太古のRPG「物持ちすぎると重くて動けません」「寝ないと戦えません」「メシ食わないと餓死します」←これ
1: 名無しさん ID:PSoMfW680
ただただメンドくさいだけにしか思えないけど当時はこれが面白かったんか?



2: 名無しさん ID:OUTQnl3S0
それどっちかと言うと最近のゲーム……

 

4: 名無しさん ID:PSoMfW680
>>2
最近のゲームもメンドくさいんだな…

 

3: 名無しさん ID:lFBWM7jU0
ゲームに没入したいタイプとゲームをゲームとして俯瞰で遊んでるタイプの違いだな

 

5: 名無しさん ID:WAQG/bEv0
最近でたKingdom Come2みたいなタイトルのやつはそんな感じ

 

6: 名無しさん ID:GFBRD9ut0
お金に重量があります

 

7: 名無しさん ID:BM0hIv+V0
昔にそれやってるのってハイドライド3くらいだろ
当時でも異端扱いよ

 

14: 名無しさん ID:PSoMfW680

>>7
寝ないとダメなの他になかったっけ
で宿代ケチって野宿すると病気になるとか

当時の事はよく知らないんだけども

 

18: 名無しさん ID:BM0hIv+V0

>>14
太古ならハイドライド3くらいじゃね?
あったとしても当時のRPGのスタンダードじゃないよ

ウルティマは飯の概念はあったな

 

25: 名無しさん ID:PSoMfW680
>>18
スレタイ3点全部揃ってるのが他にあるかはちょっと分かんない
メシと睡眠が必要は他にあったはず

 

8: 名無しさん ID:942VSiJkM
ゲームをめんどくさいと思うなら向いてない
老いた証拠だから盆栽でもやったら?

 

9: 名無しさん ID:GcpQ1KvD0
排泄まであればよりリアル

 

12: 名無しさん ID:/g/Og2Z30
>>9
チャイルズクエスト

 

10: 名無しさん ID:OUTQnl3S0
そもそも太古のゲームはその要素入れる余裕すら無いし……

 

11: 名無しさん ID:BXTpQWP80
ハイドライドの事かてめぇ!

 

15: 名無しさん ID:sZcMmByZM
武器が磨耗します

 

16: 名無しさん ID:OUTQnl3S0
武器耐久なら昔のでもちょくちょく見かけるな気するな

 

19: 名無しさん ID:PSoMfW680

>>11
うん

>>15-16
それはまあFEとかサガフロ2とかあるけども

 

13: 名無しさん ID:INe8sJNX0
elonaじゃん

 

17: 名無しさん ID:t8C4Yure0
デモンズ?

 

20: 名無しさん ID:reKb/jYs0
時間が経つと腹が減ります

 

21: 名無しさん ID:reKb/jYs0
しばらく歩くと夜になります

 

22: 名無しさん ID:9TXsIiao0
昔の洋ゲーでよく見る
あと部位ダメージとかキャラクターの年齢とか

 

23: 名無しさん ID:reKb/jYs0
蘇生に失敗してキャラクターをロストする事が有ります

 

26: 名無しさん ID:PSoMfW680
>>23は灰になりました 埋葬されます

 

24: 名無しさん ID:OELVeZlr0
進むと入れなくなる町やダンジョンがあります

 

28: 名無しさん ID:BXTpQWP80
MMOで言えば信長の野望オンラインが飯と武器の摩耗があったな
武器の修繕費がインフレしすぎててきつかった

 

29: 名無しさん ID:LuFEqKqp0
今のRPG
レベル上げとか必要ないです
ゲームオーバーになりません
こんな声優が出てます

 

30: 名無しさん ID:srpgR8qA0
MMOFPSでSCUMってゲームがある
スレタイはもちろん排泄システムもあって
安全なとこで排泄しないとウンコ中に狙撃されたりする
プレイヤーを尾行してウンコ状態に入ったら追い剥ぎするムーブが強すぎるゲーム

 

32: 名無しさん ID:DcSDl5Yp0
UOは寝なくてよかったな

 

34: 名無しさん ID:kQGDHj3r0
なんつったかな現代アドベンチャーだけど移動や選択肢にトイレが出てきてトイレに行きたくても行けない状況も発生して
限界まで我慢すると漏らして社会的に死ぬってのあったな

 

35: 名無しさん ID:S3gqfnGj0
UO懐かしいなあ
装備耐久どころか拠点の建物まで腐るの好きだった

 

36: 名無しさん ID:DcSDl5Yp0
>>35
腐りそうな家の前で待ってたら急に現れた住民がドア開閉してすぐログアウトしたときはちょっとおセンチな気持ちになったわ

 

37: 名無しさん ID:A+AVWrF90
MoEも寝る以外はあった

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1740566163/


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コメント一覧
  1. 今のゲームってつくづく「リアリティ」の追求が、面倒臭さ・つまらなさにしか作用してないよね

