『RTS』とかいう日本人がまったく興味を持たないゲームジャンル
1: 名無しさん ID:QwM6
RTSに限らず、日本人って上から俯瞰してゴニョゴニョするゲームあんま好きじゃないよね
今でも現役なIPって信長の野望くらい?



2: 名無しさん ID:NJc5
RTA?

 

4: 名無しさん ID:QwM6
>>2
リアルタイムストラテジー

 

3: 名無しさん ID:QwM6
日本人ウケさせるにはどうすればいいのか

 

7: 名無しさん ID:CjTR
代表作は?

 

12: 名無しさん ID:QwM6
>>7
日本だと信長の野望とか十三機兵防衛圏とかユニコーンオーバーロードとか
海外は大好きすぎて死ぬほどゲームある

 

14: 名無しさん ID:r4b3
>>12
十三機兵防衛圏は指示出しする時停められるからちゃうやろ

 

18: 名無しさん ID:QwM6
>>14
ターン制ストラテジーに対するRTSちゃうんか?
ターン制じゃなくて時間が細切れになってたら止められてもRTSと理解してるんやが
まあそこの定義を争う気はないからどうでもいい

 

8: 名無しさん ID:u4Wc
まあFPSも未だに結構な数の食わず嫌いおるしな一人称嫌って

 

13: 名無しさん ID:QwM6
>>8
確かにFPSはワイも食わず嫌いしてたことあったわ
どのゲームも同じに見えるんよな何も知らんと

 

9: 名無しさん ID:6UBq
眠れんくなりそう

 

16: 名無しさん ID:QwM6
>>9
グランドストラテジーの戦闘パートがRTSになってるタイプのゲームはもう大学生留年確定ゲームになるよな
パラドゲーとかがその代表

 

10: 名無しさん ID:vmAK
画面が地味やからなぁ

 

11: 名無しさん ID:QBTz
チームプレーが苦手なんちゃうか
FPS以上のチームプレーゲームやん

 

19: 名無しさん ID:QwM6
>>11
RTSの対人とかやったことないわ
敷居高すぎぃ!!
だいたい日本語情報ないし

 

15: 名無しさん ID:r3kD
FPSは酔うからTPSじゃないと無理だわ

 

26: 名無しさん ID:QwM6
>>15
RTSは絶対酔わないから、やろう!

 

17: 名無しさん ID:U5Yo
エイジオブエンパイアで毎晩友達と戦争を繰り広げてた思い出

 

20: 名無しさん ID:Dqlb
現行で一番プレイヤー多いのってなんなん

 

21: 名無しさん ID:r4b3
国産RTSとか思いつかんな
あるんだろうけど有名でもない

 

23: 名無しさん ID:MHAG
steamで日本語対応してないの多いか

 

25: 名無しさん ID:QwM6
>>23
海外産戦略ゲームって日本語化するのほんとに最後の最後になるよな
有名作でもMod頼りみたいなとこある

 

24: 名無しさん ID:QwM6
ていうか根本の原因ってCS向けじゃないゲーム制だからかも
UIにゴチャゴチャ詰め込まれた数字をマウスオーバーしてナンボみたいなゲーム制だからコントローラーでできない

 

27: 名無しさん ID:r4b3
思うんやけどRTSって「マウスキーボード必須なのでPC環境」「マルチが本番」みたいなタイトルが多いからコンシューマオフ専の日本では歴史が浅いと思うねんな

 

29: 名無しさん ID:QwM6
>>27
やっぱ歴史が浅すぎて客層の開拓が追いついてない感じがあるわね
大勢の日本人がSteam経由で洋ゲー触るようになったのなんてごく最近のことやろし
ネクソンのハンゲーム経由でFPS触り出したキッズがおっさんになって今のFPS業界支えてるみたいなとこあるけど、戦略ゲームはマジでそういう蓄積なさそうやな

 

28: 名無しさん ID:QwM6
まあそもそもターン制だろうと戦略ゲームな時点でFEくらいしか流行るコンテンツないんやけどなブヘヘヘヘヘ

 

30: 名無しさん ID:QwM6
日本人がハマったRTSなんてクラッシュオブクランとかくらいか?
RTSおすすめランキングみたいなの調べたらマフィアシティ出てきて層の薄さに草生えた

 

31: 名無しさん ID:QwM6
どうすれば日本人ウケするのか考えよう

 

32: 名無しさん ID:wGrc
タワーディフェンスもRTSの一種?
言うてタワーディフェンスも言うほどウケた試しないか

 

33: 名無しさん ID:QwM6
>>32
まあ一種やと思う
Flashゲーム全盛期のフリゲは結構みたけど、有料ゲームでウケた例は思いつかんなあ…

 

34: 名無しさん ID:QwM6
結局キッズ向きじゃないから任天堂が手出さなくて育たないんよな
スーパーマリオストラテジーが出たらワンチャン
ピーチ姫がキノコ王国の軍事化進めてクッパ王国と戦うゲーム作れ
いっつも攫われてるばっかじゃなくて国内改革しろ

 

36: 名無しさん ID:94XN
別の国で流行ってるなら無理に日本で流行らせなくてよいのでは?

