
1: 名無しさん ID:aXDY54Kz0
どういうこと?
痛みがあるとあらゆるパフォーマンスが低下するんだが
痛みがあるとあらゆるパフォーマンスが低下するんだが
2: 名無しさん ID:aXDY54Kz0
現に、俺は腰が痛んだがもう何もできないよ
8: 名無しさん ID:QGBYg7230
>>2
それがHP0なんじゃね?
それがHP0なんじゃね?
3: 名無しさん ID:YpD3tly20
それ本当に面白いと思う?よく考えて
4: 名無しさん ID:OdR2+aMF0
日本にはこんなことわざがある
首の皮一枚つながる
首の皮一枚つながる
86: 名無しさん ID:5+tyDo6BM
>>4
それことわざか?
それことわざか?
88: 名無しさん ID:4R9xbRDa0
>>4
死んでる死んでる
死んでる死んでる
5: 名無しさん ID:NQRs1BT+0
海外FPS「う、打たれた…………治って来たわ」
wwwww
6: 名無しさん ID:ka7DFM6s0
ヒント:ゲーム
7: 名無しさん ID:svJ4RwJ20
元気でも瀕死でも引き金を引ければ威力は同じよ
9: 名無しさん ID:iu97+5lQ0
固有スキル底力発動で逆に強くなれる
11: 名無しさん ID:Kdz4uBts0
なんだヒュンケルか
12: 名無しさん ID:YXZefvbB0
マリオか
14: 名無しさん ID:+aigs6C40
初期のF-ZEROはそうだったよ
いつからか体力1でも性能下がらなくなった
いつからか体力1でも性能下がらなくなった
15: 名無しさん ID:K/f5YLRs0
格ゲー全部これじゃん
17: 名無しさん ID:eTBDWhME0
ヒュンケルに聞け
18: 名無しさん ID:uHl/PZmj0
その日の体調によるバフデバフはあったら良いと思う派
調整次第で程良い緊張感が生まれると思う
調整次第で程良い緊張感が生まれると思う
21: 名無しさん ID:31K6IT1/0
>>18
体調良い日が来るまで宿屋で日付回しまくりそうだ
体調良い日が来るまで宿屋で日付回しまくりそうだ
51: 名無しさん ID:op6WdwUT0
>>18
パワプロかな
パワプロかな
59: 名無しさん ID:GGRlFqj10
>>18
パーティに女性入れ辛いやん
パーティに女性入れ辛いやん
60: 名無しさん ID:ztnLrkb20
>>18
KOF98「誕生日のキャラは強化します」
ゲーセン「いつも初期化しないと客から苦情くるじゃねーか!」
KOF98「誕生日のキャラは強化します」
ゲーセン「いつも初期化しないと客から苦情くるじゃねーか!」
69: 名無しさん ID:+aigs6C40
>>18
FF4の続編だと月の影響で上がる能力下がる能力が変わったな
単に上がる下がるだけだと寝過ごせばいいだけだから上がり下がりを混ぜたのは妥当
FF4の続編だと月の影響で上がる能力下がる能力が変わったな
単に上がる下がるだけだと寝過ごせばいいだけだから上がり下がりを混ぜたのは妥当
76: 名無しさん ID:M2fdkgdb0
>>18
昔々あるところに
「うーん今日は日本晴れ!絶好調!」
となる、桃鉄の元になったゲームがあったそうな
昔々あるところに
「うーん今日は日本晴れ!絶好調!」
となる、桃鉄の元になったゲームがあったそうな
127: 名無しさん ID:K5Fs8MGi0
>>18
既に操作する本人がその日の体調に左右されるやん
対人ゲーだとモロに調子の良し悪し出るぞ
既に操作する本人がその日の体調に左右されるやん
対人ゲーだとモロに調子の良し悪し出るぞ
20: 名無しさん ID:4v5oWMhS0
登場人物は人間とはしてるけど、実はロボットが演じてる
HPは電池のこと
怪我をする度に電源を使ってナノマシーンで修復する
電池が切れると修復できず活動停止する
22: 名無しさん ID:zuy9miOa0
銃で撃たれてるのに普通に動けるFPSも大概だしな
一発でも撃たれたらまともに動けなくなるだろう
でもそれだとゲーム的に面白くならない
一発でも撃たれたらまともに動けなくなるだろう
でもそれだとゲーム的に面白くならない
23: 名無しさん ID:DWSF4tE40
一般人主人公「腕が千切れたけど薬液付けたらくっついたわ!w」
41: 名無しさん ID:RTWS4sBvd
>>23
ゲーム本編やったことないなら黙っとけ
恥かくだけだぞ
ゲーム本編やったことないなら黙っとけ
恥かくだけだぞ
24: 名無しさん ID:31K6IT1/0
基本的に「あと一撃で死ぬ時のほうが強くなります」
のほうが面白くなるから困りもの
のほうが面白くなるから困りもの
25: 名無しさん ID:tkSBMmD70
ハシゴや階段とか元気よく登るのもおかしい
