ゲームのやり込み要素でランダムで対人とマッチしたら面白そうじゃない?
1: 名無しさん ID:HlYRxuQe0
やり込み要素ってだいたいオフラインだけどランダムで人と戦えたら緊張感も増して面白そうだと思った
例えば無双アビスってゲームの無間モードで突然マッチングして対人になるとかさ



2: 名無しさん ID:+wBulOpO0
ソロでいいてす

 

4: 名無しさん ID:lmqq+aQS0
それやり込みではなくね?

 

5: 名無しさん ID:JRz17aWP0
対人ゲーやった方がいい

 

6: 名無しさん ID:ZCddPqdgM
望まない対人戦ほど嫌なものは無い

 

7: 名無しさん ID:HlYRxuQe0
ダメか…たまにゲームの本スレ見てるとやり込み飽きたとかひたすらAIと戦ってるとダレるとか意見ちらほら見るから良さそうと思ったんだけどな

 

8: 名無しさん ID:o0R1X4Rod
それが嫌でやめそう

 

9: 名無しさん ID:G+Bun0jT0
エルデンリングで難しいから助っ人呼んでるのに呼ぶと対人の敵まで来るのクソだと思いました

 

10: 名無しさん ID:51/YU6xc0
格ゲーのランクマッチってまさにそれだよ
お互いに持ってきた攻略をぶつけ合う

 

11: 名無しさん ID:lmqq+aQS0
他人と比較されることを最も嫌うのに対戦なんてするわけがない。
やるならむしろ共闘。友軍としてマッチし強敵を倒して報酬は参加者全員フルでもらえるなら納得感がある。
下手に貢献度みたいなごみシステム入れると意味がなくなる。

 

15: 名無しさん ID:HlYRxuQe0
>>11
対人はあくまで一例として挙げただけだから共闘でもいいよ
まぁ共闘となるとディビジョンとかディアブロみたいなハクスラ系だとよくあるんだよね
ディビジョンみたいなさっと入ってさっと抜けられるの好きだからああいうの増えて欲しい

 

12: 名無しさん ID:HlYRxuQe0
まぁ少数派の意見だから大多数はやめるか
現状あるやり込み要素に人も介入しますよってモード追加するだけでもそのモードやらないと差がつくからやめろとか、やらなくてもいいのにやらないといけないみたいな強迫観念?に駆られるやつがアンチ化するか

 

13: 名無しさん ID:bZA8isC40
その時しか人がいない仕様は終わってる

 

14: 名無しさん ID:2/33SWbd0
ゲームやり込みカード発売するか

 

16: 名無しさん ID:HlYRxuQe0
>>14
何それ詳しく

 

17: 名無しさん ID:lmqq+aQS0
昔あったのが、対戦デッキを組んでおいて操作は勝手にAI(敵と同等のロジック)がやる方式。
対戦する側は普通に操作して、色んなプレイヤーの対戦デッキとマッチしてAIと戦う。
デッキ組んだ側は各デッキの対戦数と勝率がわかる。編成や体力の回復等も行える。
これならアクティブ自分しかいなくても対戦しまくれる。

 

18: 名無しさん ID:HlYRxuQe0
>>17
面白そうだし俺が求めてるものに近いな

 

19: 名無しさん ID:XrZyOOgD0
やり込み要素って時間食うならMMO最強だし頭使って強くなるなら対人ゲー最強だろ
やり込み要素といえばオフラインのイメージがない

 

21: 名無しさん ID:HlYRxuQe0
>>19
マジかーハクスラ好きだからオフラインのやり込み要素がメインまであるんだよな最近
RPGで言うとクリア後の裏ボスとかがやり込み要素に当たると思ってる

 

20: 名無しさん ID:WKlib7YYa
ダクソの何かは急に知らん人が入ってきたりしなかったか?
人の家でやってた初心者だったからストレスでしかなかったけど

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1759881772/


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