アトリエ細井氏「ライザ以降シリーズをどう広げるか考えたら、スマホが良いと考えた」
1: 名無しさん ID:7KmpoBO3r

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~
インタビュー-2023/08/26 10:00
[インタビュー]「アトリエ」最新作は,シリーズ最高峰のキャラクターの表現に自信アリ。「レスレリアーナのアトリエ」で目指すものとは
https://www.4gamer.net/games/729/G072938/20230817039/

4Gamer:
 まず,「アトリエ」シリーズ最新作をスマホゲームに決めた経緯を教えてください。

細井氏:
 「レスレリアーナのアトリエ」は,「アトリエ」シリーズとしては25番目のタイトルになります。
「ライザのアトリエ」以降の「アトリエ」シリーズをどのように広げていくか,より多くのお客様に触れていただくためにはどうすればいいのかと考えたときに,
スマホで遊べるゲームとして我々のこれまでのノウハウを最大限発揮したものがいいのではないかと思いました。
 「アトリエ」シリーズのスマホゲームと言えば,「アトリエ クエストボード」やNHN PlayArtさんが主幹での共同プロジェクトだった「アトリエ オンライン」がありました。「レスレリアーナのアトリエ」は,そうしたスマホゲームの経験と,これまでのコンシューマタイトルの経験も踏まえて,
“ナンバリングタイトル”の新作として開発しています。ただ,我々としては当然のことながら次のナンバリングのコンシューマゲームも継続していきますし,どちらにも力をいれ展開していくつもりです。

4Gamer:
 開発はいつ頃から始まったのでしょうか。

細井氏:
 企画自体はおよそ3年前からスタートしていて,実際に開発に入ったのはその半年後くらいですね。

4Gamer:
 そうなると,「ライザのアトリエ」の「秘密」シリーズ3作目の前になりますね。

細井氏:
 「秘密」シリーズは同じ主人公で続けていきたいというのは「ライザのアトリエ」企画当時から考えており,
おかげさまで「ライザ」というキャラクターや「アトリエ」シリーズを,多くの方に知っていただけたのではないかと感じています。
ただ,さらに多くの方に「アトリエ」シリーズを知って遊んでいただくには,次の新しい展開が非常に重要になってくると思いました。
 コンシューマゲームは,腰を据えてじっくりと遊べるのが魅力で,スマホゲームはちょっとした空き時間に気軽にプレイできるのが魅力です。
そこでこれまでのコンシューマゲームに加えて,スマホゲームにも新作を展開することによって,より多くの方にプレイしていただけるのではないか,「アトリエ」シリーズ全体をもっと大きく成長のではないかと考えたんです。

 

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4: 名無しさん ID:ag8OCeRK0
コンシューマーとスマホの両軸展開を目論んでるみたいだが
そのせいでこれまで1年に1本ペースでコンシューマーに新作出していたのが2年に1回にペースダウンになったりして
その間にアトリエシリーズの存在ごと忘れられないといいな
しばらく間空けて出したシリーズはことごとく死んでるぞ、ディスガイアとか

 

10: 名無しさん ID:xOPmu8TTa
今年は残念スマホで来年は家庭用?
再来年はまた残念スマホ?
1年に1回家庭用で出てたのがアトリエのいいところだったのに

 

12: 名無しさん ID:JWMUgp6p0
ナンバリングタイトルって言うの辞めるだけでも印象違うのに

 

14: 名無しさん ID:4w40z+pt0
ブレスオブファイア6というゲームがありまして

 

16: 名無しさん ID:LsCXZBl1p
ゲーム開発には時間がかかる
中規模スマホゲーですら3年だ
現行Switchが売れてるから次世代Switchは延期しようなんて無理なのが良く分かるだろ

 

20: 名無しさん ID:X38dbXNgx
エッチなゲームで集金するならソシャゲが最適
非常に真っ当な判断だと思う

 

27: 名無しさん ID:WrvIUt3Tr
>>20
アトリエはエッチ卒業したぞ

 

22: 名無しさん ID:P247ZFis0
スマホは激戦区じゃね

 

24: 名無しさん ID:gwMFVd1K0
>>22
状況的にスマホPCで腰掛けして名前を維持しつつ
また新しいの作るまでの繋ぎだろう
大成功して大儲けとかより広告扱いだと思う

 

23: 名無しさん ID:X38dbXNgx
激戦区でも信者はちゃんとお金を落としてくれる
ブランド力が試される業界なんだ

 

26: 名無しさん ID:XaCgrvIxM
ナンバリング扱いはやめて欲しかった

 

30: 名無しさん ID:HExRUCNZ0
単なるソシャゲならまだ大丈夫だったよな
満を持して生放送で発表+正式ナンバリングとか
そりゃあんなコメ欄になっても仕方ないと思うわ

 

31: 名無しさん ID:2DzmS7W+M
ブルリフSはエッチ卒業出来てないのは確かである、アトリエは知らんけどライザ出すつもりみたいだしエッチ再入学やね

 

32: 名無しさん ID:gwMFVd1K0
夏や冬や季節ごとや一周年にそれはもう清楚で健康的な肌面積の多い水着やコスチュームで出てくるだけだろうなw

 

37: 名無しさん ID:wW7/F5A7a
>>32
ソニー規制がなくなればそういうのも遠慮なくやれそう

 

