
1: 名無しさん ID:szPO8sGG0
「ポケモンチャンピオンズ」先行体験レポート。個体値の廃止で育成は手軽に! オンライン対戦の詳細がついに公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/2096101.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/2096101.html
2: 名無しさん ID:szPO8sGG0
A0S0も狙えないのか?
4: 名無しさん ID:Mjk4Okgz0
な、なんやて
ワイのヤットレイはどうなってしまうんや…
ワイのヤットレイはどうなってしまうんや…
8: 名無しさん ID:pavcyPR5H
アイテムで好きにいじれる形の方がよかったんじゃ
17: 名無しさん ID:jBtYVPMQ0
対戦界隈の新規参入を拒む要素だったし無くてよくない?
18: 名無しさん ID:GqmS0m+e0
本編の収集ゲームとしてならともかく対戦ゲームとしては全く必要ないと思うし妥当
19: 名無しさん ID:26H+RRPy0
全ステータス9999のピカチュウとか作れるんか?
23: 名無しさん ID:256BUDp+0
大体の場合31か0が理想になるだけだし、対戦ゲームにはいらないわな
(正直ストーリーでも厳選しないし、実感することもないからあまり必要性ないけど)
(正直ストーリーでも厳選しないし、実感することもないからあまり必要性ないけど)
24: 名無しさん ID:D6l1/L5N0
もっと前から廃止してよかったと思う
26: 名無しさん ID:xkRg4CoG0
来年の本編新作でも廃止か?実質対戦のためだけにしか存在してない要素だし
28: 名無しさん ID:256BUDp+0
>>26
逆にポケモンは1匹毎に違うんだという生き物感を持たせるために用意したシステムが
対戦の敷居を無駄に上げてた方向だと思う
逆にポケモンは1匹毎に違うんだという生き物感を持たせるために用意したシステムが
対戦の敷居を無駄に上げてた方向だと思う
29: 名無しさん ID:L1rMvbMH0
>>28
これ
別に対戦のために用意したわけじゃないでそ
これ
別に対戦のために用意したわけじゃないでそ
34: 名無しさん ID:tKAZj4mz0
>>29
個体値作られた初代からして対人の対戦なんておまけのつもりだったはずだし
当初は対戦実装する気なかったんじゃなかったかな
個体値作られた初代からして対人の対戦なんておまけのつもりだったはずだし
当初は対戦実装する気なかったんじゃなかったかな
27: 名無しさん ID:zdFdWWsv0
守るがPP8に弱体してんな
身代わりも弱体化してそう
でかした
身代わりも弱体化してそう
でかした
30: 名無しさん ID:ZemHEXFh0
あと色違いも好きに選ばしてほしいのとカラーのバリエーションを増やしてほしいが容量がエグいことになりそうだし厳しいか
31: 名無しさん ID:WaT1yTiK0
まあいらんわな


