ユーザー「ドラクエ開発4年半~5年は長過ぎ」メーカー「むしろ7~8年欲しいくらいなのですが…」←多分こう
1: 名無しさん ID:BdMUTkkQ0
どうなんこれ


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45: 名無しさん ID:S2lwszMCd
>>1
発売まで2~3年が理想だわ
ユーザーも待ってらんなくなる

 

2: 名無しさん ID:Ha/vE7VIr
客が求めてるのは
メーカーが7年くらいかけないと作れないようなものを
3年毎に出すようにして欲しい、ということ

 

7: 名無しさん ID:s8E78zNo0

>>2
言ってる事が破綻しとる
1本に7年掛けてもいいけど
開発ライン増やしてリリース間隔は詰めるというのが理想

昔のFFって奇数チームと偶数チームがあったみたいな話を聞いたけど…

 

49: 名無しさん ID:0qlDKtlz0

>>7
たぶん、リリースペースとしては3年間隔程度を要求するけど
クオリティレベルとしては7年掛けた物と同等レベルを要求するってのを揶揄してるんでしょ

時間を掛ければ必ずしもクオリティが上がるわけでは無いが、クオリティを上げるには時間もコストも掛かる
まぁ、一般消費者なんて作り手の事情を汲む必要は無いからしゃーない話ではあるんだけどね

 

4: 名無しさん ID:xTopIrj20
別に好きにすればいいんでない
その間に忘れられる可能性を受け入れるなら

 

5: 名無しさん ID:5u9PKw6o0
本編開発期間中の隙間をリメイクと派生作品で埋めればいいんじゃね

 

6: 名無しさん ID:BdMUTkkQ0
>>5
10…9と同時に作り始めて、4年半かかった9から3年後に登場
11…sを完成とするなら7年かかってる
12…無印11から4年と2ヶ月半だがタイムリミットの来年夏に間に合う気配無し

 

40: 名無しさん ID:iy5bAF0I0

>>6
なんかいろいろと間違っているぞ

DQIX=2006年制作開始~2009年7月発売=3年半
DQX=2005年1月DQIXとして制作開始~2012年8月DQXとして発売=7年半
DQXI=2013年12月制作開始~2017年7月DQXI発売~2019年9月DQXIS発売=3年半+増補版2年

 

8: 名無しさん ID:EPnEMren0

ポケモンは日々成長する子供の世代で断絶が起きないように
1年~2年に1本のペースで出すしな

DQは今のままだと特別感は無くなる

 

12: 名無しさん ID:O53W1tMGa
>>8
妖怪ウォッチで子供層がっつり取られてからは
ハイペースで出すのは強く意識しているみたいなんだよな
クオリティをいろいろ言われるけど
今の時代に3年で完全新作出せるところはあまりないと思うわ

 

11: 名無しさん ID:ZGi2X+HJ0
構想とかシナリオとかそういう部分なら何年掛けても良いが
実際に構想とかが固まって動かすための開発に関しては一年から二年以内に完成させろと言うこと

 


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13: 名無しさん ID:XAveYwFVd
10オフラインのエンジンで頭身の調整を上手くやれば比較的短期間で量産できそうな気もするが

 

14: 名無しさん ID:GHuRpXRG0
5年かかってもライン2つで2年半で1本出せばいいんだよな

 

15: 名無しさん ID:i1OIR8ipr
言うてポケモンや軌跡ですら年一きつそうに見えるけど

 

16: 名無しさん ID:9pwqLnY4a
開発に時間かけてもいいけど発表から発売までの期間は短くして欲しいわ。

 

17: 名無しさん ID:BdMUTkkQ0
ライン2つは無理だろ
堀井や鳥山が二人ずついるわけでもないし、すぎやまはついに0人だし…

 

18: 名無しさん ID:zVhlLz3B0
DQやFFがアラフォー世代にとって特別なのは
小学校の頃に毎年のように新作が出てたからってのは大きいと思う

 

19: 名無しさん ID:hvljGr0Z0
そんなに時間かけて誰が買うんだ
小6が中高飛ばして大人になってるぞ

 

