『アーマードコア6』のSteamレビュー見たけどスタッガー嫌いすぎだろw
1: 名無しさん ID:nvw30MEJr
SEKIRO、ダクソ要素足すな!みたいなのあったけど
言うほどダクソやSEKIROか?致命とはまた別じゃね?

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2: 名無しさん ID:cZSggzvKd
レビューとか見る派なんだな

 

3: 名無しさん ID:nvw30MEJr
Steamでダウンロード数見たくて開いたら

 

4: 名無しさん ID:ihhgLMSYa
実際?面白い

 

5: 名無しさん ID:erPbTQ39d
シリーズ初見でロボアクション物に飢えてたから手出したけど今んとこ楽しめてる

 

6: 名無しさん ID:nvw30MEJr
普通におもしろいぞ?

 

7: 名無しさん ID:XDGgM/e4a
ボス戦結構苦戦するけどそれ込みで楽しい
ボス前にリトライポイント設置してくれるし

 

8: 名無しさん ID:/8KedEZQ0
V系のストーリー要素が正直微妙だったからめっちゃ楽しめたわ

 

9: 名無しさん ID:cZSggzvKd

ズガガガガ!(空中固定)

もっとこう無防備でいいから自由落下とか衝撃でスッ飛ぶとかじゃダメだったのか

 

10: 名無しさん ID:/8KedEZQ0
Vが自由落下してそのまま上からハメ殺されてたからな…

 

11: 名無しさん ID:7LpjJxlad
ボス前リトライはダクソ系でも常設してくれ
再戦までのまた歩く時間無駄すぎる

 

12: 名無しさん ID:i1zPtiFW0
敵にはあっても良いけど自機には不要
これに尽きる

 

13: 名無しさん ID:cZSggzvKd
あと気になったのはリペアキットとブレホくらいだな
それ除けばクソ楽しい

 

14: 名無しさん ID:wcgvg4dJM

敵にスタン状態みたいなのはあっていいと思うけど、自機の溜まったスタン値を減らす方法がないのが苛つくわ
スタン値溜まりそうな時にミサイルをシールド使って耐えたらスタン食らっても大した追撃なくて、しょぼっい攻撃でスタッガー状態になったらミサイルあてられたり
なんか運ゲー感あるわ

かと言って案もないけどさ

 

15: 名無しさん ID:nvw30MEJr
ああそうそうリペアキットは世界観壊す!
とかよく見たけどそんな気になんないだろっていう
敵もちゃっかり使うしほぼデメリット無しに使用できるから単にその分AP多いだけにしか感じないわ

 

17: 名無しさん ID:cZSggzvKd
>>15
あるならあるでいいんだけどね
今までのからすると「えっどういう設定なの」って思う

 

22: 名無しさん ID:i1zPtiFW0
>>17
あるならあるで「どうして有限なんだ?」感はある

 

43: 名無しさん ID:UO2N1EZN0
>>15
敵リペアキット使うタイミングでセリフ言うからゴリ押しで一気に削るとセリフ聞き逃しちゃうんだよなあ

 

16: 名無しさん ID:2IQZTRMw0
リトライが快適すぎる

 

18: 名無しさん ID:/8KedEZQ0
リペアキットがなかったらその分相手の体力もかなり少なくなってただろうなぁと思うと
いい感じにゲーム楽しむにはあってよかった気がする

 

19: 名無しさん ID:nvw30MEJr
何でもそうだけど
前作盲信者で少しでも要素足すと文句言うのやめたら?
どうあがいても「ゲーム」なんだからどっか変に決まってんじゃん

 

21: 名無しさん ID:cZSggzvKd
楽しいからいいよね

 

23: 名無しさん ID:us4y2kMS0
イージーモード付けて

 

24: 名無しさん ID:nvw30MEJr

敵がスタンするのはいいけど僕はだめ😡
は流石に面白すぎないか

フロム系の批評って
下手くそ文句ばっかライトゲーマー
厄介前作信者、もっと難しくしろおじさん
とか入り混じっててわけわかんないんだよw

 

27: 名無しさん ID:lbE6sJ7Wa
>>24
いや、あってもいいけどコントロールしようがないって話な

 

25: 名無しさん ID:MYRlVDhf0
リペアキット無くしてボスの体力減らしてほしいところはある一回の戦闘が長くて疲れるわ

 

26: 名無しさん ID:i1zPtiFW0

敵も味方も大体同等のテクノロジーで造られてるのが兵器ってものだからなあ
瞬間移動だのカット率100%のバリアだの、敵にだけそんな超技術がある事自体に反対
そもそも兵器という前提に立てばボス敵なんていう存在自体にも反対

ACは特別で良い、そういうゲームだから

 

28: 名無しさん ID:LBVsrE5qr
でもアーマードコア6のSteamレビューは賛否両論だよ?

