1: 名無しさん ID:DZmJnNZf0
新作はついにシームレスに戦闘に移行
フィールドで敵と遭遇するとそのフィールド上で戦闘に切り替わる
巨大なオープンフィールドが点在(一部ストリーミング画像なので荒め)
過去最大規模のアトリエが楽しめるぞ!
4: 名無しさん ID:EoT3WZuAp
フィールドも綺麗だったな
ライザをさらにブラッシュアップさせてきてる感じ
ライザ の成功で予算潤沢になったんだろうな
ライザをさらにブラッシュアップさせてきてる感じ
ライザ の成功で予算潤沢になったんだろうな
5: 名無しさん ID:bQa2Lsng0
この前作もオープンワールドを目指して頑張ってたんで
そういう意味でこれの2なのかもしれない
そういう意味でこれの2なのかもしれない
6: 名無しさん ID:RmBcsf+Br
でもやる事は変わりませんっていう…
マンネリが過ぎる
マンネリが過ぎる
7: 名無しさん ID:23MfxmVM0
スターオーシャン5みたいな感じか?
10: 名無しさん ID:DitCPFtZ0
キャラ変えるだけで出せそうなもんなのにちゃんと改善入れてくるの偉いな
11: 名無しさん ID:lL8Rb9C90
アトリエは街施設移動は選択式、採取は2Dだったころがシンプルで一番好きだわ
26: 名無しさん ID:i5xT+wxf0
「戦闘モード」に切り替わる時点でシームレスとは呼べない
32: 名無しさん ID:FQrqqSVX0
>>26
そりゃコマンドバトルなんだから切り替えはあるでしょ
戦闘用のコマンドを常時表示させておくわけにもいかないし
33: 名無しさん ID:oADpmhuY0
>>26
固まったり暗転したりで画面切り替わらなければシームレスだぞ
固まったり暗転したりで画面切り替わらなければシームレスだぞ
27: 名無しさん ID:oKc8XnDAd
アトリエの戦闘は大味だからな
29: 名無しさん ID:rgLLe7lz0
アトリエってそういう作品だっけ
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30: 名無しさん ID:lpOanHawx
でも結局はシンボルエンカウントなのね
シームレス(半分くらい)
シームレス(半分くらい)
39: 名無しさん ID:3u1v/pOq0
ガストの凄さはソコソコのアトリエを1年に1本出しちゃうところだよね
製作期間が短い
製作期間が短い
40: 名無しさん ID:lpOanHawx
ガストちゃんの技術力をお楽しみください
42: 名無しさん ID:NXaJk3kg0
なんかドラクエヒーローズみたいだな
43: 名無しさん ID:2hMYVC3O0
戦闘は楽しめるのか?
アトリエの戦闘面白くないと思うんだけど、作る側はなんか戦闘に力いれるよね
アトリエの戦闘面白くないと思うんだけど、作る側はなんか戦闘に力いれるよね
46: 名無しさん ID:KahGYKnLM
アクションじゃないとシームレスの恩恵はほとんど無いと思うがどうなんだろう
戦闘にロードないよ確定くらいかな…
戦闘にロードないよ確定くらいかな…
59: 名無しさん ID:9S6J59RXd
シームレスということはやっと仲間がフィールドに表示されるのか?と思ったら結局戦闘でしか出てこないのかよ、しかもリザルト画面は簡略化されてないし
106: 名無しさん ID:LgTcIHku0
シームレスって聞こえはいいけど
結局地形に配慮して派手な動きはできないのが相場だからなぁ
結局地形に配慮して派手な動きはできないのが相場だからなぁ
115: 名無しさん ID:0BY/UvGw0
別に良いんだけど新規タイトルじゃダメだったんかね
ソフィーって結構前の作品だろ?
ソフィーって結構前の作品だろ?
116: 名無しさん ID:8zmjRw9E0
>>115
25周年記念だからっていってるのに
25周年記念だからっていってるのに
122: 名無しさん ID:j84HqkrL0
何げに進化してて面白そうw
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1633182925/