns0G0
最後まで遊ぶ必要あるの?
スマホゲーは最後って概念ないゲーム多いらしいけど金おとしてんでしょ?
つまらないから文句が出てるだけだと思うんだけどなあ

 

33: 名無しさん ID:V79OXV3N0
ソウルシリーズのトロフィー見るとクリア率30%切ってるしな

 

36: 名無しさん ID:lbPi5s8k0
プレイヤーの幅を広げる事になんでそんな文句言ってるんだろうな?
ただ自分が楽ちん使わなきゃいいだけなのに
他人にクリアされるとムカつくの?

 

38: 名無しさん ID:SgBkQe5Kd
昔はイージーだと真ED見られなかったり何かアイテム手に入らなかったりデメリットあったけど今はそういうのないからな

 

39: 名無しさん ID:yvYPrkYj0
求めてる奴がいるんだから放っておけばいい
自分がその難易度で遊びたくないなら遊ばなければいいだけ

 

40: 名無しさん ID:A4v6GJqD0
そこら中に回復とセーブ置きまくってるのはちょっとやりすぎかなとは思う

 

44: 名無しさん ID:yvYPrkYj0
>>40
むしろまだセーブポイントじゃないとセーブ出来ないのは時代遅れ
女神像とオートセーブ追加でマシになったと言える
たくさんある女神像での回復は回復のさせ方が露骨になったというだけで
ドラクエシリーズがMP気にせずガンガン撃ちまくれるゲームってのはもう何十年も前から変わっていない

 

41: 名無しさん ID:dxzQDp1K0
強い弱いは関係ない
時間を費やすのが嫌なんだよ
強い敵と時間を掛けてダラダラと戦うのを無駄に感じてる

 

42: 名無しさん ID:oUYlwgh90

ユーザーに難易度変更とかさせず開発側で俺がお気に召す難易度を察して設定しろ

ということだぞ

 

45: 名無しさん ID:eJD6y+sC0
ラスボスまではバッチリ冒険+バッチリがんばれで戦闘はほぼ見てるだけでクリア
クリア後ボスはさすがにめいれいさせろを使うようになったけど

 

49: 名無しさん ID:JOQCW6590
「楽々クリアまで遊んだ結果何の印象にも残らない体験になってしまった」ってのが多いのが低難易度の問題点なんだよな
結局ゲームってある程度の負荷かかった記憶ないと長く語られないんよ

 

53: 名無しさん ID:MT8FSLRE0
到達目標がどのくらい先かも分からず持ち物やMP管理を厳格にして探索するなんてヒリついたプレイはもう過去のもんだな

 

54: 名無しさん ID:upI/GVhk0
JRPGのフレーバーだけ堪能して満足出来るならそれはそれでいいけど
戦闘とか経験値稼ぎを楽しまないと他の楽しみが薄味なジャンルだからな

 

56: 名無しさん ID:xIzxcKvV0
ストーリーやゲーム性がそもそも薄いとか言うと楽ちんの有無なんか些末すぎる問題になる
実際のところ楽ちんがあるからと本気で憤ってるやつは居ないだろう

 

58: 名無しさん ID:PTYdkzm60
簡単にクリアしたら
売るだけだろ

 

60: 名無しさん ID:xDnRdFSid
ハードモード勢はファミコン実機でやれよ
2の鬼難易度をしゃぶり尽くせ

 

61: 名無しさん ID:nof9XnaM0
ロマサガ2リメで二周クリアかつベリーハード以上じゃないと取れない実績がSTEAMで10%超えてるけど
こう言うのは稀有な例でドラクエなんてストーリーだけなぞったらポイの人も多いだろうし楽ちんでいいよ

 

66: 名無しさん ID:sGRdR4LGa

>>61
あれは難易度設定良かったと思う
セーブアイコンに表示されるし低難度から高難度に上げれない

やりごたえがあって良かったと思う

 

68: 名無しさん ID:JOQCW6590
>>61
リベサガはRPGなのにリプレイ性高いって稀有な例だからあんまり参考にならんのよな
せっかく2周目やるなら難易度上げてやるかって人も多いだろうし

 

64: 名無しさん ID:qA3NXyCp0
ドラクエは誰でもクリアできるというブランドだよ
ゲームをクリアしたという達成感が味わえる(RPGというジャンルかもしれんが) 
ムズくてクリアできずに放置するゲームなんて嫌だしな

 

72: 名無しさん ID:74/ihLQz0
ゲームをエンディングまで迎える人って5割くらいなんだっけ?

