開発者「落下ダメージはゲームをつまらなくするって母ちゃんが言ってた」
1: 名無しさん ID:rCi8fZNA0
ゲーム開発者による「落下ダメージなし」宣言がほのかにブーム。ある開発者は「母親がプレイしやすくするため」落下ダメージを無効にしたと報告
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240917-310900/


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18: 名無しさん ID:VJsvcxzk0
>>1
素晴らしい母親を持ったな
大事にしてやれ孝行息子よ

 

2: 名無しさん ID:gT+XnMOI0
親は関係ないだろうがよ親は

 

4: 名無しさん ID:nTWL4Zk7M
足場ゲーみたいに頻繁に落下するようなゲームならそうかもな
ブレワイは高低差がある場所はプレイ時間的にはたまにあるくらいだし

 

5: 名無しさん ID:CUhBlNyo0
じゃあ平面でいいじゃん

 

6: 名無しさん ID:5G50blfp0
オカンが言うにはゲームしんどなるから
それ喰らいたないって言うねんな

 

7: 名無しさん ID:siEJBNLg0
モンハンか?

 

8: 名無しさん ID:d1ZGT64Aa
高所のドキドキ感がなくなるな

 

35: 名無しさん ID:+8nsje5DM
>>8
いらない

 

9: 名無しさん ID:SFVvKwSH0
たしかに、落下ダメージはごみ。 落下=死亡だよな

 

11: 名無しさん ID:MaE0MfgD0
>>9
ドラゴンズドグマ「呼んだ?」

 

10: 名無しさん ID:0quFKNRW0
スペランカー

 

13: 名無しさん ID:LMx6McF+0
落下でのショートカット防止としては有り

 

14: 名無しさん ID:V50Z1sm10
大抵の場合落下=時間ロスがあるわけで、リスクとしてはそれで十分だよな

 

15: 名無しさん ID:aXqsVcLZr
忍者君に落下ダメージあったらつまらなかっただろうn

 

20: 名無しさん ID:hLyWpmJz0

>>15
阿修羅の章の忍者くんは高いところから落ちると

・ポーズを決めてピタッと着地する(ボーナス1000点)
・地面に叩きつけられてしばらく動けない
・体を丸めて衝撃を殺すも、左右に転がっていってしまう

の3パターンある
足場の悪いところだと2番目が最適ということもある

 

16: 名無しさん ID:RbwgTQ/D0
落下ダメージに何の意味もなかったブルプロ

 


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17: 名無しさん ID:RbwgTQ/D0
こういう意味のないつまらないリアリティはいらないんだよな

 

22: 名無しさん ID:s9fk48KQ0

どんなに高いところから落ちても平然としてるストーム1
ちょっと高いところから飛び降りただけで足首をくじくヘルダイバー

それはともかく、Minecraftから基本仕様として落下ダメージ完全に無くしたらゲーム性崩壊するから、
まあ結局はゲームデザイン次第だよな

パパモード、ママモード
みたいに、難易度分けするならいいんじゃね

 

23: 名無しさん ID:NiU3c08E0
ゲームによると思ったら記事もちゃんとゲームによるって書いてた
しかしOWのゲームの売りが落下ダメージ無し!っていうのはちょっとショボイな…

 

24: 名無しさん ID:4QC1nnAw0
パワードスーツ着てたら無効で良いよな

 

25: 名無しさん ID:MlMLr6gQ0
これはブレワイティアキンの落下の仕様の批判かな?

 

26: 名無しさん ID:C/GAcMGk0
高所から落ちてキンタマがキューンてなるのがいいんだよ

 

27: 名無しさん ID:ORbecZXs0
無けりゃ無いでヌルゲーすぎてモヤモヤするんだよな

 

28: 名無しさん 2024/09/18(水) 05:13:15.13
任天堂「水に落ちると落下ダメージが0になります」

 

31: 名無しさん ID:s9fk48KQ0
>>28
Minecraft「水バケツは冒険に必須の命綱です」

 

29: 名無しさん ID:eWU8wnOz0
落下ダメージがあるからこそルートを探す面白さが出てくることもある
逆に言えばそういった意図が無いならいらないかもな

 

30: 名無しさん ID:7j/gwiQs0
仲間に落下ダメージつけてるの
アホダロと思ったな、ウォーロン
ついて来るが自由奔放なのでライフ減りまっくってる

 

32: 名無しさん ID:l579MI0N0
アサシンクリード
干し草の山があるとこなら落ちて大丈夫というゲームデザイン

 

33: 名無しさん ID:Oov3qFVR0
落下したら一発死こそが至高

 

34: 名無しさん ID:TgdchTr+0

初期のドンキーコングは身長分(16dot)以上の高さから落ちると死ぬのはいいんだが、
ジャンプして同じ高さに着地したときも死なないのはちょっとおかしいと思った。
(ジャンプの高さは身長と同じなので、最高点からの元の高さまでの落下は身長分の高さの自由落下と、着地時の落下速度や衝撃が同じことになるはず)
もっともそれで死ぬようにしてもゲーム的には困るんだけど(ファミコンのスペランカーより脆弱)、
一つの作中の法則でジャンプと自由落下で辻褄が合ってないというのが気になった。
「身長の2倍以上の高さの落下で死ぬ」としていれば、ジャンプ時は元の高さから身長分未満低いところまでは大丈夫、
だからジャンプで元の高さに着地しても平気ということで辻褄を合わせられただろうが。

ドンキーコングはあれで落下死があること前提でバランスが調整されてるんだけど、
マリオBros.やスーパーマリオの方で落下ダメージ(死)をなくしたのはよかったのかもね。
ジャンプ力も大幅にアップしてるし。
それも昨今のフォトリアル主義では不自然に見える弊害があるんだよな。
やっぱりゲームはリアルに寄せすぎない方がいい。

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1726577143/


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