 

29: 名無しさん ID:wFNOp0Xq0
めっちゃキレてるレビューあったな

 

30: 名無しさん ID:gd52uUkx0
一番の問題を理解してなくて草
要はスタッガー管理したところで自分は機能せず相手の強攻撃で事実上こっちだけ常時スタッグ状態にさせられるワケよ
そんでそこで貯められたら続けざまにスタッガー硬直もオマケに発動

 

31: 名無しさん ID:FmxrQ25hr
スタッガーなりたくなかったら避けに徹すれば?
そもそもスタッガーになりたくなければ避けろ食らうなってだけだけど

 

36: 名無しさん ID:i1zPtiFW0
>>31
まあ敵の攻撃は避けるか防ぐかするのはアクションゲームでもTPSでも常識ではある
ただ、AC6の場合必要経費として無視して良い弾が混じってて分かりにくいし、
そもそも避ける事自体が難易度上げすぎと思う

 

32: 名無しさん ID:i1zPtiFW0
スチムーのレビューもう一度眺めてみたが、上に来てるのは軒並みソウル系否定だな
抜本的なバランスの取り直しをしないと立て直すことは出来なさそうだ

 

35: 名無しさん ID:7Tn+RA45p
まぁソウル系に寄ってるのはわかるわ
有効武装を探りつつ動き覚えつつが基本でリトライもしやすい仕様でだいぶ死にゲー

 

37: 名無しさん ID:FmxrQ25hr

フロムと聞いて皆買うんだからソウルに寄せつつ
ACというものを展開できたなら大成功では?

結局「もっとかんたんにして😡」ってことなん?

 

39: 名無しさん ID:w6MeuQG10
今までACにはソウルライクなボスいなかったからな

 

41: 名無しさん ID:euJYJuKWd
ACしかフロムゲーやってなかった老人が難易度について来れなくて文句言ってるだけと言う現実
脳死でハッピートリガーやってないで戦略的アセンと立ち回りを試行錯誤しろと言いたい

 

42: 名無しさん ID:FmxrQ25hr

>>41
そこまで酷い事言わないけど元のACって脳死だったよなと
俺も5年前ぐらいにやった1作品だけだからよく分からんけど

そうなるとスタッガー一つでここまでアクションの幅が出たと見るとなかなか凄いと思う

 

引用元: https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1693206701/

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コメント一覧
  1. 敵側は暴れて移動してる間に回復してるけどプレイヤー側はスタッガー溜まりっぱなしって感覚はあるっちゃある
    避けてるつもりでもずっとカス当たりしてるんだろうけど

  2. 敵はすぐに回復するけど自分は当たったらもうほぼそのままってのはきついねんな

    • スタッガーされてそのまま倒されるなんてことクリアまで一度もなかったんだけど軽量機体だとそうなるの?
      中量二脚でやってたけどスタッガーさせられたらすぐ回復するかパルスシールド貼って乗り切れたぞ

      • 4脚・タンクはざっくり2脚・逆脚より姿勢安定(スタッガーの値)が3倍くらいある。
        まるで違うよ。

    • スタッガーされてもターミナルアーマー発動すれば即直るし、相手もこれやってくるぞ
      単に観察力や試行錯誤足りてないのに、どうしようもないって喚いてんの哀れやな

      • それって機体構成の幅を強制的に狭められてるってことじゃん?
        アサルトアーマーとか他のチューニングも面白いのにそれ一択になっちゃあねぇ

  3. ボスの超火力超機動にスタッガーないとロクに削れない、スタッガーになると嘘みたいに体力減ってくってのが戦術のバリエーション減らしててつまらん

  4. プレイヤーがひーこら言いながらリトライしまくって最適な構成探してやっと倒してる兵器があるのにAC使ってるとかバカみたいじゃないですか
    4系でAFが射突で即死みたいなのもそれはそれで風情がないけど…