26: 名無しさん ID:PF5N74Sg0
HP=攻撃回避能力の残りポイント
だと思っとけ
だと思っとけ
68: 名無しさん ID:EA5VI5AKd
>>26
Hit Pointsを最初に定義したウォーシミュレーションゲームがその解釈なんだよな
戦車の装甲を貫通して乗組員が死亡するか機体その物が大破するかの指標
ウォーシミュレーションのルールをファンタジーに持ち込んだのがダンジョン&ドラゴンズで、D&Dのキーパーをコンピューターに代行させる試みが現在のRPGの原型
Hit Pointsを最初に定義したウォーシミュレーションゲームがその解釈なんだよな
戦車の装甲を貫通して乗組員が死亡するか機体その物が大破するかの指標
ウォーシミュレーションのルールをファンタジーに持ち込んだのがダンジョン&ドラゴンズで、D&Dのキーパーをコンピューターに代行させる試みが現在のRPGの原型
27: 名無しさん ID:RHKMp0BI0
じっとしてると回復します
28: 名無しさん ID:81B+neHNa
ゲームにリアル事象を求める間抜けはいなくならないな
29: 名無しさん ID:4R9xbRDa0
HP満タンにボーナス
瀕死にボーナス
どっちもあるしな
30: 名無しさん ID:QGBYg7230
HPはやる気のことだと思ってる
31: 名無しさん ID:4R9xbRDa0
>>30
やる気1www
やる気1www
32: 名無しさん ID:XNFiKeUU0
部位ダメージで不能になるグラディエーターはすげーってこと?
34: 名無しさん ID:F0AnUOhF0
根性値というシステムもあったな0になっても死なねんすよ
35: 名無しさん ID:VukC5K3r0
ヒュンケル馬鹿にしてんの?
37: 名無しさん ID:H0RG59c50
写実的なゲームほど違和感が強くなる
38: 名無しさん ID:5MzlonBR0
リアルにし過ぎてもゲームとしての面白さに繋がるとは限らないしな
43: 名無しさん ID:QnMKKsSB0
リアル系、デフォルメ系かかわらず
あまり体力や食事、トイレなんかを現実に即した感じにはしないほうが良いね
単なる制約でゲームが面白くなる要素にはなりづらい
あまり体力や食事、トイレなんかを現実に即した感じにはしないほうが良いね
単なる制約でゲームが面白くなる要素にはなりづらい
44: 名無しさん ID:iBy2PSQr0
つバイオハザード
45: 名無しさん ID:56/zAsxD0
なろう系であったけど外皮システム
身体の周囲に防壁が存在していて実体にはダメージ無いが0になったら生身は即死
身体の周囲に防壁が存在していて実体にはダメージ無いが0になったら生身は即死
46: 名無しさん ID:8d2Tj3gR0
追い詰められても逆転の目があるから楽しいのに
そのまま弱ってやられてくゲームなんて面白いわけねーだろ
お前は絶対ゲーム作るな
そのまま弱ってやられてくゲームなんて面白いわけねーだろ
お前は絶対ゲーム作るな
47: 名無しさん ID:ObqoSXws0
何なら攻撃力が上がるぞ
48: 名無しさん ID:kz2CfYI10
じゃあ最大でHP1しかないのはどうすんだよヌケニンとか
49: 名無しさん ID:GaAS4eR60
ドラクエって毎回死ぬまで頑張るけど
FFって戦闘不能で止まるよな
時々ほんとに死んでロストした方がリアルかも
FFって戦闘不能で止まるよな
時々ほんとに死んでロストした方がリアルかも
50: 名無しさん ID:VAwac6Sa0
HPって昔のRPGだとあとどれだけ致命的な攻撃回避できるかみたいなポイントだった記憶
だから俊敏なキャラほどHPとか防御力高かった
だから俊敏なキャラほどHPとか防御力高かった
92: 名無しさん ID:Ek8dAH+Gd
>>50
ライフではなくヒットポイントである意味よな
ライフではなくヒットポイントである意味よな
52: 名無しさん ID:gxmQ4ZsB0
TRPGやれば分かるよ
53: 名無しさん ID:ypWbdDek0
リアルち近づければ近づけるほどゲームとしてはクソゲーになっていったからな
余計な要素をどうゲーム的な面白さに転化できるか
色々試して行った結果余計なもんは要らんという流れ🙄
余計な要素をどうゲーム的な面白さに転化できるか
色々試して行った結果余計なもんは要らんという流れ🙄
54: 名無しさん ID:8HLVUtwe0
4匹の化物に1人の凡人が立ち向かう非対称対戦ゲーム思い出した
55: 名無しさん ID:E/M7fUVu0
HP(負傷or破損状況)がキャラクターのパフォーマンスに直結するゲームは色々あるが
それでゲーム性に昇華できてたのってロボゲーかブシドーブレードぐらいじゃね?