 

37: 名無しさん ID:QwM6
>>36
人口があまりにも少なすぎて洋ゲーも日本語化しないしWikiに情報もないしキャラもバタ臭いの!?
十三機兵防衛圏みたいなの増えて

 

38: 名無しさん ID:QwM6
捨て石ユニット出しまくるシステムのせいで感情移入しにくいから日本人が求める俺主役無双ゲーム体験にそぐわないってのもありそう
戦国無双エンパイアーズみたいにすればワンチャンか??

 

44: 名無しさん ID:V914
世界中で戦略ゲームの人気落ちているからね
2015年6月から2024年4月まで、170万人のゲーマーによる回答で全10項目中、ストラテジーの興味減少度が2位の2倍以上の圧倒的下落率
まぁいろいろ面倒になったんだろうな

 

46: 名無しさん ID:QwM6
>>44
タイパ主義を真っ向から否定するゲームやしな
チュートリアルも役に立たない、ある意味死に覚えゲーみたいなとこもあるし
時間もかかるし初回プレイとかクソつまんなくて挫折するし
あれ?なんでワイこんなゲームジャンルやってるんやろ??

 

45: 名無しさん ID:dHAl
軍師は好きなのに不思議やな

 

47: 名無しさん ID:QwM6
>>45
これなんよ
歴史好き、戦史好き、ミリオタ
こいつらは他の媒体見る限りいくらでもいて、その受け皿になれそうなゲームジャンルなんてストラテジーしかないのに
なぜかウケない

 

48: 名無しさん ID:dHAl
>>47
そのへんのオタクってゲームあんまやらなそう

 

49: 名無しさん ID:QwM6
>>48
まあ確かに、ミリオタと戦争ものFPSゲーマーって以外に客層全然被ってないのよな
銃の種類だけ詳しくて歴史全然しらないFPSキッズみたいなののほうが多い
そう考えると日本のFPS人気もBFとかCoDがキッズにウケたことありきで、そもそもミリオタとゲームが相性悪いんかもな

 

52: 名無しさん ID:QwM6
やっぱアクションゲームと違って、コンシューマー化するときに別ゲーにするくらいの勢いで弄らなきゃいけないのがキツいんかな
今のノブヤボとかはどうか知らんけど、太閤立志伝とかもPCとCS版でほぼ別ゲーみたいなもんやったらしいし

 

53: 名無しさん ID:cLyz
それは昔の容量制限あったころの話やね
ウイニングポスト2も先に出たスーファミ版とあとから出たパソコン版では全然違うゲームやし、そのPS版4のシステムを流用したGBA版も全然違ったりする

 

54: 名無しさん ID:dHAl
ノブヤボは最新作でついにマウス対応したから今後RTSもコンシューマで流行るかもな
少し違うがcivとかSwitch2で出たらウケそう

 

56: 名無しさん ID:OIl0
スタクラとかAoEは昔死ぬほどやりまくったなあ

 

57: 名無しさん ID:V914
木を伐ります

 

58: 名無しさん ID:UNLE
ウォーゲーム・レッドドラゴンはやったことある。

 

引用元:おーぷん2ちゃんねる


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コメント一覧
  1. ズレてんな
    RTSがどうしてリアルタイムで動くかっていったらそれは対戦ありきのゲームだから(オンでターン制の待ち時間なんて待っていられないから)
    よって好きなときに時間を止められるタイプのゲームはそもそもRTSじゃない
    流行らないのは単純な話、日本人が1プレイ10時間越えのゲームをオンラインでプレイしたがらないから
    FEや信長やCIVのように長考できるタイプのオフラインゲームなら戦略ものでも多少ウケる