      • AF、アームズフォートがなんだかわかってないな?
        要するに設定上は堅牢な巨大兵器なんだけども
        ACの十数倍はでかい陸上戦艦みたいなやつが動力源も火薬も関係ない、適当な部分とっつかれただけで全体が爆発四散してたのよ
        ちょっと装甲に穴あけられたぐらいで破壊されるランドクラブ君とか風情がないというより明確におかしいかったんだわ

    • 今作もFA並みにパイル刺突で速攻終わるんで、最短最適解だけのプレイという意味であればあんま変わらんで

    • ACほ基本そんな世界観だぞ?
      超兵器を管理者が持っていて世界を管理。
      それをイレギュラーがぶっ壊してリセットする。
      それの繰り返し。

  5. 壊された機械を瞬間的に修復する事は魔法以外に出来るとしたらナノマシンくらいしかない
    余りにも強力過ぎるナノマシンは近未来の世界観に合わんし、賛否が出るのは普通だと思うわ

    • 一企業が気軽に他の星系に資産を略奪に行けるほどの技術力って近で実現できるか?
      リペアキットがナノマシンとは限らないけど、数世紀先の未来ならナノマシンとかがあっても世界観としてはおかしくないだろ

    • 恒星間航行に入植までやってるんだから世界観は近未来じゃ済まないゾ
      話の本筋に関わらんから出てこないだけで星系間ワープみたいな技術持っててもおかしくない世界観だぞ
      スターウォーズとかそんな感じのレベルだろうて
      というか作中のカーラの拠点とか、どう支えてるのか浮いてるのかも分かんねえ超巨大構造物有るんだから技術力は推して知るべしじゃろ

  6. ACって1~3はわりかし似てる操作性だけど4と5はそれぞれ別ゲーだからなぁ
    むしろ6はLR~5あたりをつまみ食いした感じの操作性と戦闘システムになってるからしっかり過去作プレイしてるそうには違和感ないと思うんだがね

    まあ、それぞれのナンバリングでコア層がいるし、基本口うるさいのがお家芸ではあるけども

    • 基本のプレイ感はその通りだけどボス戦が根本的なゲームデザインからしてソウル系そのものなのよね
      それでいてボス戦の比重がACらしからぬ高さだから拒否反応も出る

  7. こんなのACじゃないがおおむね、過去作プレイしてないか4・5辺りしか触ってないのが多いよね

    • そんな感じ。ワイら地底人からしたら勝手に代表面するなと言いたい

      • 地底人が代表面したら今度は火星人と地球人が代表面すんなって言い出すぞ

  8. 自機のスタン値を減らす方法はある
    バリアを張ればゲージリセットされる

  9. 奇跡的にスタッガーに出来たらあ、ダメージ入れなきゃ(焦り)になるのがなぁ。
    ボス限定だが

  10. スタッガー周りは調整しろ
    右手にも近接装備させろ
    スタビライザーも復活させろ
    ライフルとマシンガン何とかしろ
    二脚に何かメリット持たせろ

  11. レビュー欄のおすすめしないコメのアホ丸出し感は酷いからな
    なにが歴代シリーズの経験者だけど序盤のボスが歴代ラスボス並の強さで調整不足だと思いまーすだよ
    いくらなんでもありえねーよ、絶対歴代シリーズまともにやってないだろ

    ヘタクソが高難易度ゲーに手を出して悔しいから嘘八百のエアプコメ書いてるのがバレバレだっての

    • クソ強ボスなんて山ほどいたしね。大体一番最初が操作も碌に判らないままぴょんぴょん跳ね回るシュトルヒだというのに…

    • こういう狂信者が敷居を高くしてるって事に気付いて欲しい

      • 流石にまともに試行錯誤のひとつも出来ずに文句だけはうるさいアホに合わせてたら敷居が低くなりすぎるんだよな
        気付いて欲しい

        • 試行錯誤の結果ショットガン撃ってパイル撃ち込むだけのゲームじゃん

      • お前らみたいな懐古がずっと難しい難しい言って敷居あげてたけどな

  12. 初見ボスには画面外からの攻撃で一方的にボコられ、理解して武器が揃うと一方的にボコってる
    せっかく動けるのに蹴りショットガンニードルで終わらせるにはもったいない