それでゲーム性に昇華できてたのってロボゲーかブシドーブレードぐらいじゃね?
56: 名無しさん ID:EHBdLmBg0
毒になったら攻撃力半減とか漏らすからオムツが必要とか
57: 名無しさん ID:JEHW+xct0
HP0になったけど次のシーンでピンピンしててなんなら勝ったことになってる奴もいるしな
58: 名無しさん ID:cWA6n3Oo0
そういうゲームがやりたければ
信長の野望や三國志をやればいい
兵数=HPと考えればHPが減るほど攻撃力防御力が減る
信長の野望や三國志をやればいい
兵数=HPと考えればHPが減るほど攻撃力防御力が減る
61: 名無しさん ID:jKEk+3Yx0
>>58
カプコン天地を喰らうもそのシステムだったけど
確かに… なったよね
カプコン天地を喰らうもそのシステムだったけど
確かに… なったよね
62: 名無しさん ID:VAwac6Sa0
FEも省略してるだけで複数人で1ユニットなんだからダメージ受けたら攻撃力とか防御力下げるべき
64: 名無しさん ID:aGv2Vp+b0
リアルにしてゲームとして面白くなるかだけ考えればいいよ
65: 名無しさん ID:ZdoP2wxnM
テレビゲーム(遊び)だから
ホラー映画やおばけ屋敷は本物の恐怖を味わうとこじゃないのと同じ
ホラー映画やおばけ屋敷は本物の恐怖を味わうとこじゃないのと同じ
66: 名無しさん ID:KMYPnhQm0
ゲームの面白さに落とし込むのが難しい要素だからな
誰もリアルを求めてないのなんてとっくの昔に分かりきってるし
誰もリアルを求めてないのなんてとっくの昔に分かりきってるし
71: 名無しさん ID:ToA+B5vg0
MGS3は色々怪我して面倒臭くて辞めた
75: 名無しさん ID:3c0Use6/0
軍事ウォーゲームの軍艦は沈没前まで戦闘力有しているから何発で撃沈できるかから由来してるとなると
人間様にはこのシステム使うと違和感ありまくりとなるんやな
人間様にはこのシステム使うと違和感ありまくりとなるんやな
77: 名無しさん ID:HAZ/NRYn0
フォールアウトとかMGSとかは一部そういう要素取り入れられてるだろ
骨折で動き鈍くなるとか
HPとは相関ないけど
骨折で動き鈍くなるとか
HPとは相関ないけど
79: 名無しさん ID:OQubIs3AH
>>77
それはただの状態異常じゃね
それはただの状態異常じゃね
78: 名無しさん ID:YFi6gWLJM
ヒュンケル
80: 名無しさん ID:3GQSa8Dh0
覇邪の封印とか自分のHPに合わせて攻撃力も変わるよな
81: 名無しさん ID:Rc+1F7T60
リアルを無意味に要求するのって
創作でよく出る低レベルな意見の一つだな
創作でよく出る低レベルな意見の一つだな
83: 名無しさん ID:H4N+CR/Z0
ゼロになるまで致命傷は受けずに回避してるから初期ドラクエは素早さが防御に影響する
89: 名無しさん ID:oTfu5abW0
格ゲーの体力と同じや
90: 名無しさん ID:CACdOo9f0
致命傷を受ける確率を数値化したようなもんだから

