ゲームの難易度選択は廃止した方が良い
1: 名無しさん ID:55og+bQk0
ユーザーに媚びても良いゲームにはならない



2: 名無しさん ID:ttLnFMhn0
いいげーむ?

 

4: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>2
うん

 

3: 名無しさん ID:3OcaSud30
フロムはそれを徹底してるな

 

7: 名無しさん ID:GjvJsmNJ0
死にゲーのが話題になりやすいし
全部ベリハでいいよ

 

8: 名無しさん ID:Lcw+lDgi0
強くてニューゲーム

 

9: 名無しさん ID:yj/nkHwi0
ユーザーが良いゲームより楽なゲームに流れるから仕方ない
ゲーム会社だってゲームが売れないと次が作れないからな

 

11: 名無しさん ID:z5AaKp0K0
難易度選択がないとアプデで難易度下がるんだよ

 

16: 名無しさん ID:LCC94+Da0
なんで難易度選択があると媚びることになるの?

 

25: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>16
なるだろ

 

18: 名無しさん ID:xvwUjON60
フロム厨も難易度調整自分でしてるよな
マレニアなんか写し身出してグランサクスの雷投げてればすぐ倒せるのに近接で戦って難しいとか言ってるし

 

29: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>18
何言ってんだ?
全然そういう話じゃないんだが

 

19: 名無しさん ID:Bb4t/PNrr
ちょっと前に公開されたリベサガの開発秘話であったな
難易度設定付ける予定無かったけどテストしたスタッフによってムラがあるから泣く泣く付けたとか

 

21: 名無しさん ID:kFNFnB8y0
フロムゲーも最初のボスで投げてる人かなり多いからやっぱないよりはあったほうがいいよ

 

22: 名無しさん ID:RRYVA3VB0
でも音ゲーとかパズルゲーは難易度選択あった方がよくない?

 

23: 名無しさん ID:gThUCXqJ0
ノーマルでクリアしたから難しいモードでやり直そっかとはならない

 

24: 名無しさん ID:waYI+Rc70
2週目は普通難易度上げるよね

 

26: 名無しさん ID:0/xhY6ff0
難易度でエンディングが変わるのはやめてほしい

 

28: 名無しさん ID:0NGbeyRf0
高難易度だと行動違うとかならあってもいいな

 

30: 名無しさん ID:gafL79+Q0
別にあって困るもんでもなくね
価格転嫁するほどコストかかってるならいらんけど

 

33: 名無しさん ID:hWknG26S0
FEの難易度が強制ルナティックだったら売上7割減りそう

 

34: 名無しさん ID:NeiNPCWx0
デフォを真ん中に置いてイージーとかハード選べる奴は苦手
デフォが最低難易度でゲーム中の行為によって難易度上げられるやつが好き

 

36: 名無しさん ID:lipF/jwZd
途中で難易度上げてくゲームがいい

 

37: 名無しさん ID:LCC94+Da0
パロディウスとかはプレイ中に難易度変化とかあるから廃止しても問題ないことあるか
調整が難しそうだけど

 

39: 名無しさん ID:KgycS+d90
音ゲーやると低難度は理論値目指すし高難度はクリア目指すからどちらも楽しい

 

43: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>39
音ゲーとかはまあ良いと思う

 

59: 名無しさん ID:RRYVA3VB0
>>43
じゃあビデオゲーム全般じゃなくて特定のジャンルで難易度選択がいらないという話?
具体的にどういうので廃止した方がいいんだ?
ストーリー重視で周回する旨みが薄いゲームとか?

 

40: 名無しさん ID:55og+bQk0
高難易度で何かご褒美があるならまだ分かるが、ただ単に敵が固くなったり面倒くさくなったりするだけなことが多い
1番自身のあるゲームバランスでリリースするべきであって、イージーという選択肢があるだけでイージーを選ばないのは縛りプレイになっちゃう

 

42: 名無しさん ID:0dObixzG0
ベリーイージーが要らないだけだろ
ノーマルより上は(理論上クリア可能なら)いくつあってもいい

 

48: 名無しさん ID:U7Pjoz6U0
お前みたいに一日ゲームしてるほど暇じゃないんだよ

 

49: 名無しさん ID:LCC94+Da0
イージーないと敵のパターンとか暗記するの面倒じゃね?