    • ゲーム黎明期のPC88からRTSがあることを知らない人間の意見だな

  2. 全ユニットを最善手で動かしたい欲あるとストレスでしかないんよな

  3. 三国志大戦とかは一時期かなり流行ったイメージあるけど、あれは手持ちユニットが少ないのがとっつきやすそうだったのと物理的に操作する感覚がウケたんかな

    • バランスとか色々おいといてシステムは神ゲーだと今でも思ってる

  4. 始めてAoE遊んだときは箱庭的な街づくりに対する面白さと高揚感あったけど
    ガチるとひたすら忙しい操作量ゲーになると気づいて自然と離れたわ

  5. 持続力が必要できついよな
    特に対人は負けが見えるとどうでもよくなり次に続かない

    • そもそも現実では複数人がそれぞれ役職に基づいた判断で維持管理して回してるものを
      たった一人でマネジメントするコンセプトで対戦なんてやった日にゃ頭沸騰しちゃうわな

    • 伝説のオウガバトルとか
      ユニコーンオーバーロードとかもかな

      内政部分少ないかな

      • 伝説のオウガバトルは結局、
        本拠地と一番近い町で待ち伏せ
        アイテムと隠し要素をヒマな部隊で回収

        これの繰り返しになってしまった

    • ここまで出ないほど廃れたのかと…
      割りと続いたシリーズよな

  6. 日本で流行らせるならかわいくてポップな見た目で、操作も複雑で面倒なのはダメ、Switchメインの子供やライト層でも手を出しやすくて友達や家族とワイワイ楽しく遊べるようにしないと、な気がする
    そう考えると今のTPS好きが求めてるようなゲームにならないと思うから、日本で流行らせるより自分が英語使えるようになったりして海外に合わせる方が早いし満足できるんじゃないかな

  7. RTSで括っていいのか知らんけどwlwはアーケードゲーム最後の当たりだったと思うよ

  8. ギルティギア2みたいなアクションとRTS融合したやつみたいなカジュアルなやつなら日本人にも合いそうだけど

  9. 効率をとことん求め続けるfactorioみたいな生産発展メインは楽しいんだよ

  10. むかし出てたフロントミッションオルタナティブとか天下人みたいなやつかな?

  11. RTSなら昔コーエーが三国志BattleField出してたな
    本格的な国産RTSとして期待してたが、PC専用という事もあって残念ながら流行らなかったな

    まぁ三国志でやってる以上、部将キャラの強弱やらマップなんかで色々制限あるから難しい題材でもあったな

    • その後も三国志13、14とやってクッソ評価良かったよ
      現状最新の8Rは8のリメイクだからターン性、というかぶっちゃけスパロボ三国志だけど

      13は武将プレイでとにかく気合入りまくってて今でもプレイするぐらい好きだけど
      14は君主プレイのみだったからあんま合わなかったなー、そういうのが好きな人にとっては14が最高だったというけども

  12. RTSって最初から最後まで半端な練度の最高戦術より圧倒的な操作量のゲームだからな
    戦術について語れるのってトップ層だけやろ
    キャラ可愛くして操作を極限まで簡略化した上で1ゲーム10分以内に納めるくらいまでいったら少しは流行るんじゃね
    そこを目指したのがDOTAとかLOLだと思うけどシンプルにしすぎると上手ぶりたいやつは馬鹿にしてプレイしないから極限まで知識ゲーに寄せたあの形なんだろ

  13. ユニコーンオーバーロードがRTSに分類されるならかなりウケて評価も高い扱いになるんじゃね?
    シミュレーションの面倒くささを緩和しつつ、そこまで難解でもプレイが忙しくもないいい塩梅だったと思う

  14. 純RTSではないんだろうけどギルティギア2はむしろ本編より好きだった
    続編じゃなくても、せめてリマスター的なもんでもいいから出して欲しいくらい

  15. >国産RTSとか思いつかんな
    半熟英雄、伝説のオウガバトル、ロードモナーク、フロントミッションオルタナティブ、羅刹オルタナティブ、タクトオブマジック、ヴァーレントゥーガ、信長の野望、聖剣伝説com、十三機兵防衛圏、ユニコーンオーバーロード

  16. リアルタイム将棋は要するにアクションゲームだしな しかもパッド操作

  17. スタークラフト2には触れたことあるけど、複雑に感じてすぐ辞めた。RTSは動画や配信で見る分には面白いけど実際にプレイするとなると複雑。スタークラフトシリーズをマスターして当たり前のように楽しんでる中国人、韓国人達は凄いと思う。もちろん、現地で情報量が元々多いからマスターできる人が多いっていうのもあるんだろうけど。

  18. AoEの操作系へ洗練されてたなあ
    ユニットの特性とか強さはわからなかったけど操作方法だけは直感的にわかった

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