 

73: 名無しさん ID:9Kh65RnQ0
メーカーが大勢に売りたいなら低難易度は必要
ユーザーが議論するものではないし
その難易度を遊ばないユーザーもその存在のおかげで次につながる可能性は上がるので否定する意味はない

 

88: 名無しさん ID:TnypIR4V0
それでクリアして本当に面白かった?次も買う?(´・ω・`)

 

106: 名無しさん ID:9Kh65RnQ0
>>88
クリアできなかったら次は買わない
まずはここからなんよ
クリアできたらもっと難しくしてもう一周するかもしれないし
とりあえずクリアできたら次に繋がる

 

107: 名無しさん ID:HPODm1X0d
>>106
今まで難易度調整はぬるい仕様だと思ってたけど割とありだなと思い始めてる
ゲームクリアのカタルシスもかなり大きいんだよな

 

89: 名無しさん ID:jllyqpU90
高い金出して買って、おもいっきりヌルゲーで
本当に満足できるのか?
不思議だ

 

92: 名無しさん ID:O9qN61xp0
イージー設定ってリメイク作品の話じゃないの?
個人的には昔クリアしたゲームのリメイクはだらだら戦闘したくないからイージーモードは有難い

 

94: 名無しさん ID:qA3NXyCp0

それな 一回クリアしてるものはサクサクやりたいよな
ただドラクエ2に関してはFCモードでやりたい気も…

ってやっぱ嫌だなw クリアできなかったしw

 

95: 名無しさん ID:BdD/NxMY0
ゲームにまで他人が楽できるの許せない奴出てくるのダル
てかドラクエってesportsでもないんだから楽できていいじゃん

 

96: 名無しさん ID:3xguF99r0
ぬるすぎるせいで装備やアイテムが手に入ってもありがたみが薄い

 

97: 名無しさん ID:x9+10N0GM
そもそもドラクエ自体理不尽なゲームだらけの頃に出たクリアしやすいゲームだからな

 

98: 名無しさん ID:x2Gz6kxs0
自分で何かを選べない人にとっては難易度という選択肢を与えること自体酷なことかも知れないね

 

99: 名無しさん ID:yvYPrkYj0
選べない人はデフォモードで遊んどけばいい

 

100: 名無しさん ID:u7aLRh1oM
今時リメイクリマスターでストーリーだけまた見たいリピーター向けのカジュアルモードや救済つけるの別に珍しくもないだろ
ドラクエもそれに乗っかっただけだし、騒いでるのはドラクエを神聖視しすぎ

 

101: 名無しさん ID:6lEqnhyK0

救済措置を用意すること自体に文句はない
それぞれの難易度でちゃんと調整するならな
フロム厨みたいなのはひたすらマゾいくらいでないと物足りないから茨はそういう連中用でいい

問題はノーマルに位置するバッチリで大多数のユーザーはこれを選ぶんだから
「簡単すぎず難しすぎず」に調整しなきゃいけない
1HD2Dはバッチリで難易度高杉、7リイマジンドはバッチリで難易度低杉でどっちも両極端すぎる
火傷するような熱湯でも風邪を引くような冷水でもなくちょうど良い湯加減にしろやと

 

102: 名無しさん ID:z2XSMFtQH
楽チンモードとというチートはゲーム性低下させるだけ。
ドラクエ3リメイクの発売1週間のクリア達成率は7.6%という非常に低いというデータがある。
途中でやめない1番の楽チンモードは、面白いゲームを作るということ。

 

104: 名無しさん ID:yvYPrkYj0
3HDはバッチリても辛すぎるって声が多かったろ
実際普通にプレイしてたらクソ温いはずだけどそれはまぁ置いておくとして
辛いとクリア率は大きく下がるってだけ

 

105: 名無しさん ID:HPODm1X0d
難易度調整は飽きてきた中盤終盤に意味あるかもね
飽きてきてるのに敵強くなって進行止まったらもう止めちゃうもん

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771461416/

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コメント一覧
  1. >難易度下げないとクリアできない