20: 名無しさん ID:BdMUTkkQ0
>>19
小6の9が初DQだったんだが、10やらないと実質大学までお預けになるんだよな

 

23: 名無しさん ID:pSo1wGMg0
7年かけようが10年かけようがどうでも良いから
発売できる半年前位に発表してくれ

 

24: 名無しさん ID:D3XWxg3j0

>>23
むしろそのへんは動画発表の弊害だよな

昔は雑誌だったからライターが面白そうに書くし
主人公の発表、画面何枚かの発表、新システムの発表とか少しずつ楽しませながら
発売が近づくと初期の攻略とか始まって
いよいよ発売するんだなってワクワクしたのに

ドラクエの延期なんかもバレバレだったな
雑誌に全然情報が載らないしさ
こんなになにも載ってないのにほんとに出るの?って思われてた

 

66: 名無しさん ID:8oK/qObCa
>>24
発表から5年以上掛かってるようなのが増えたからだろ

 

26: 名無しさん ID:xQ6jp6Ik0
DQ1とDQ2の間は8ヶ月
DQ2とDQ3の間は1年強
DQ3とDQ4でも2年だ
せめて3年以内で作れ

 

27: 名無しさん ID:qaycA9DX0
長期間間隔を開けて人気が保てるならいいんじゃね
付き合い切れなくなったユーザーは買わなくなるだけだけどな

 

30: 名無しさん ID:hvljGr0Z0
オンとスマホは出てるけど
外伝とかリメイクですら年に一本あるかないかになってるからな
そりゃ新規なんて増えんわ

 

31: 名無しさん ID:sAdoyQZLr
開発ラインを3ライン用意して順番に出していけばいいだけやん

 

41: 名無しさん ID:iy5bAF0I0
>>31
それをDQIX・DQXの頃にやったんだってさ。
結果、順番にしか制作できなかったとさ

 

32: 名無しさん ID:WolPXTBV0
本編はそれぐらい空けてもいいけど
関連作で客を繋ぎ止めないと

 

37: 名無しさん ID:orVb/6kS0

開発期間長すぎると(消費者から)忘れられるんだわ

消費者はゲームばっかやってるわけじゃねえからな
ゲームに費やすはずの金を、他のエンタメに奪られちまう

 

39: 名無しさん ID:UM07f++A0

開発に7~8年掛けてもいいけど
7~8年とは発表時盛り上がって期待してくれてたユーザーがほぼ完全にゲームを卒業して
そのゲームを知ってる人間がほぼいない、もしくはメインターゲット層にいなくなるほどの時間であることは知っておかないといけない。
つまり、シリーズではなく新作出して売るつもりで行かないと失敗する。

FFはそこを勘違いして失敗した。

 

48: 名無しさん ID:4sr5HjCq0
外伝出そうにもビルダースとヒーローズの班はどっちも班長格がいなくて3出せないんだろ?

 

53: 名無しさん ID:6wOzXPpx0
大作主義の開発者ならその意見が出てくるのも分かるけど
メーカーとしてはそんなに長く結果の出ない事業ばかりになったら困るだろ
ぶっちゃけ年1ぐらいのペースでコンスタントに金を産み出してくれと思ってるよ

 

54: 名無しさん ID:1pTlF8Aqp
ドット絵でやれば可能

 

56: 名無しさん ID:XPvCCDnJ0
>>54
HD-2Dでも何でもどんどん出したらいいんだよ
外伝もダンジョンエンカウンターズやドラゴンの島が作れるならいくらでも作れる

 

55: 名無しさん ID:4sr5HjCq0
やっぱDS版DQ6クオリティくらいのものを3年に一回出すのがええのかね?
ただ3年周期にされると学年によっては悲惨だが

 

71: 名無しさん ID:HSuzUqEs0
派生で一番強かったモンスターズが沈黙してるのがいけない

 

73: 名無しさん ID:XPvCCDnJ0
>>71
スマホ

 

69: 名無しさん ID:e+xNo/Eu0
開発期間が長くて困るのはユーザー側じゃなくてメーカー側だろ
長いほどコストがかさむんだぞ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1634191109/


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