1: 名無しさん ID:DyA2H57z0

ゲームのフィールドにある”わかりやすい”誘導マーク「黄色ペイント必要不要」議論はなぜ終わらない?「また黄色か」「オプションにして」と言われても使われる理由

誰が何のために黄色く塗り始めたのか?
意味もなく黄色く塗り始める人はいない。誰かが特定の目的のために黄色く塗り始めたのだ。

『スーパーマリオブラザーズ』の時代まで遡ってみよう。まだほとんどのゲームが2Dだった頃からステージ設計の要素として「プレイヤーの誘導」があった。初期においては敵やアイテム、扉や階段といったオブジェクトも誘導要素の1種だったが(意図せず誘導の役割を担っていた、というのが正確かもしれない)『スーパーマリオブラザーズ』では「コイン」が導入された。コインを追っていけば得点も入るし、自然とゴールへと導かれるようになっていた。そしてコインは「黄色」だった。

別のアプローチで「黄色ペイント問題」を解決した、もしくは回避してしまったゲームがある。ご存じ『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』だ。「どこでも登れる」システムを採用した本作は「どこを登ればいいのか」という疑問が生まれない。気にするとしたら「がんばりゲージ」の残量くらいだ。
no title

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https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20251124-366850/



2: 名無しさん ID:dV18CGvM0
アサシンクリードはどこでも登れる
黄色ペンキアイテムボックスって誰が始めたんだよ
最近発売されたStalker2も黄色ペンキ梯子あって草なんだ

 

492: 名無しさん ID:TzHoWV8l0
>>2
アサクリはどこでも登れるわけじゃなくてルートがあるタイプだろ

 

3: 名無しさん ID:Z6TuZE8W0
フォトリアルは視認性が悪いから
ペンキぐらい使わないとわからないんだよ

 

5: 名無しさん ID:sxKzZHPx0
フォトリアルで道端に落ちてて嬉しいものを配置すればいい
ハンバーガーとかたこ焼きとか

 

97: 名無しさん ID:DGfeykDO0
>>5
エ〇本でも落としとくか

 

162: 名無しさん ID:CxATspI1d
>>97
メタルギアの雑魚じゃん

 

8: 名無しさん ID:Sm4PP/vo0
このクソッタレな世界を生き抜こうとする奴らのために目印を残しておいた
的なメモがペンキベチャ足場の近くにあったりするよな

 

9: 名無しさん ID:qv0sxeKX0
ペンキの前にピカピカ光るのなかった?
ゆっくり点滅する感じの

 

10: 名無しさん ID:8wFA/YEdM
誘導デザインはゴッドオブウォーが
しっかりデザインされてて良かったと思う

 

11: 名無しさん ID:x/lw66r80

世界設定としての導線やプレイヤーキャラのサポート存在(お供キャラ)として
シームレスに違和感無くすだけでいいのに

なんでリアル志向の極限が、不自然極まりないペンキなるんだろうな

 

18: 名無しさん ID:hsNkmwZC0
>>11
ゲーム内で世界観に関わる導線敷かれたりお供キャラにあっちいけこっちいけと指示されるより、
ペンキ塗って「メタ的には順路誘導だけどストーリー・世界観的には何物でもない」の方がマシって判断なんだろ

 

581: 名無しさん ID:Qi/msJW+0
>>18
これに気付かないで自然誘導される層がメインターゲットなんじゃね?

 

12: 名無しさん ID:wcGmTdsk0

グラフィックはリアルにしたいけど
ゲームはストレスなく遊びたいからペンキを塗るよ

これってそんなに駄目なことかね?
俺はこの方式で良いと思うけどな

 

23: 名無しさん ID:Z0GnzsW90
>>12
違和感しかないから駄目な事だろ

 

35: 名無しさん ID:hNKgPC990
>>23
違和感がなかったら気づかないだろ。

 

40: 名無しさん ID:Z0GnzsW90
>>35
お前には0か100しかないのか?
ちょっとした違和感から気付かせるのが本来のゲームだろうに
ペンキってここが答えのルートですってデカデカと文字で書いてるようなもんだぞ

 

43: 名無しさん ID:4UMDlrKN0
>>40
そういう違和感から道見つけて見つけられなかったら延々迷うみたいなの今流行んねぇし

 

14: 名無しさん ID:c/l6g9zi0
主人公だけの特別な才能でなんとなく光ってわかるとかじゃいかんのかね

 

