「クソゲー」←これって何で産まれてきてしまうの?
1: 名無しさん ID:PwZU5O/v0
ちゃんと会議したの?



3: 名無しさん ID:4iweBgmS0
低予算故にやぞ

 

4: 名無しさん ID:C2q2LWv20
途中で引き返せないからだよ

 

5: 名無しさん ID:Lm7xfXNo0
作ってる途中で
あ、これつまんね
ってなっても販売せざるをえないからな
会社として

 

6: 名無しさん ID:yYTXF5s80
納期や開発費や色んな要素があるやろ

 

9: 名無しさん ID:PwZU5O/v0
>>6
そんなのプロジェクト始める前に分かるんじゃないの?

 

25: 名無しさん ID:vUHtBHmP0
>>9
下請けやと無理言われて終わることあるやろ

 

7: 名無しさん ID:PwZU5O/v0
ちゃんとテストプレイしてるの?

 

15: 名無しさん ID:vVe5glKU0
社会未経験の学生さんらしい意見

 

16: 名無しさん ID:OeXBmGDW0
予算も開発期間も十分あったのにクソゲーだったゲームは?

 

17: 名無しさん ID:2yvufDrZ0
納期がね

 

19: 名無しさん ID:PwZU5O/v0
ちゃんと会議しとけば「あぁ~このゲームは成功しないな。白紙にしよう」って結論になるのにね

 

24: 名無しさん ID:Az5o9VIL0
>>19
白紙にしよう(数十億の赤字)

 

27: 名無しさん ID:PwZU5O/v0
>>24
企画段階ならそんな赤字にならんだろ

 

20: 名無しさん ID:Az5o9VIL0
だから開発期間だけは伸ばすなって言ってたんだ

 

21: 名無しさん ID:zyVQMN3c0
どのジャンルでも大体あるやろ

 

22: 名無しさん ID:d+9nj1ET0
今更やめられないという結論に至ったんや

 

23: 名無しさん ID:dqAX81pR0
やる夫スレで大奥記の開発者が降臨して当時の内情暴露してたのはいろいろ面白かった

 

28: 名無しさん ID:QIo86pHt0
開発費が安かった時代は多かったな

 

29: 名無しさん ID:6MH+p85T0
ちゃんと会議してれば全てうまくいくとか思ってんのヤバイな
会議なんかいくらしても予定通りいくことなんかほぼないのは働いてたらわかるやろ

 

33: 名無しさん ID:/7tAAwrK0
オモシロイと思って作ってんだから
当人達はオモシロイと思ってんだよ

 

37: 名無しさん ID:Z1H5a6yi0
シリーズ物で改悪されるのは何で?

 

53: 名無しさん ID:awGnJMya0
下からも上からも「これつまんねーよ」って意見を吸い上げるシステムないんやろな
そこそこ年重ねてるけどイマイチな中堅は皆触れられなくなる

 

57: 名無しさん ID:pSYRZTMa0
最近は何かをクソだと主張する奴の言い分がよく二転三転するからとりあえず話半分程度にしか聞かないことが多いな
特定のメーカー限定でやってはいけないことを設定してたりとか

 

62: 名無しさん ID:s4TamoAE0
クソゲー鑑定士がガバガバだからクソゲーが判断するには自分でプレイするしかない

 

65: 名無しさん ID:Pr2gLFz70
決して良いことではないけど今はバグが見つかってもアプデで対応できるけど
昔ってやばいバグが見つかった時どんな空気になってたんやろ

 

67: 名無しさん ID:C4SPGXZK0

昔ファミ通で特集してた糞ゲーができる流れ

企画より先に納期が決まる→間に合わせるため無茶苦茶な企画で始まる→完成しない→絶対無理
→責任者やスタッフが逃げる→後任が引き継ぐ→前任者がどうにもならないものを引き継いだところで→無理矢理間に合わせて作る→糞ゲー完成

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1758113074/


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コメント一覧
  1. 出てきた言葉が「きかくかいぎ」かよw職歴なしクソニート
    会社の想像図が小学生レベルで止まってやがる
    お前が産まれてきた理由を親に問いただす方がよっぽど有意義だよw

  2. 俺もファミ通のやつ見たよw
    ギリギリ土壇場で社長「やっぱり空の色は紫がいいんだナ~」の一声で仕様変更になるんだろw みんなそれはおかしいと思っててもきくしかないw

  3. クソゲーは主に4つの原因で産まれます。
    1.アイデアだけが先行しゲームとしての調整をしていない場合
    2.予算や納期などの制約により内容の改善やテストを行えなかった場合(技術やコミュニケーション不足によるものも含む)
    3.初めからゲームを面白くする意志が無い場合

  4. RPGツクールで試しに作ってみなよ
    面白さとか関係なしにゲーム作る大変さを少しでも理解できるようになると思うから

    • 個人で作れるゲームの話じゃなくて、
      ゲーム会社で働いて、たくさんのプロがいて、ノウハウや過去の資産があって、資金と外注もあるのにどうして
      って話だと思うなあ

      • それらの上に「無能」が居座ってるからよ
        資金と技術と熱意があっても1年掛かるものを2カ月で作れと言われたらクオリティが犠牲になるよね

        • そうだろね
          だから個人でツクールで作ってみるなんて全く関係ないんだよね
          時間も金も人も条件が違いすぎる

  5. 白紙になんてならないよ
    そのプロジェクトの責任者が責任を取ることになるからな
    偉い人は無理矢理でも遂行しようとするし失敗しても他者のせいにするぞ
    特に外注は失敗時の責任を押し付けるのにとても便利なんだ

  6. 家建てる時でもギリギリの変更というのはなんとかできたりする
    センスの無いヤツが作ると揉めたり欠陥が出る

  7. 予算と納期
    あと作る人の能力も下もあれば上もあるそれだけ

  8. ファミコン時代なら容量に限りがあるから技術がないと直ぐにクソゲーになるのや
    スーパーマリオで40kbとか信じられないデータ量やぞww

  9. 自分が面白いと思って作ったものは大抵の人つまらないが自分と似たような人にとっては面白い
    コアなファンが付く
    ・・・が売れない

  10. まず前提として、その会議してる人間が全て無能なら会議自体いくらしたところで無駄やろ
    そういうことが平然と起こりうるのがゲーム業界並びにコンテンツ業界やで

  11. ゲームとか小規模な所の商品開発は予算出すトップの意向には逆らえんし、こっちも下手な意思出して責任取りたくない
    トップの意向を元に限られた予算で少し毛を生やしたくらいのもんしか作れんのやろなぁ…

  12. まだ小規模なスタジオならある程度は自由に納期を伸ばせるんだけどな
    ドラゴンクエスト1とかも「このまま発売するとつまらない」という理由で発売日が変更された

    ウマ娘プリティーダービーは「クオリティ上げるため」という理由で発売日を大幅に伸ばした結果大ヒット作になったので
    今の大手ゲームメーカーは最初からクソゲーと分かっているならクオリティ上げるために発売日をずらす事も必要だろう

  13. クソゲーの率を減らそうと思ったら、まずはゲーム業界未経験の人間が会社のトップや役員に就いてる場合なんかだったら、無理な注文を押し付けてきたりしないようにする為にも、その人物にゲーム開発の現場をしっかりと体験させて開発現場の苦労や大変さを理解させるっていうのは有用かも。

    後は大手だとか大企業というプライドを捨てて直近で成功を収めている中小や個人開発者などの良い点を学んで積極的に取り入れていく、何なら頭を下げて教えを請うくらいの姿勢を持てばじゃないか?

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