  13. 瞬間火力の高い装備でスタッガー中に高火力を叩きこむか
    衝撃力の高い装備でスタッガーさせまくるかの二択になってるのがね…

    チャージ攻撃やマガジン系装備がほとんど使い物にならんぞ

    • まぁどいつもこいつもスタッガーパイルが流行ってる時点でね
      チャージは別に衝撃があるわけでもないし隙だらけだし使い物にならんな

  14. 批判的意見に対して下手くそだの老害だの汚言ぶつけてくる方も大概だわ
    そういう姿勢がゲーム自体の心象も悪くするんだからメーカーにとっちゃ迷惑だろうに

  15. 批判的な意見がやってないだけの意見も多いから仕方ないべ
    まっとうな批判のが少ないし

  16. スタイリッシュメカアクションを目指すとダメージ効率が悪いのがな
    張り付いて小ジャンプしながらショットガンするガンダムエクバみたいになってる

    • 張り付いてジャンプ云々はまぁ昔からやろ・・・
      問題はスタッガーありきだから衝撃武器前提みたいなアセンしか組めない事

  17. 古参とか言う割に終わってたゲームを復活させてもらったって理解してないよな
    レビューじゃなくて僕の思い出のACじゃない!って書いてるだけなのが腹立つわ

    • FFをアクションゲームにされたとかブレスオブファイアをソシャゲにされたみたいな暴挙なんだからそこは批判されても仕方ないだろ

      • いや全然違うだろ、最後までクリアしたけどちゃんとアーマード・コアだったぞ
        重装甲で引き撃ちしてれば勝てるみたいなチキンプレイだと勝てない程度に調整されただけだぞ

  18. 某狩りゲーでもクラッチにやたら文句ばかり喚き散らかす連中がいたよなw
    結局そいつらが上手くあつかえないだけっていう 要領の悪い奴に限って声が大きいのはどこも一緒よ
    スタッガーはシリーズじゃ大抵上手く扱いきれてなかった要素を誰にでも扱えて
    かつリターンのある要素にしただけなのにね

  19. 大人になったからなのか昔より簡単になったような?感覚はある
    近接こんなに簡単に当てられたっけ…?

    • 近接武器の当てやすさはナンバリングによってかなり変わるしな
      今作はぶっちぎりで当てやすい方でしょ
      ブレホかなり効くし、ちょうどいい具合に間合い詰めてくれるし
      旧作みたいに敵近くでボタン押してもその場で振ったり、4系みたいに間合い詰めすぎて相手すれ違ったりもなし
      3系のとっつきとか冗談みたいな当てづらさだったべ

  20. 今まで難しい新作出ないことを良いことにACやは難しいゲームでそれをやってる自分達はすごいんだってイキってたのに本当に難しいの出されたら文句言ってるのがダサい
    ダークソウルより難しいって昔聞いたのにACってたいしたことなかったんだな

    • ダクソ系とACは難しさの質が違うのよ。どっちが優れてるとかそういう話でなくてよ?
      ダクソのほうが単純に難しいボスおるけど、プレイヤーがボロボロになってエスト使い果たしてのギリギリの勝利でもクリアはクリアじゃない。
      ACのほうは難易度的にダクソより緩くてもボロボロだったり無駄玉使ったり、時間かけ過ぎたりするとクリア評価がDだったりCだったりになるわけよ。
      Sクリア目指そうとするとほぼ無傷、無駄玉無し、手早くみたいになるもんで
      ただただクリアするならACはよっぽど楽だけどオールS評価とかなると大変歯ごたえがある難易度になるのよ。

  21. むしろよくACでここまで戦闘にメリハリ付けられたなって感想
    上手く操作できたときの爽快感やべえわ

    • 「僕ちんの思ってたACと違う!ソウルやだ!死にゲーやだ!」って喚いてる層に、
      「僕ちんの認めたゲームにケチつけた!老害!ヘタクソ!」って喚き返してる地獄よ。
      やっぱアーマードコアの看板で出しちゃったのが良くなかったんかね・・・。

  22. これはこれで良いと思うよ
    ボス戦がソウル系に片足突っ込んでて、アーマード・コアだと思ったらダークソウルだったていう送り手と受け手のミスマッチが生じただけで

