謎の勢力「コマンド戦闘RPGはアクション戦闘RPGの完全劣化ゲー」←この意味不明な主張はなんなん?
1: 名無しさん ID:Y3ZpgHAa0
野球よりサッカーの方が優れたスポーツだ並みの素っ頓狂な主張やと思うんやが
ジャンルがそもそもちゃうやんけ



2: 名無しさん ID:XL/a60jJ0
そんな主張している人いるかね

 

3: 名無しさん ID:UesIPzJd0
どこでそういう主張がされてる?

 

4: 名無しさん ID:W4gzI//o0
>>3
ここ

 

5: 名無しさん ID:VMvq97PW0
>>3
このスレ

 

6: 名無しさん ID:UesIPzJd0
じゃあ謎の勢力=>>1って事か

 

9: 名無しさん ID:uxEVrEqk0
言うほどジャンル違わんやろ

 

11: 名無しさん ID:3KDXa6Wn0
アクションだって敵はパターン決まった動きしかないし、結局やってる感だけ

 

15: 名無しさん ID:mkNKEDxQr
でもコマンド戦闘って戦略ゲーとしてはお粗末だしマジで幼児向けのバトルシステムだよね

 

16: 名無しさん ID:yBVrnB+f0
ACT苦手なガキはRPGをやれ
ファミコン当時から言われてる

 

20: 名無しさん ID:GJhW88Mj0
これ嫌いなやつおらんかったやろ
no title

 

21: 名無しさん ID:3y5rI0hO0
どっちも相手の攻撃パターン覚えるだけの暗記ゲーやぞ

 

23: 名無しさん ID:dX5GW6FU0
アクションゲーできるやつはコマンドもできる
逆は無理なやつがいる

 

26: 名無しさん ID:Y3ZpgHAa0
>>23
サッカーできるやつは将棋もできる並みの意味不明な主張

 

30: 名無しさん ID:76N1Cgu10
>>26
その例えが意味不明定期

 

24: 名無しさん ID:FqlNmVkR0
世界樹は面白かった

 

27: 名無しさん ID:v8it1vQ00
コマンドRPGなんかで知能マウント取ろうとしてるの面白すぎるて草

 

28: 名無しさん ID:FqlNmVkR0
マッシュめんどいからつかわない崩壊後はつかうけど

 

31: 名無しさん ID:np04tM/90
アクションで身体まで動くやついるでしょ
ああいうやつ向けに用意されたのがコマンドゲーな

 

32: 名無しさん ID:76N1Cgu10
まあどっちも対人FPSとかと比べたら屁みたいな難易度なんだから仲良くしろよ

 

33: 名無しさん ID:JwBokAVS0
コマンドRPGの亜流としてアクションRPGが出たけど
アクションRPGが進化しすぎただけやぞ

 

34: 名無しさん ID:VqoLKwKd0
マッシュの必殺技は今やるとちょっと面倒に感じる
入力速度が早ければダメージ量アップとかあればいいんだけど

 

35: 名無しさん ID:8ysjBiS10
日本のコマンドRPGって属性やバフデバフの概念が薄くて戦略もクソもないやんけ

 

36: 名無しさん ID:iuIVLo3a0
大人数操って軍師気取りしたいならコマンドが向いてるよ
レベル上げがダルい要素になってる

 

38: 名無しさん ID:ltgz5Kgn0
コマンドバトルは古臭いから作るなってうるさいのたまにいるよな
自分がやらなきゃええだけなのに

 

41: 名無しさん ID:hNIDfPLza
サガエメラルドビヨンドはコマンドバトルの最高傑作やったな
あんだけバトルが面白いRPGもなかなかない

 

42: 名無しさん ID:3OeReq+S0
マテリアとか職業、装飾品選んでる時が楽しいねん

 

43: 名無しさん ID:esenPKeQ0
>>42
アクションRPGでもいいじゃんそれ

 

45: 名無しさん ID:JmYpf/650
マリオRPGさん、アクションとコマンドRPGを組み合わせた傑作なのに何故かフォロワーがいない

 

47: 名無しさん ID:UesIPzJd0
>>45
タイミング良くAボタン押すだけでアクション要素ゲットは草

 

56: 名無しさん ID:JNODSheJ0
>>45
タイミングよくR1押すとクリティカルになるFF8があるやん

 

64: 名無しさん ID:VqoLKwKd0
>>45
ヴァルキリープロファイル

 

108: 名無しさん ID:ZdcjYXtU0
>>45
最近出て話題になってたやん
なんとか33っての

 

46: 名無しさん ID:28NcpIXR0
アクション下手なやつの逃げ口がコマンドやからな
バテンカイトスみたいな変わったコマンドなら面白いけど

 

48: 名無しさん ID:FqlNmVkR0
コマンド簡単とか海外のゲームやってから言え
ゲロムズい

 

50: 名無しさん ID:ewdybfUU0
最近は再評価されてる気もするが

 

55: 名無しさん ID:lzPQE9cY0
今はやっとジャンル差別化する風潮出てきたけど十年前とか完全に劣化扱いだったよな

 

68: 名無しさん ID:GJhW88Mj0

ワイオススメの挑戦的な戦闘システムだったRPG

ベイグランドストーリー
no title

ヴァルキリープロファイル
no title

クロノクロス
no title

他オモロイのある?