      • じゃあ教えて? リアリティが面白さに繋がっている最新ゲームというのを
        ちなみに自分はFPSもダクソ系も苦手ですわ

    • アトリエも食べ物腐るリアルさ出したらストレスにしかならなかったしバイオも結局四次元ボックスだもんね?便利が一番よ

    • 昔パーティー内の女性キャラが1ヶ月に何日か機嫌の悪い日がある奴とかあったな

  2. サバイバル要素一切楽しめないやつたまにいるよな
    制限下で生じる問題への対処法を考えることを楽しめるか否かというあらゆるゲームの根幹要素と同じなのに

    • 少なくとも万人受けではないねコア層には受けてるけどストレスにしかならないのは分かる一瞬で食べ物食べると消えるすぐ満腹になる謎空腹ゲージ満タンの見えるステータスで全然リアルでないから更に違和感を覚えるのは仕方ない

  3. UOは飯を食うということはできるけど別に飯を食ったから死なないということはない
    装備のパーツごとに耐久値があって耐久値が減って修理をしないといつか壊れるというものがある
    お金、装備、ドロップ品、備品他にすべて重量がある ステータスによって上下はあるが重量がある一定以上になると動けなくなる(移動が出来なくなる) だからそういうものを保管するために銀行やプレイヤーの持ち家がある なんやかんやで27年以上も続いているゲーム

  4. 毒くらったままキャンプで休憩するとそのままお亡くなりになるゲームは昔あった気がする

  5. 武器削れて壊れますとか聳え立つなんとか以外の何物でも無い

  6. ダンジョンクロール等はアイテム99-無限個持てるとかリソース管理甘いとつまらん
    どこまで潜れるか往復考えてスキルとアイテムにらめっこするのが楽しい
    マップなんか単調でええんよ
    最近遊んだダーケストダンジョンは久々にその辺り厳しめで楽しかった

  7. 武器の劣化を防ぐために鍛冶屋を雇って冒険に一緒に連れて行くゲームもあったな
    覇邪の封印だっけか、字が違うかも

  8. フォールアウト4もアサクリオデッセイも
    持ち過ぎると走れなくなる

  9. MoEは飲食に装備消耗の要素はあるな。
    PC作成の武具は普通に使われてる20年くらい続いてるのにインフレの少ないMMOだった

  10. 荷物に関しては重さというより容量的に持てる数に制限あるのは多かっただろうけど、他はどんなゲームにもあるような要素じゃないのに昔のゲームを下げたいから言ってるだけにしか思えない

    • PCでプレイできるReturn to Chaosがあるやん
      著作権とかどないなっとんねんとは思うが

      • RTCなら知ってるよ
        でももう17年更新されてなくてバージョンが0.49のままなんだよなぁ

      • 外人さんの作品をいくつかやったけど、雰囲気はよく出てる
        意味が分からない作品も少なくはないが

  11. 定期的な睡眠必須は時間管理が厳格なルナドンくらいか
    まあ、ちょいちょい足止めされてもそれを面白いかと言われるとな

  12. 1つ言いたいのはハイドライド3は決してクソゲーではなかったということ
    難易度は高めだったけどとても面白かったよ
    睡眠は言うほど面倒ではない(宿代がクソ高くて簡単に寝られないという方が問題だった)
    両替は面倒だが、今のアイテムポケットに制限があるタイプとさほど変わらない(すぐ両替機が手に入るし)
    そこは言われるほど重要な部分ではないし、それ以外は楽しいゲームだった

  13. XANADUの食料はレベル上げると消費量が増えるから軽々しくレベルアップできなかったな

  14. 大昔のMSXのフロッピーのゲームで空腹度のあるヤツ有ったわ
    当時一桁だったから対処法も分からず時間切れで死ぬのが怖かったな

  15. ハイドライド3は両替機が手に入るまでが心理的にお辛いのよね

    レベル稼ぎのために一か所に陣取ってキーに重しでも乗せて放置してザコ狩りしていると、ふと気づくと大量の金でピクリとも身動きが取れなくなっているというw
    その場から動く為には泣く泣く大量の金を捨てる羽目に・・・

    あとあんまりギリギリな重量で物を持ちすぎていると、新しいアイテムをゲットした途端に(そのアイテムの重量が加算されて)動けなくなるとか、ノロノロ歩き程度しか出来なくなるとか、そんな事にも
    それが持ち金を全部捨てても改善しないとかいう時には、泣く泣く何かしらアイテムを捨てる羽目にも・・・

    とはいえ既に言われているけど別にクソゲーという訳じゃない
    序盤で本質とはかけ離れた部分で苦労する羽目になるのはマイナスだけど、全ては両替機が解決するという
    っぱ両替機を入手してからが本番よ

    まあ両替機なんてピンポイントすぎるアイテムを用意している時点で、開発側も開発中のどこかの段階で「こりゃ手軽な重量対策を用意せんとアカンわ」と気づいたんだろうなw

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