  23. 大型ボスだけならいいとは思うけどボスほぼ全部スタッガー前提みたいな感じになってるのはどうかなって思ったわ
    装甲厚いわけでもない小型ACまでスタッガー状態にしないとろくにダメージ入らないって

    • ACの耐久性はAC3系時代とかとそう変わらなくない?
      対人戦やってる感じスタッガー入らないと昔のAC感凄いする
      逆にスタッガー入ると脆いと感じるというか
      ACって元来硬いもののイメージ強い

  24. 続編を出せないACをダクソ風にして企画を通したゲームにしか思えないから
    とあるバーチャロンと同じくくりに入る

  25. スタッガー(とバリア)の所為で瞬間火力をぶちかます以外があほらしいんだよな
    純粋にC兵器相手は戦ってて楽しくない、後半の奴重量感全くなくて超高機動の超火力の超耐久でね?強いでしょされても醒める
    ただ操作性や普通のAC相手は楽しかったよ

    • スタッガーとボスの影響でとっつきがクソ優秀な武装になってるの面白い
      SEKIROもIBもそうだったけど、そのうち評価逆転するよ
      上手くやれるようになるとクソ気持ち良い

      エルデンよりもビルド自由度高くて脳死武器無いから難易度高いと思われてるけど、実際はそう高くも無い
      キツかったらアセンすれば何とでもなる

      ぼくのつくったメカで勝ちたいなら旧スタッフの作ったデモエクあるからそっちでやれば良いと思う
      似たようなの二つもいらないし、差別化出来て丁度いい

      • 「ぼくのつくったメカ」で勝つのが楽しいのにな。
        テンプレ強武装で手順通りに倒す流れ作業に楽しみを見いだせてるうちは幸せだな。

  26. マレニアもどきにミサイルぶち当てて、ダブルガトリングぶちかますと
    笑えるぐらい削れて楽しい
    逆にスタッガー無いと完全なクソゲーになるな。

  27. 今作はスタッガーのせいで過去イチ死に武器多くてつまらん

  28. 忍殺か弾きがあるなら体幹ゲージがあってもいいんだけどどっちもなくてただ固く攻撃チャンスが狭いだけじゃん
    そもそもシールド装備しないと防御は出来んしクイックブーストに無敵もないのにあんな弾幕張って来るんだからそりゃやられる前にやるスタイルになるわ

  29. 衝撃武器と瞬間火力高い武器だけを撃ち込むしかないよね最初から最後まで

  30. そもそもスタッガー自体がいらねーって話しなのよ
    スタッガー前提耐久のせいで武器は産廃まみれになってるしやたら硬直短い奴いるしでプレイヤーが不利なだけのシステム

  31. リペアキッド使わせるぐらいなら無くして体力をいつもの3万とか5万にすりゃいいのに…余計なことしちゃったね

  32. そもそもスタッガーのコンセプトが「格好良くキメて敵倒してもらいたい」だからな
    ACにそんななろう臭え要素いらねえんだよ

  33. スタッガーはマジで要らんかった。対人もスタッガーありきだし編成のじゃんけんしてる感じ。1戦したら皆んな抜けてくから試行錯誤も何もない。1機体登録してランク上げてくとかならまだしも、現状やる価値もない。スキルの優劣はあれど苦手な構成に負けて有利な構成に勝っての繰り返し。特殊なアセンでランキング上位の人でも居れば自分も好きなアセンで頑張る気も起きるがどうせ強武器で溢れるのが目に見えている。

    こんなバランス悪い対人やらせる位ならアリーナのボリューム3倍位増やして欲しかった。

    • つうかゲームの本質と噛み合ってないのがヤバいんだよな
      初代も軽量二脚でもない限り多少食らうのは当たり前だったしいかに被弾を少なくするゲームであったわけでワケのわからんゲージが蓄積すると動けなくなって凄まじいダメージが飛んでくるよとか何が楽しいのか
      まだここまでなら許せるが装備調整の雑さが酷いのがゴミ

    • 不慣れな人やアクション苦手な人ならスタッガー狙うのが手っ取り早いよ。とかじゃなくてスタッガーしろ!だからな。パリィまでカスにして強スキル押しつけが正解のエルデンとまんま同じ事やってる。プレイヤーのムーブの選択肢を増やすんじゃなくて、1番の選択肢以外デバフ掛かるようなのは萎えるにきまってるんだわ

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