 

69: 名無しさん ID:s/2bNgZ8d
コマンドRPGのいいとこは拡張性じゃない?
FFTみたいな感じ
実質ジャンルは変わっちゃうけど広義ではコマンドRPGでもあるじゃん?

 

75: 名無しさん ID:ogv63Z/M0
容量と技術的にアクションとRPGを同時に作れなかった昔の時代の名残やぞ
アクションやりたくない時にやるゲーム

 

76: 名無しさん ID:PUO6WeMl0
戦略考えてる時は楽しいと思うけど
チャート組んでプレイするRTAとか攻略サイト見てプレイしてるやつとか見ると
手順書通りにボタン押す作業して楽しいのか?とは思ってしまう

 

78: 名無しさん ID:BNPyDr5F0
>>76
自己矛盾してて草

 

79: 名無しさん ID:0vVDqIlh0
ハードの性能が理由で表現に限界があった頃のゲームジャンルだよな
ターン制コマンドって

 

80: 名無しさん ID:eXc0uiF+0
まぁ戦略とか好きな奴はストラテジーとかに行くだろうし
なんか中途半端な感じは確かにある

 

90: 名無しさん ID:gIyDRnZZ0
ライブアライブみたいなシステムもっと流行って欲しかったわ

 

97: 名無しさん ID:JfeqhRvj0
アクション絶望的に下手なやついるじゃん
だからコマンド形式があるんだろ?違うの?

 

98: 名無しさん ID:8VhpGukQ0
リメイクff7はコマンドとアクションの両取りでようやっとる

 

109: 名無しさん ID:n1CyzAhu0
>>98
FF7リバース超すこ
回避キャンセルとジャストガードが組み合わさりアクションが小気味よくて最高や
3人分のATB管理もあるしガチでやるとほんま忙しくて楽しい

 

114: 名無しさん ID:qUfwWR7pM
>>109
忙しすぎてダルい
同じ忙しいでもライトニングリターンズは集中できたけど7は同時にやることが多いから劣化

 

148: 名無しさん ID:n1CyzAhu0
>>114
コマンドRPG好き的にはそうやろな
アクション好きには最高や

 

106: 名無しさん ID:4OS2NYC1r
レジェンドオブドラグーンはタッチ全盛の今こそ作り直すべし

 

110: 名無しさん ID:bsY8il8p0
ペルソナ5BG3なんとか33とかのおかげで最近コマンドRPGの方が目立ってる気がする

 

112: 名無しさん ID:Moh9tIqC0
今出たばかりの空の軌跡リメイク、アクションRPGとターン制コマンドRPGを戦闘中にシームレスに切り替えられるシステムで面白い

 

117: 名無しさん ID:o4AwSkVu0
アクションのほうが下手な人間への救済要素多いよな、むしろ

 

119: 名無しさん ID:JYwrjLHN0
AIも発達した今の世ではTRPGみたいなのもいけるやろ

 

121: 名無しさん ID:u1KjN8bBd
アクションからコマンドに変えた龍が如くは成功事例か?

 

122: 名無しさん ID:5x2z/ugj0
キングダムハーツの戦闘システムもぶっちゃけ完成されてるからあれ発展のさせようも無いのが悲しい
2FMが良すぎた、3Reも悪くないけど
あとはソラがどんだけ超人的な動きするかだけのゲームになった

 

126: 名無しさん ID:6OukFdxy0
どちらも違ってどちらもいいのに
でも今の時代コマンドRPGは棒立ちなのはさすがに見た目悪いかな
レベル上げする時は作業になるのでコマンドのほうがいい

 

129: 名無しさん ID:TNiofeoj0
マリオRPGは傑作よな
追撃やパリィ要素がコマンドRPGなのにあって

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1758496761/


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コメント一覧
  1. サガエメはひとつの到達点とも思えるくらいだった
    世の中のコマンドRPGが全部あれになるとかなりしんどいけどこんなシリーズがあってもいいと思えるもの
    ガワがチープすぎたのは勿体なかった

  2. コマンドRPGはお年寄り用
    お年寄りにアクションやれ言っても無理だから需要がある

      • ポケモンはまだ小さい子もやってそうだけど
        ペルソナの特に3以降は学生時代に何もできなかったニートおじさん用だろう

  3. ソウルライクはすばらしいとか妄想ぶっこいた12製作のスクエニスタッフ

  4. コマンドRPGの進化がどん詰まりで、
    初見殺しのパズルかレベル上げるだけの作業ゲーになりがちなんや
    アクションが上っていうよりコマンド式が低く見られとる

    • ネットではまったく逆な気が
      とにかくアクション好きがコマンドRPG好きを許さなくて
      コマンドRPGにマウントとってとにかくしつこい

      • あ、ごめんなさい見間違えた
        コマンド式が低く見られてる、その通りなんですよね…

  5. 季節の変わり目って変なヤツ増えて来るよな。
    アレなんなん?