39: 名無しさん ID:pKDdD9fs0
まぁライザ擦るのも限界あるしな
最初のインパクトで話題になった後は尻すぼみだし

 

40: 名無しさん ID:mqKUvddE0
今回はナンバリングなら行けると思ったらしい

 

42: 名無しさん ID:EzTX1+dR0
スマホはいいんだがガチャとか欲張って大体終わるんよね

 

43: 名無しさん ID:AJ8UEGoD0
正直アトリエは別にスマホでもいいような気がするけどな

 

44: 名無しさん ID:v5MPAKZw0
もう君は3回目だよね

 

46: 名無しさん ID:CZGhe6eD0
わざわざナンバリング宣言しなくてもなーと思う
アトリエのソシャゲは既にサ終してるのあるんだが
始まる前にサ終の事言いたくはないがナンバリングに穴が空くのはどうかと思うんだ

 

51: 名無しさん ID:lVThAm6E0
アトリエ本編はCSでシリーズを続けて行く方がいいと思うが
ライザは錬金要素を薄くしてアトリエシリーズから独立した別シリーズとして続編を出していけばいい

 

52: 名無しさん ID:Y5N/c7B50
エンドコンテンツまで1万円程度で楽しめるなら許す
毎日コツコツみたいなデイリー要素も要らない

 

53: 名無しさん ID:awN+mPqlM
おう、頑張れよ

 

54: 名無しさん ID:p4RAqwFP0
スマホで広げるとか、なんだかどっかで聞いたことあるんだよな・・・
上手くいった事例なんか無いが

 

61: 名無しさん ID:RvEj1kTw0
>>54
立ち位置中途半端になったオクトラでも全体で見たら大成功例だからな…
この手で本当の意味で成功したのFateくらい?

 

57: 名無しさん ID:RcOt1VRw0
さすがイオンちゃんを排出したガストちゃんや

 

60: 名無しさん ID:1+XzDvSb0
錬金素材ガチャとか地獄やろ

 

64: 名無しさん ID:6SktCY1n0
これナンバリングとの事だけど基本無料だっけ? 買い切り?
無数のコンテンツが日々リリースされるソーシャルメインでやってる連中が古臭いCS系譜コンテンツをあえて選ぶ気がしないんだよな
CS古参は古参で課金耐性低い人多いだろうしリピーター減は免れないか
新規古参どっちかは釣れないと成功感薄いな

 

65: 名無しさん ID:jlvIHTkQ0
アトリエってアイテムの力でどうにかするゲームなのに
キャラの性能でどうこうするようなゲーム性ばっかのスマホゲーになったら最早意味ねえな

 

66: 名無しさん ID:A4P6bBcG0
どうせエロガチャで集金するんでしょ?

 

67: 名無しさん ID:ENXLS2Uv0

企業としての判断は悪くない
アトリエはソコソコ知られたIPだし特にライザはシリーズ累計200万本売れてる

ソシャゲは当たればでかいからそこに掛けるのは悪くない
ライザで十分儲かっただろうから投資するのは今しかない

 

76: 名無しさん ID:ULNz8Q//0
>>67
ライザシリーズを(スマホゲーを三作目として)終了させて、
次の新シリーズに移行するならアリかも知れんけども…

 

69: 名無しさん ID:ZN9qObwo0
CSでプレイしていたプレイヤー層とスマホでガチャ回してるプレイヤー層が被っていればある程度は…
完全にミスマッチなら1年もたんし、そもそもCSでの展開を期待していたプレイヤー層は見向きもせんだろうし

 

70: 名無しさん ID:n5FjK8QZ0
DOAXが当たっちゃったからなあ
ゲハが思ってるよりは売れると思うよ

 

71: 名無しさん ID:fZ+Vg3Xz0
水着ガチャ
ハロウィンガチャ
温泉ガチャ
クリスマスガチャ
ニューイヤーガチャ
バレンタインガチャ
桜・お花見ガチャ
年間ずーっと継続して稼げるのが買い切りには無い強み

 

78: 名無しさん ID:0awZSKHP0
水着ガチャを出しまくってるブルリフ
みたいになるだろ

 

81: 名無しさん ID:I+fJ27GD0
コーエーはスマホ主戦力だし成功体験あるからな
アトリエでするのも判断としては分かるわ

 

82: 名無しさん ID:O1V0gVtA0
ライザがキャラ受けしたとはいえ
ソシャゲはそんなんばっかなわけで

 

96: 名無しさん ID:VoI4ZDY60
シリーズもののタイトルがスマホゲーになってファンが喜んでるところなんて見たことないし案の定悉く失敗してるのに
何をどう考えたらスマホでって思うのか
まあ俺はアトリエやったことないけど

 

105: 名無しさん ID:fkk9ECb10
ライザ越えるのなんてキャラデザの時点でハードル高すぎるんだから
一旦ソシャゲ路線に舵切るのは悪い判断じゃないと思うわ
買い切りはファンから待望された頃に出すくらいでちょうどいいだろ

 

110: 名無しさん ID:gjVhjHuQ0
純粋にソシャゲでアトリエは相性悪くて面白くなさそうなんだよなぁ
採取や戦闘に回数上限あるし、スタミナ制でテンポもいまいち
人気キャラが出たところでゲームの面白さは変わるかね?

 

112: 名無しさん ID:pQeQ1t4n0
一度ソシャゲアトリエ失敗してるし乗り越えられるのかな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1693144128/

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