apex
2Dならヴァンサバ
インディーとか復刻入れるならもっとある
世界的に見るとCoD
2Dやガンコンはもうオワコン
世界的にで行くとフォトナかCSGOじゃね?
縦シューとか横シューは選択肢には入らない
いや元来は狙って当てるのがメインの弾当てゲーだよ
某同人ゲーがイライラ棒にしたけど
大雑把な枠ならシューターもシューティングだろうけど細かいジャンルとしてのSTGの事だろ
3Dアクションや3D格闘は基本的に2Dと一緒にくくられるのに
FPSはシューティングじゃなくて「シューター」
シューティングとシューターって何が違うの?
言い方だけ?
特にない
あえて言えば無駄に呼び方に拘るヤツがいるってだけ
スターフォックスはちゃんとシューティングゲームと言われてるよ
って言葉に引っ張られすぎてると思う
意味は同じでもゲームジャンルに持ち込むと細分化できなくなるよ
RPGでも格ゲーでも「殴る」から同じジャンルだとは言わないだろ
3DはFPS TPSでしょ(´・ω・`)
ゼビウスみたいな 縦スクロールシューティング、縦シュー
グラディウスみたいな 横スクロールシューティング、横シュー
敵の弾がやたらと多い 弾幕シューティング、弾幕
銃型コントローラー使う ガンシューティング、ガンシュー
画面の右下に銃が生えてる FPS
画面構成がアクションゲームみたいなのや自キャラの上半身が表示されてる TPS
って呼ばれとるな
弾幕系が縦スクなのは人間の目の構造的に横スクだと弾幕が避けにくいからだとか
どこかでそういう話を見たような
弾幕はわざわざ枠を設ける必要はないな
グラディウスとか高次周だと普通に弾だらけになるのも多いし
FPS、TPSと縦シュー横シューの区別ぐらいしてくれ
アフターバーナーみたいな 3Dシューティング
というのもあったな
系統は大きく分けると自キャラが飛行機の場合と
人間(ロボットや他の動物)の2種類って感じだな
縦シューは東方の根強い人気
2dシューティング愛好家の事をシューターと呼んだりもするからややこしい
ちなみにワイはstgじゃなくてsht派な
PCでしか遊べないけど
タイトル知らんけど
シュマップって読み方もなかなか定着しないし
ダライアスⅡ
エスプレイド
グラディウスⅢ
ここらへんが目安
グラディウスVが質と量で最後のSTGかも知れん
PS2だがこれ以降は大したの出てない気がする
Rタイプ2FINALとかはやりゃ~分かるがSTGの作り方をスタッフが分かってない感じ。やってて気持ちよくない
強いて言えば夏に発売が延びたトラブルウィッチーズふぁいなるかな。元々同人だし同じの何度も出してるから新鮮味無いけど。これは基本は良いのにステージ構成というかギミックが弱いんだよなぁ
>>47
俺もグラディウスVだと思う
あれ以上のものは出て来てないな
>>66
20年近く前に出たPS2専用のゲームを「現代を代表するゲーム」に挙げるなよ
いや雷電DXだろ
2はキツイ
スプラでカタパッドやっつけてたらこれがあれの進化系だなって気付いた
ここ5年で、所謂昔ながらのSTGで一番売れたのって何なんだろうな?
ダライアスコレクションとかかな?
昔の移植などでなく完全新作で売れたのとなると何があるんだろう????
今じゃあスプラトゥーンみたいなのをシューティングゲームと呼ぶな