ふいうちはロマン(´・ω・`)
分身して減衰しない二刀流だから、弱い訳がない
めちゃくちゃ有能だったな
盗賊はドロップアイテム及びトレハン要員として必須
本来ならダンジョンアタックでトラップ探知・解除、聞き耳、偵察、扉や宝箱の鍵の解錠と必須技能なのに
MMOでも結局アタッカーの一種なってしまったな
バトルがメインコンテンツな上、火力重視で素早く沈めるのが一番リスクが少ないという現代のRPGだと戦士のバリエーションでしかない
まあゲーム性だわな
がっつりダンジョントラップや扉鍵かけされてたら、ゲーム進行詰むかも
その後、エニックスはリアルで商人軍団に裁判を起こされ、敗北しました
いしのなかにいる
ドラエジやってんだけど
大雑把に戦士盗賊魔法つかいの職種があって
盗賊いないと開かない鍵のために連れ歩いてるようなもんだな
戦闘メインだと弓担当かバックスタブ屋の役割になるね(´・ω・`)ワリ食いやすい
罠避け宝箱開けエンカゲージ伸ばす逃げる毒付与ピヨり付与暗殺
のレンジャー
>>1
たたかう!
じゅもん!
じゅもん!
ぬすむ←これ
盗むって何だよ
勇者たちみたいに殺してから金目の物を漁れば済むのに
ハクスラあるタイプだと重要なイメージ
盗賊技能が魔法でなんとかなるタイプの作品だと序盤は優秀
後半は要らない子のイメージ
ゲーム的にも物語的にも
ゲーム全体を不便にしてまで存在価値を高めようとするくらいなら最初からそんな職業作らなくていい
という意味でいらないといえる
これがあるだけで全マップ、戦闘ともに超絶作業する事になる。
しかもボスからだけしか盗めないとか、後から戻れない所にいるモンスターからしか盗めないとか、おまけにそれらのアイテムが物凄く強いとか、そういうのもあるのが辛いな。
数回で盗めるならいいけど、結局盗めなくて全滅させられてロードしてやり直したりさせられると本当ストレス。
FF9の主人公なんかほとんど戦闘に参加しないで盗むしかしていなかったな。
つか盗賊ナシではクリア後の無限ハクスラが捗らない
最近のRPGだと大抵攻撃特化の軽戦士みたいな扱いにされる
ボスがレアアイテム持ってるゲームが大半だし
ぬすむ 失敗 ぬすむ 失敗
何が面白いのこんなもん
考えたやつは馬鹿だと思う
ジタンがクソなのは全部盗み終わるまで殴れないことで
本人の性能はパーティでも相当上の方じゃん
いる、めっちゃいる
扉や宝箱開けるのに必要、jrpgは毎度鍵を探させるから盗賊が必要なくなってしまった。本来はこういう時に必要
jrpgでも敵避け系のスキルとか盗む系にやっぱ必要
戦闘面でも素早さが高いので先制をとりやすく燃費に優れた技が多い
ffでは盗賊でも攻撃力は不足しない(と言うよりも高い方)なんでお荷物になりにくい
ので総評
めっちゃいる
武器で叩くなり魔法使うなり蹴破るなりいくらでも方法あるが
>>35
中が割れ物なら叩いた衝撃で壊れるし
衝撃に反応して作動するトラップが仕込まれているとか
そもそも破壊できる材質じゃないとかがある
魔法による解錠は実装されているゲームもあるな
まあJRPGで立場失ってるのは
ギミック解除用アイテム(ソーサラーリングみたいな)とか解錠用アイテム(盗賊の鍵みたいな)とか出して盗賊を不要に追い込んでるってのがあるな
ってか盗賊の鍵って名前がまんま盗賊の役割奪ってますって言ってるようなもんだし
ダンジョンパート盗賊に全部やらせてると主人公誰だよってなる&逆に盗賊いない時どうすんだよってなるから仕方ないのかもしれんが
SFCリメイク版で追加された盗賊は
素早くて非常に硬いという最強クラスのキャラになってる
そのWiz系統のゲームもそこまでトレンドになる訳じゃないし、難しいね
どうせなら人数制限緩和して各職業一人づつ連れてけるくらいにして欲しい
只のクソゲーだろ
破壊の鉄球とか装備出来るし
そうすると金も持ってなく裸のモンスターなんか殺しても生活できないのになんで戦いなんかに参加するのか
小金持ちの民間人の財宝を盗んで逃げるのが仕事のはず
宝箱開けれないとかボスから盗めないとかとにかくめんどくさい。
ゲームの楽しさはアイテム取得がかなり大きな役割なのにそこを一手に引き受けてるからとにかくウザイ。
ダンジョンRPGだと戦闘で一人やくたたずがいるようなもんだからな
鍵開けの専門職
盗賊が必要になるシステムを入れないでほしいってこと?
そもそもロールプレイという観点から見れば、一番いなきゃ困る職業の筆頭の筈だが
戦闘は勿論、偵察、解錠、罠解除と盗賊一人いなかったらパーティは何も出来ない
罠解除一発で全滅がある事を考えたら、それこそパーティの命運を担うポジションだろう
結局システムとして盗賊の役割を導入してしまうと常に盗賊PT入りを強制されるようで面倒なだけなのよね
それならイベントの都合で潜入ミッションの時とかに強制メンバーとして入れて盗賊の活躍を全部イベントギミック扱いで雰囲気作りするくらいが丁度良いのかも
倒したあと剥ぎ取れよ
他のそれらしい職が取って変わったり
技能だけを別に分離して存在しないパターンも多い
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1633518096/