おもろいやん
パスも大丈夫。ヘッドの競り合いが若干怪しいけど全然まともだったw
キャプテン翼Ⅴを現代風にアクション強めにアレンジしたような感じだわ
つまりアバターのニューヒーロー編は最初からいきなりハードやな多分
普通に鳥かごっぽいこともできるし
やっぱ自分でやってみないと駄目だなこういうゲームはw
今のところ買ってよかったてか普通に楽しい。
フラゲ配信みて期待値クッソ下がってたから楽しくてびっくりしたw
スーパーセーブ(必殺セーブ)使えるみたい
どんな必殺シュートも確実にキャッチできる
その代わりVゲージ満タンで全部消費するらしく
1点差の時にVゾーンで攻めるか必殺セーブで止めるかが駆け引きになりそう
ディビジョン制、1番最初のルーキーリーグ3とルーキーリーグ2はCOM戦のみという
まさかのCOMともオールスターチームで戦える仕様になってた
その後ルーキーリーグ1から対人解禁だけど
ルーキーから昇格した後のブロンズリーグまで、もし過疎ってて人がいなかったらCOMと対戦することになるみたい
その後のシルバーリーグからは対人オンリーになってるそう
そしてコスト上限はここから上昇して、本当の意味のオールスターを組むことになる
森崎君超強化とかできるなら興味はある
基本的にストーリーキャラは強化無いと思うわ
進行と共に設定された何段階かに基礎値は上がってるのではないか
ちなみに森崎は過去のテクモ版を知ってる人からみたらヘルナンデス?って言いたくなるくらい頑張ってくれる
試合中のムービーもそこまで邪魔じゃない感じがいい。
普通に「懐かしいなーキャプ翼のゲーム出るのか」と思った人にオススメできるくらいにはしっかりしてたわ
特に多分、このスレにまで見に来るような人ならハズレだとは感じないと思う
挙動だけ見れば2020年というより2002年のゲームっぽい動き
ゲージがないのに翼の溜シュートを6本くらい止めやがった
違和感凄そうだな
PS2のゲームなのか?と思うレベル
最低限時代に合わせた挙動ってのあるだろ
ドラゴンボールの格ゲー出たけど動きがバーチャファイター2だったら「キャラゲーだし」って思わんっしょ
間違ってないな
ただ原作ゲーは一定数出るだけで満足する層が多いのも事実
8888
ルートクリア25~30
やり込み~コンプ50
タイガーショットが強過ぎる。
方向合ってるのに能力差あると体ごと持って行かれるんじゃさ
「じゃあPKって何なの?」と思ってしまうし
ゲーム的に3択で良かった
6択は両チームゴールしまくりでやばい
ストーリー知らない人はまず普通にその試合勝つとムービー該当する条件表示されるみたいだわ
pvp人口が増えなさそう辛い
中盤に足遅いけどタックル力が高い高杉系の選手をまとめて置くと守備力はクソ上がるけど
コスト制限的に攻撃に割けなかったり
翼と日向のツートップ組ませると後はモブでしか組めなかったり
前に書いた通りルーキーリーグだとコスト制限かなりきついので
割と定石みたいな選手は出てきそう
オンのコストはリーグ上がると増えてくから最初はきつそうね
「ほぼ反応できずにゴールにつきささる」か、ゴール判定演出なら「横っ飛び」までにしてそこから「キャッチ」か「パンチング」か「届かずにゴール決められるか」くらいにしてほしかった
ムービーとかUIとかは結構金かけてそう
粗さがしすれば出てくるけど
キャプテン翼をゲームとしてやりたいって層に出して、クソゲー扱いされるほど酷いものでは全くない
ストーリーは原作超えのテクモ版はもちろん
前のゲー無版を乗り越えたユーザーからしたら今作は良作の部類
純粋にサッカーゲームとしてキャプテン翼やりたいって人は合わんなこれ
後編のオリキャラ編が自キャラ育成込みの本番やね
海外のやつちょこっと観てたけど思ったよりエクストラストーリーの会話バリエーション多いわ
いきなりニューヒーローからできないの??