    随分と安直な考えやな。
    難易度下げて時短プレイ、他の積みゲー消化で回転率上げるって事もあるやろ。
    企業もユーザーが1つのゲームに貼り付けよりも色んなゲームに手を出してくれた方がエエんやろ。

    知らんけど。

  2. トロフィーの取得率見るとチュートリアル終えたら取得できるものですら100%ではない
    買ったはいいがチュートリアルすらしない人もいるらしい

  3. 楽チンしたい人が選ぶ難易度を、ぬるいと批判する人は
    高難易度選べばいいだけってのに気づかない

      • 難易度設定以外何かあるのか?
        普通にばっちり固定で終わったが

      • 万人に受ける最高のバランスを放棄するなんて志が低いってことかな?
        だとしたらそんなもん存在しないぞ
        その固定難易度に満足する層だけが買って売り上げが減るだけのことだよ

  4. 昔からプレイ人口に対してクリア率はそんなに高くない
    難しい以外にも途中で飽きるとか理由は色々だけど
    プレイ状況が作り手側から見えるようになってまずはクリアまで見てもらいたいってことで色んな施策を入れてる
    ってなんかのゲームのDが言ってた

    • メーカー側もまだ試行錯誤の状態なんだろうけど安易な低難易度化で解決とは思えないな
      むしろユーザー減らす行為だと思う
      まあ頑張れとしか言い様が無い

      • だからと言って、難しくしても喜ぶのはほんの一握りのゲーマー()だけなんだよね
        なら商売として比率が高い方を選ぶ

  5. そもそもそこにケチつけてる人らの主張の根本って難易度選択を客に投げんなや、だったやろ
    ぶっちゃけ論点ズレてんだよ馬鹿どもが
    その程度も読み取れる読解力と知性すらないカスどもにゲームの良し悪し語れる資格と能力ねえよ

  6. ドラクエの難易度って何でこんな顔真っ赤にして否定するキチガイが湧くんだろうな?
    他のRPGじゃ当たり前に搭載されてる機能なのに

    • その割りにファミコンの2は叩いて喜んでたり
      9は憶えてないと誇らしげだったりな

  7. 俺は使わないからどうでも良いけど、新規を獲得したいのに「何でゲームをつまらなくする設定入れるんだろう?」
    って疑問に思うよ
    こんなんで新規獲得できないだろ
    俺はどうでも良いけど

      • そのうち結果出ると思うけど、わざわざ虚無な作業してストーリー見るくらいなら面白い人の実況見るだけで良くない?
        と俺なら思う

          • 新規を取り込みたいならまだ買ってない人がターゲットなんだろ

          • >動画でRPGの人は無理だよ

            でもこれ動画でRPGの人を増やすと思うよ
            動画見るより実際やる方がつまらなくしてるんだから

          • 動画で素晴らしい難易度ですとか言ってどうにかなるわけないだろ

  8. ドラクエ2で水の羽衣2枚や雷の杖売却
    ドラクエ3で防御攻撃やセクシーギャルや光のドレス量産やアプデ前魔物呼び
    いやまあ言い出すとキリがないんだがな

  9. >要はそこまで難易度下げないと最後まで遊ばない人が増えてるんだよ
    難易度下げたところで大半の人は最後まで遊ばないだろ
    って思うなあ

  10. 今どきはRPGでも難易度選べるゲームなんていくらでもあるだろ、何でドラクエだけ取りだたされてんだ?

    • ドラクエしか知らない知能に問題のあるジジイしか騒いでないよ

  11. そもそもドラクエはマリオがクリアできないゲーム下手民でもクリアできる簡単チョロゲーとして生まれたはすでは?

  12. 今更ドラクエなんて暇つぶしにちょっとやるだけなんたから、仕方ないだろ。

  13. 要はレベル上げれば誰でもクリアできるっていうゲームデザインの、アルテリオス計算式の調整を放棄してるから批判されるんだろ
    難易度ヌルゲーを用意してもクリア率に難易度は影響しないようなライトユーザーに配慮するより、元からのファンへ向けても面白さを追求しろって事や
    どちらかと言えばドラクエなんてその古参ユーザーがメイン層なのにそっちへの配慮がまるで無い
    縛りプレイしたければ自分で自分で縛るわ

    • 俺もその意見に近いけど、新規を取り込むのも大事だとは思うよ
      ただ新規を獲得したいにしてもゲームとしての面白さを大事にしろと思う
      ゲームとしての面白さを体験出来なかったら新規なんて定着しないだろと