 

53: 名無しさん ID:KQviJHsq0
老若男女幅広くみんなが楽しく遊べるのが
いいゲームだと思うけどな

 

56: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>53
誰でも楽しく遊べるの定義が、「誰でもクリアできること」になっちゃってるのがダメだなあと俺は思ってるのよ

 

67: 名無しさん ID:LCC94+Da0
>>56
家庭用だとそれがベストでしょ
アーケードのSTGとかなら別だけど

 

58: 名無しさん ID:L8jQqUrpM
自分のやりたい難易度で遊べばいいだけそれが手抜きとか意味がわからん何を気にしてるの
配信見てても難易度あるゲームは人によって選ぶ難易度が違う
誰も何も損してないのに廃止しろとか何様なんだ

 

63: 名無しさん ID:Bb4t/PNrr
高難易度系のRPGは難易度選択付けないと無理なんだろうな

 

65: 名無しさん ID:XvqQKC7g0
ユーザーに媚びてるってのが分からんな
オプションで画質やらなんやらもいじれないようにしろよってことか?

 

66: 名無しさん ID:gNgKKgrN0
難易度廃止しても内部で難易度作るよきっと
プレイヤーのプレイをAIが覚えてそれに合わせた難易度

 

74: 名無しさん ID:RRYVA3VB0
>>66
ようはレベル上げると敵も強くなるシステムで概ね不評だよね

 

93: 名無しさん ID:55og+bQk0

分かったじゃあちょっと分かりやすく俺の考えを説明する
まず、俺が難易度選択が不要だと考える理由は大きく分けて2つある

1つは、難易度選択があることによって、バランス調整が雑になっていること
難しかったらイージー選べばいいじゃんみたいな考えが働いてしまうのか、結局それぞれの難易度のバランスが研ぎ澄まされないままリリースされていることが多い
ここが、俺が手抜きだと感じる部分でもある

2つ目は、例えばノーマルやハードでプレイしていて、どこかでつまづいたり、詰んではいなくてもすごい時間がかかって少し面倒臭くなったときとかに、イージー選んだらよくね…?という考えが頭によぎる。で、頑張ってハードでクリアしても、イージーでクリアした奴も同じ景色見てるのか…ってなる。で、イージーとハード比べたときに、敵の体力増えてるだけじゃん…とか、経験値とかお金少なくなってるだけじゃん…てなる
この徒労感。ただ時間を多くかけさせられてるだけと気付いてしまう感覚。

分かる?

 

96: 名無しさん ID:Zr+IjLeh0
>>93
俺もそう思ってたけどそれはゲームある程度やる人の思想なんだよな
俺の妻がゲーム下手くそすぎてイージーがなかったらこのゲームの面白さわからないままやめてたと思うとか言ってたし下手な人からするとやっぱり欲しいみたい

 

105: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>96
なるほど
そう言われると確かにそうなのかもしれんとは思う

 

135: 名無しさん ID:LGLq/mWD0
>>96
難易度簡単なのあったら面倒だからそっち選んじゃうって全くゲーマーの意見じゃないだろ

 

148: 名無しさん ID:Zr+IjLeh0
>>135
ゲームある程度やる人≠ゲーマー

 

150: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>135
そうか?
色々やってきて、ハード意味ねえなって気付いたゲーマー多いだろ

 

98: 名無しさん ID:RRYVA3VB0

>>93
1つ目は分かる
2つ目は全く分からない。その難易度でクリアしたという達成感、ようは自己満足で完結するもので他者と比較するもんじゃない

どちらにせよそれらを感じた具体的なタイトル上げてくれ

 

101: 名無しさん ID:43qxO59td
>>98
1つ目もどうかと思うけどな
それはそのゲームの調整が拙いというだけてあって
難易度選択による弊害ではない

 

100: 名無しさん ID:w8h4jNjm0

>>93
1つ目は各難易度のバランス調整が雑って言う別の問題

2つ目はただの軟弱者の考えじゃねえか?
でも俺もドラクエ3HDの高難度モードくだらなすぎて通常に戻したから人のこと言えねーな

 

97: 名無しさん ID:L8jQqUrpM
他人のプレイにケチつけたいだけじゃん
人がどう遊ぼうが自由なのに

 

106: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>97
そういう話じゃないから黙ってて

 

103: 名無しさん ID:XvqQKC7g0
なんだユーザーに媚びてるんじゃなくて調整下手なだけか

 

104: 名無しさん ID:T+cnRkS60

高難易度だと報酬が増える←神

難易度上げても報酬同じ←うん

 

109: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>104
まあ高難易度だけのご褒美があるなら、俺が言う2つ目の理由は薄れる
でも最近それすら無いことが多いよね

 

115: 名無しさん ID:QHqUnQH70
>>104
むしろそっちのほうが普通だと思うがな
高難度なんかマニアの自己満でしかない

 

108: 名無しさん ID:uA/wbqAU0
ユーザーに媚びないと
利益があがらんのよなあ

 

117: 名無しさん ID:Sd1zek77d
>>108
「クリアできね・・・クソゲ」
これ

 

113: 名無しさん ID:XvqQKC7g0
高難易度なんてトロフィーで十分だろ

 

114: 名無しさん ID:mf3tgoOU0
高難度クリアにトロフィーとか実績つけるとトロコンできないてキレてメーカーにクレーム入れる奴がいる
だからメーカーも何もつけなくなった

 

120: 名無しさん ID:1DlI29KF0
難易度固定ならバランス調整が雑になることはない
とはならんだろ

 

125: 名無しさん ID:UAhp23eT0
でも難易度選択が無くてプレイが困難なゲームだったらクソゲー認定するんだろ?
お前に難易度の基準を合わせろって事?