15: 名無しさん ID:Yt3hyd0b0
黄色ペンキは2016年のディビジョンが最初と思ってたな

 

17: 名無しさん ID:Z6TuZE8W0
オプションONOFFでいいだろ
誰もOFFになんかしないしそんなとこ手間かける場所じゃないよ

 

19: 名無しさん ID:Z6TuZE8W0
お化け屋敷の誘導に文句言うやつおらんだろ

 

20: 名無しさん ID:qVaR6zx70
コイン置くわけにもいかんしな
リアル指向が生んだ弊害

 

21: 名無しさん ID:3W+mYozz0
道路標識でいいだろ
現実でも街道沿いに無数にあるんだから違和感ないし

 

24: 名無しさん ID:5Neg8UzX0
>>21
街以外の場所ではどうするんだってのと、街道に生えてる標識が全部主人公の行く先示してるのか?
ペンキより違和感あるわ

 

37: 名無しさん ID:x/lw66r80

>>24
自然な崖の登攀ルートにペンキとか
綺麗な建物の扉や梯子や階段がペンキ汚れとか
宝箱要素の設備やモノにペンキとか

メタ要素にするならシステムのアイコンの方がマシとさえ

 

212: 名無しさん ID:ikWbAeef0
>>21
道路しか移動しないの?

 

26: 名無しさん ID:Z6TuZE8W0
いいだろペンキで
ONOFFで選ばせればいいよ

 

27: 名無しさん ID:i0eN6R/30
マリオはここにも道がありますよ。という提案なんだよね
フォトリアルのはここを通れだからつまらんのよ

 

29: 名無しさん ID:Z6TuZE8W0
フォトリアルを捨てるなら選択肢はあるが
フォトリアルと両立するなら目立つペンキぐらいしかないよ

 

32: 名無しさん ID:ElmnefWz0
ポケモンZAでも梯子は一部黄色に塗られてるな
デザインとして違和感ないようになってるけど

 

33: 名無しさん ID:K2YWIf9x0
>>32
Z-Aは別にフォトリアルじゃねえしリアルなゲームを作ってるわけでもねえじゃんw

 

47: 名無しさん ID:ElmnefWz0
>>33
そういうことじゃなくて、黄色に塗るにしてもやりようあるだろってことな
ポケモンZAはミアレシティ限定だからデザイン統一しやすかったのかもしれんが

 

41: 名無しさん ID:i0eN6R/30
ペンキにするくらいなら鳥や動物の方が違和感少ないと思うんだけどね

 

42: 名無しさん ID:TJJIyRWPd
これめっちゃ不自然でめっちゃ違和感あるけど没入感とやらは削がれてないの?

 

49: 名無しさん ID:Z6TuZE8W0
客は迷いたくないんだからいいんだよペンキで
ゼルダみたいな誘導方法はフォトリアルでないからできることで
フォトリアルだと無理だからな

 

58: 名無しさん ID:2YUejCYJ0
リアルでも登山で先人が登頂ルートに印つけてるしいいじゃん

 

59: 名無しさん ID:F+R39p/f0
>>58
頭頂ルートがあってそれを利用したとか協力者が先に行って仕込んでたとかならいいと思う
まあ目立つペンキベチャは駄目だから一捻りいるけど

 

63: 名無しさん ID:BfcIJ5Iz0
ガイドキャラに進路を示してもらうのは
誘導されてる感移動させられてる感が強くなって作業感が増すから
ムービー+フォトリアルだと死ぬほどつまらなくなるぞ

 

64: 名無しさん ID:/7d6BToN0
デドスペみたいなガイドじゃいかんのか

 

67: 名無しさん ID:rk0NFgKA0
いくら自然でも毎回変える時点で、それが誘導なのかをプレイヤーが理解する手間と理解できないリスクが生じるからな

 

68: 名無しさん ID:gxhFnZcn0
突き詰めたら何でこれがここにあるの?になるからある程度で割り切れよ

 

71: 名無しさん ID:KNNj7DEu0
人跡未踏の地でもペンキ塗るんか?

 

72: 名無しさん ID:Fv0dU8ix0
アンチャも壁に白ペンキが塗られた箇所を通っていくだけだったな
白ペンキという導線が無かったらストレスマッハだろうけどw

 

91: 名無しさん ID:C1Im5Fvb0
誘導は誘導してることに気づかれなければ意味がない
凝った誘導よりペンキとマーカーのが優秀よ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1763954865/


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