    • スクエニの顔のドラクエもFFも高齢化が著しくて、新規取り込みしないとシリーズが成り立たなくなってきてる
      ドラクエ11が出たのなんて10年近く前だぞ、10代なんてドラクエ触ったことない方が圧倒的に多いだろうし
      新規を蔑ろにした結果が格ゲーとシューティングゲーの末路だし

    • 元からのファンってまとめサイトとかで
      9は憶えてないとか言ったり
      3だとSFCしんりゅうの守備力忘れてHD2Dの調整が調整がどうたらと
      喚き散らして買ってもいない人達?

      • そうだよ
        ゴミみたいな難癖付けて、兎に角僕ちゃんが1番正しいの!って言いたいだけのキチガイだぞ

  14. DQ7リメイクは、従来の難易度設定を細かく設定出来るようにしただけだから全然良い
    RPG以外のゲームでたまに細かく選べるのは有るしな
    ただしFF7Rの「無料で最初からカンストキャラが作れる公式チート」はゴミクソ

    • FF7はその後にまだ続編が控えていたから、ゲームなんかなんでもいいからとにかくストーリー見て続きやってくれって感じなんだろうね

      • こんな事するくらいなら、最初から完全ムービーゲーとして作れば良かったのに

        • 戦闘がワンパンになってもエンカウントが面倒、ダンジョンさ迷うの面倒、街の人と会話するの面倒ってどんどんエスカレートしそうだよね
          レベルアップや武器防具みたいなそれなりの報酬があるから耐えられるのにチートだと意味がないから飽きそう

  15. 新規取込を本気で考えているかっていうと11とPS4にダイにヒーローズだったわけで
    9や10キッズタイムで拾ったのを全部捨てることやってたし

    難易度調整は新規よりはおじいちゃん達のためと思うがなぁ

  16. 今更RPGの難易度変更でよくこんなに盛りがれるな
    普段RPGやってない人?

    • ドラクエはやっていないとか記憶にないとかを誇らしげに言う人がまとめでは声大きいので

      いやまあしかし11SやHD2Dの3や1+2で難易度設定あってそれも散々に言ってたはずなんだけどね

    • そもそも近年のRPGに難易度が無い方が珍しいんだけど、ドラクエガーって言いたいだけのクソゴミは普段ゲームなんてやらないから知らないんだよw

  17. 派手派手したので手っ取り早く気持ちよくなりたいだけの層だし、そらそうよとしか

  18. 11Sみたいなんでいいよドラクエは
    ボス倒したら適正レベル
    道中の雑魚敵をぼちぼち倒すと過剰レベルになって
    装備も整えれば更に難易度下がる

    逆に難易度上げたいなら縛りを採用する
    全ての敵が強いはめちゃめちゃ敵が強いからな

    11Sは評判めっちゃいいんだからこれでいいのにな

    • あと縛りはゲーム開始時のみなので
      道中に難易度を自由に変更不可なので納得いくガチプレイヤーも多かろう

    • でいいよというより
      それと同じような難易度設定ができてはいけないという人がいるわけでしょ

  19. ドラクエでクリア断念する理由って
    昨今のドラクエの場合は難易度じゃないだろうにな
    長いRPGでモチベが続かないとか飽きるとかそういうのだぞ
    あとはプレイする時間がない
    ドラクエがライトユーザー多いのは事実だろうが
    それはファミコン時代のドラクエ1~2ぐらいの難易度の頃の話で
    ここ10年のドラクエなんて緩い難易度だろう

    • レベルアップとか装備更新とかは長いRPGをだれないで進めるモチベーションなんだよな
      それ失くしたらすぐ飽きそうだよね

    • だから簡易版な7リイマジンドが出た
      それをPSやってたような人が削除版とか簡単すぎという流れでしょう

      • 他の人は知らんけど俺は違うなあ
        度を越したチート調整は簡単ではなくつまらなくしてると感じてる
        買った人がストーリーとムービーだけ見て次も買い続けて欲しいなんて甘い夢を見て、ゲーム会社としてのプライドも情熱も無いんだなと呆れてる

          • ユーザーどんどん減ってるんだから買わない人が買いたくなるもの出さないと皆買わない人になるだけだよ

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