 

128: 名無しさん ID:klmFpbPb0
いつからか1番簡単なやつでしかしなくなったな
難易度上げるとただ敵が硬くなるだけのゲーム多すぎて時間の無駄にしか思えない
行動のバリエーション増やせよ

 

130: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>128
やっと意見合う奴いたわ
そうなんだよな

 

146: 名無しさん ID:Z5fi9szM0
>>128
パターン増やせとか言うけどそれは高難易度で増やすというより
せっかく作ったパターンを低難易度では削ってるって事になる
イージーはともかく一番プレイする人口の多いであろうノーマル難易度で削るのはもったいない気がする

 

132: 名無しさん ID:hCmX0xYmr
設定変更せずにプレイするのが一番スタッフがやって欲しいプレイ設定だと信じてやってる
マイクラもノーマルモードで座標表示無しのバニラしかプレイしない

 

133: 名無しさん ID:6mitpVOE0
>>132
ていうかノーマル=普通だから
それが一番推奨されてる難度なんだよ

 

158: 名無しさん ID:qljaVtt70
あー、1が言いたいのは難易度変えるんならシステムとかルールじゃなくてCPUの思考ルーチンを変えろってことか
デベロッパ的にこれが難しいからルール変更でごまかしてんじゃねーよと
いやこれは凄くわかる

 

164: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>158
まあ近いかな
ちょっと体力とか経験値とかアイテム数とかの数字をいじってるだけなことが多い
それによってハードは難しいっていうより時間が余計にかかるだけ
しかも簡単に比較できるから、それがすぐに明らかになって興醒め

 

159: 名無しさん ID:55og+bQk0
俺がこの感覚を初めて感じたのはSIREN2なんだけど、同じ奴いない?
前作に比べて大味になったなあと感じたもんだ

 

162: 名無しさん ID:blEIEtyW0
難易度調整やめて、負けたらAI搭載キャラがなぜ負けたのか、対策はどうすべきかアドバイスしてくれるようにしよう

 

172: 名無しさん ID:RRYVA3VB0
結局>>1も難易度選択方式自体に文句があるわけじゃないのか

 

173: 名無しさん ID:1DlI29KF0
リプレイ性の高いゲームは難易度選べた方が楽しめると思う

 

174: 名無しさん ID:55og+bQk0
>>173
かもね
RPGとかでは要らないと思う

 

176: 名無しさん ID:uA/wbqAU0
簡単だと「簡単すぎるクソゲーだ」
難しいと「難しすぎるクソゲーだ」
って文句ばっかり言うやつおるから

 

183: 名無しさん ID:UcrIXS3D0

ゲ ー ム オ ー バ ー

難易度を下げますか?w

 

194: 名無しさん ID:R1St+90I0
>>183
ゲーム「負けたね勝手に難易度下げるね」

 

185: 名無しさん ID:X9BzX7mK0
難易度高くしたいなら自分で縛ればよくね?

 

187: 名無しさん ID:qljaVtt70
>>185
ルール内で切磋琢磨したいってのもあるじゃん
そもそもジャンルで変わってくる話だよな

 

198: 名無しさん ID:j81fOTMzM
むしろ最近はヌルゲーが多すぎるから日和った調整するぐらいなら難易度選択付けてくれたほうがいい

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1760671957/


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コメント一覧
  1. ゲームによる
    スマホゲーだけどメインストーリーが一番の売りなのに難易度のせいでクリア率か低くてそれを理由にメイン更新遅くて批判されてるゲームがある

    その運営が残した迷言
    メインストーリーの更新頻度は「今がベスト」

  2. 特に共感出来ない。主が楽しみきれてない証拠だと思います

  3. なんで?
    その人の力量によってゲームの難易度は変わるからあってもいいんじゃない?
    主に格ゲーとかベリーハードはとてもおじちゃんには出来ないよ?