出来るよ
でも、翼ルートクリアしたら育成アイテムとか色々貰えるからその方がお得
てか森崎が通常隼シュート止めまくってつえーわ
かなり明確に得意なプレーとか味付けされてるのに勿体無いわ
高杉と滝が輝いてるわ
それでもゲーム慣れしてる人なら遊んで勝てるレベル
つまりの所が瞬間的なじゃんけんタイミング操作で駆け引きメインだから
そもそもゲーム自体慣れてない人とか、キャプ翼好きで買ったおっさんとかだと普通に負けそう
そういう人向けに超イージーモードあっても良かったかもな
やっぱ読み返さないともう記憶危うい
ちょうど本編でそのキャラが出てくる辺りに
過去回想ムービーが解除されて観れるようになる
それこそ翼がトラックに轢かれるくだりのシーンからある
半分くらいで良かった気が
若林クッッソかっこいいから
SGGK専用モーションのキャッチもあるし、多分わざとやらないと見れないオウンゴールにもきっちりリアクションするから
現状日本代表のミラーマッチみたいになってるが
東邦まで来たけどここまで翼くんの独壇場だわ
しかしスピリット削りきるまでドライブシュートでも止められまくるのは納得いかんw
滝のシュートとかも普通に入るからなんか好きだわ
シュナイダーとか入れてる奴とやると同じキャラでも見たこと無い必殺技使ってくるんやが
キャプ翼愛があれば面白いよ
コツつかめば走らない場面の見極めができるようになるんだろうけど
近くに相手選手いると常に全力疾走だわ
ただストーリーやって強いキャラで固めた奴との対戦は性能差ありすぎてうんこだった
ステ差ってそんな露骨に出るの?
モブでも翼から簡単にボール取れたり能力差あんま関係無さそうに見えるが
必殺技の火力とかやばいよ
このシステムは賛否両論ありそう
翼編のストーリーでチームでサッカーやってる感じすごくよかったのに
個人評価気にしながらだからワンマンプレーばっかでクソ試合大連発になってるわ
多分評価落とすとしたらこっちだわ
ほんと惜しい
ちなみにオンライン対戦は想像してた何倍も楽しかった
ガチ勢には向かんやろが
大丸くんジャマすぎw
FIFAとかウイイレみたいなの期待したらツマラン。
新ジャンル「キャプテン翼」としてなら、当面は楽しめる。少なくともオフは楽しい。
ファウル無しのタックルでガンガン玉奪い合って、必殺シュート打ちまくるゲームだからな。
オンは今はわーわーサッカーだから楽しいけど、攻略始まるとどうなるかわからん。
まあ、常に二択で遊ぶゲームだから割りと楽しめるかもしれない。
超イージーモードあっても良かったかもな
ぶっちゃけ翼編って最初から最後までイージーモードなんよあれ
難易度表示みればわかるけど
ここまでR2メインで進めてたら花輪から急にスライディング増えて一瞬読まれてるのかと思ったわ
じゃんけん上手くならないとな
滝で敵MF抜いたあとにサイドバックが立ちふさがるからそこがうまくかわせれば…
〇キャプテン翼RONCはサッカーゲームじゃない
メーカー公式でもジャンルは「サッカーアクションゲーム」
ウイイレやFIFAのように、細かくパスを繋いで、ゴールを狙うタイプではない。
パスも重要だけど、タックルでガンガンボールを奪い合って必殺シュートで
キーパーのゲージ削って点とるゲーム。新ジャンルです
〇キーパーが強いんですけど?シュート全部止められる
基本的にキーパーゲージが多くある間は、必殺シュート含め、ほぼ止められる。
まずは、必殺シュートでキーパーのゲージを0、最低でも赤まで減らさないと
点はとれない。逆にゲージ0ならモブキャラのMAXシュートでもキーパー吹き飛ばせる。
〇どうやってキーパーのゲージ削るの?
シュートがキーパーに届けば削れる。ノーマルシュートでも削れるけど量が少ない
なるべく必殺シュートかセンタリングからのダイレクトシュートを狙う。
キーパーとの距離が近いほどゲージが削れるけど、必殺シュートならペナルティ
エリア外からでも結構削れる
キャプテン翼のアクションゲームと思うなら買ってもよい
キャラゲーというか原作ゲーとしては最高だと思うわ
単なるサッカーゲームで普通のシュートでバシバシゴール決められる若林が見たいファンなんて居ないだろうし
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1598551758/