  6. 確かに劣化ではあるけどアクションが無理な奴もいるからな
    下手な奴は本当に下手だから
    だから色々なゲームがあっていいんだよ

  7. ドラクエの成り立ち自体がそうだったなぁと1や2や3の頃では思うけどね
    まあ今のアクションは成長するから違うだろうけど

    FF16が死んでやりなおしてるんでしょとしか

  8. コマンドRPGは馬鹿でも同じことすれは同じ事ができるというメリットが一応ある
    これはプレイヤースキルを要求されるアクションRPGにはない価値だから完全劣化ではない

    • 本当にこういう思想の奴おるんやな
      ネタじゃなければ関わり合いたくないわ

  9. アクション好き程アクションRPGのアクションバトルってかったるいと思わないか?
    まともなアクション作れないなら出来の差が出にくいコマンドバトルにしてほしい

    • ボタンポチポチでゴリ押しできるアクションRPGのほうが多いまであるね
      あれも利点は一応あるにはあるんだよ
      アクション苦手な人でもクリアできるし、難しくないから疲れないし
      RPGよりも動かしてて楽しさを感じやすいのはある
      ただ、そういうユルいアクションRPGはコマンドRPGにマウントとれるかっていうと
      コマンドRPGのほうが戦闘で考える楽しさは上なんだよね

  10. 逆にアクション好きはRPG苦手説もありえる
    アクション好きだけどダンジョンRPGやSRPGは無理って人は割といるんじゃないかな

  11. 面白いコマンドRPGはアクション性を取り入れてるからな
    やっぱアクションが楽しいんよ

  12. フロムの台頭辺りから名人様というかアクション適正の選民思想みたいな輩が出て来てるのは確かだと思う

    • ぶっちゃけ古のゲーム自体が元々そういう土壌だったっす
      それが結構な年月賭けて誰でもクリアできるっていいことよねって間口を広めてきた後に、今更また先祖返りしてまったのはフロムの高難度死にゲーというセルフブランディングが流行ったことでそれに合致してしまった過去の亡霊がイキり始めたせいなのは間違いないけど

  13. アクションで何十個もある魔法やアイテム使い分けるのしんどいというか無理では
    ボタンに割り当てるためにいちいち装備しなおすのは面倒だし時間止めてコマンド選択可能ならそれ半分コマンドやろ

    • それと同じで自分以外の仲間を操作するのも無理だからなぁ
      パーティがソロだったらアクションの方が良いけど、仲間キャラ沢山いるんなら絶対コマンドの方がええわ

      • 未だにアクションかつパーティでパーティNPCをオートで動かさせると馬鹿丸出しなの一切変わってないままだしなあ
        有能にし過ぎるとプレイヤーがいる意味がーとか言い訳してるカスがいるけど、別に無双みたいにNPCは敵にトドメ刺せないとかすれば最低限絶対プレイヤーがやらなくちゃいけないことの担保は出来るんだから結局技術自体がないだけなのは明白だし

  14. AI「何が進化で何が退化であるかは子孫の繁栄を見るまでは判らないものです

  15. PCで言うなら夢幻の心臓とハイドライドやドラゴンスレイヤー
    FCで言うならドラクエとゼルダがほぼ同時期なのにARPGが作れなかったとはいったい

    • スクウェアは元々そういうセンスがない連中の集まりだったんやろ
      ドラクエの方は、少なくとも中村光一はドアドアというアクションでエニックスの公募の賞取ってるし、堀井雄二だって確か同じコンテストで賞取ったのテニスゲーだったはず
      スクウェアだけが飛び抜けてそうだったのが、未だに解決してないからこそコンプとしても根強く残り続けてるって証左

      • まさかPC~FC時代のスクウェアがRPGしか作ってないとか思ってる?

  16. 「本はスマホで見る時代、紙はオワコン」
    「現金持ち歩きとかダサい、今どきは電子マネー」
    「まだ家庭機で遊んでるの? ゲーミングPCが最強なんだが(笑)」

    ↑コイツら全員バカです

  17. 棒立ちキャラが間抜けなら、エフェクト纏ったラッシュなんて中二挙動なのにね
    コマンド選択でリソース考えるのもゲームやってる感あるけど、アクションでボタンばしばし叩いてないとゲームやってる感じがしないんでしょ
    3Dエンジンで等身大3Dキャラがアクションするゲームが増えたから、気が大きくなってるんだよ

  18. 歴史が古いのはどっち判定になるのかな
    パソコン系は描画の関係でコマンド式というかテーブル系みたいだが、コンシューマ系はアクションのが歴史古いな

  19. 3Dアニメの癖に未だにコマンドだけどそんなに売れたの?あれ

    • 3Dアニメ風のグラのポケモンに勝てるほど売れるゲームのほうが少ないべ
      なんならソシャゲで世界一取ってるし

  20. まあそういうことにレッテル貼り出来れば都合がいい勢力がおるんやろ

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