  4. こういう勘違いした無能が上の立場になるとクソゲーを放り出すんだろうな

  5. こういう高難易度ゲーをクリアすることが偉いみたいに勘違いしたバカが多いから
    バランスが粗雑な死にクソゲーが量産されてんだろ
    死にゲーはジャンルとしてあってもいいけど
    何でもかんでも難しい方が良いとか勘違いして
    理不尽要素でストレス与えてくるクソゲーはもうウンザリなんだよ

  6. ライトユーザーに売れなきゃ商売として失敗やから必要や
    続編が出せるかどうかの話にもなるから難易度設定はあった方がええ

  7. あってもいけどイージーとノーマルと差が無いのは納得行かないから、取得物やクリアボーナスで差を付けたり せめて見分けが付く様に[Easy]を常時表示して欲しい。

  8. もうAIで難易度自動調整機能付けたらいいよ。
    髙判定取り続ければ難易度が上がって報酬も高価に、ミスが続けば難易度が下がってシンプルに。
    評価インジケーターはいつでも見られる方がいいかな。エンディングも評価ごとで。

  9. ユーザーに媚びるとかただの名無しのいちモブユーザー如きがなーにを偉そうに長文ご意見垂れ流してんだか…
    なら自分でその理想のゲームを作ってみりゃええんよ

  10. 難易度を用意するのが悪いんじゃなくて雑な難易度調整が悪いんじゃね?
    例えばDQ3のリメイクみたいにイージーは敵の攻撃で死にません、ハードは敵が堅くなるのに経験値下がって面倒ですみたいなのは最悪だと思う

    • 同意
      敵の強弱で差をつけようとすると『やられる前にやれ』の最適解探しになる

  11. カービィドロッチェ団はハードモード欲しかったよ故に飽きられて即売られたしクリア時間まで短いからあった方が良い場合もあるせっかく丁寧に作ってあるのにすぐに飽きて完全クリアも早く特にやり込みもないのでいろいろ勿体ない作品だった

  12. ゲーム苦手なやつが最後まで遊べるシナリオモードと
    開発陣が本来ユーザーに遊んでもらいたい難易度の2種類だけでいい
    高難易度はクリア特典

  13. あくまでもプレイヤーの工夫や試行錯誤で難易度が変わるべきだとは思うけど
    多分この人の言う廃止論とはまた違う考え方なんだろうな
    工夫の余地のない あるいは少ないゲームなら難易度選択はあっていいと思うし

  14. 普段そこまでゲームしない人や俺らが思ってる以上に下手な人って
    いるからなぁ、そういう人達も遊べるようにするにはいると思うよ
    ゲーマー目線でも周回の戻し作業やトロフィー取得のために
    さっさと数稼ぎたい時にイージーは便利だしあって損はない

  15. 難易度選択があることによってバランス調整が雑になる←???
    フロムとか大体バランスゴミじゃん何言ってんの?ナイトレインの雑な調整見てみなよ

  16. 開発の自己満足で難易度設定ミスってユーザーにフルボッコされて反省してリテイク作出して盛り返したのに結局その後のコンテンツ展開でやらかしてお亡くなりになったゴッドイーター…

  17. > ユーザーに媚びても良いゲームにはならない

    それやらなくて3回は業界がピンチに陥ってんだわw

  18. 難易度上げると敵が固くなるだけのゲームはマジでクソだしクソが多いわ
    いいアクションゲームは慣れると難易度上げたくなる。先に進めることが目的じゃなくてプレイそのものが楽しいから

  19. 段階的に高い難易度に挑戦できる様にする事でユーザーの間口を広めつつ
    ゲーム性も段階的に無理なく理解して上達出来るんやからあった方がええな
    ただバイオ4の最低難易度みたいに良くも悪くも体術中心のゲーム性やのに
    敵が脆過ぎて体術する前に死んでしまい体術と言うセオリーを学べん様な
    ゲーム性とその理解の導線にもならん様な低難易度は流石に要らんと思うね

  20. 俺は主と同じ考えかな
    勘違いしてほしくないのはとにかく難しいのが良いって言ってる訳ではないこと
    簡単なゲームは簡単で良い
    例えばハードな世界観なのに戦闘が簡単過ぎると興醒めするんよ設定上ストーリー上は強敵なのにボタン連打で瞬殺とかね
    ちゃんとキャラを鍛えたからプレイヤースキルが上がったから楽に倒せたならばそれは勿論良い

    • ちょっと上のコメで言われてるゴッドイーターが正にそのハードな世界観のゲームだぞ
      でその世界観にこだわりすぎて初期作が理不尽難易度すぎて叩かれた

  21. せっかく買ったのに『難しすぎる。クソゲー』となるよりは

  22. ゲーム好きでもゲーム苦手な人は居るからな
    難易度なくせば苦手な層はゲームやらなくなる
    下手な奴切り捨ててやっていけるほど右肩上がりの業界じゃないだろ

  23. こんなもん、お前に向けて作ってないだけ、という話でしかない
    売り上げを最大化するためには、「難易度選択があるとムカつく!」なんて少数派より「簡単にクリアしたい」+「難しいのをクリアしたい」の多数派両取りをするのは当然でしょ
    「雑な難易度調整がムカつく!」についても、「雑な難易度調整は別に気にならない」が多数派な以上、コストをかけてわざわざ少数派に媚びる必要がない

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