
1: 名無しさん ID:CrLZ45M80
どのアクションゲームにもある模様
2: 名無しさん ID:c9R1k2x/0
昔からある定期
3: 名無しさん ID:KPao4lnm0
そういえばあの原型を作ったのはどのゲームなんや?
20: 名無しさん ID:biizyN7R0
>>3
パリィボタンじゃなく防御はタイミング合わせて攻撃をぶつけろってだけの判定しかなかったレトロゲーが走りじゃね?
3Dになってからだとブシドーブレードとか
パリィボタンじゃなく防御はタイミング合わせて攻撃をぶつけろってだけの判定しかなかったレトロゲーが走りじゃね?
3Dになってからだとブシドーブレードとか
4: 名無しさん ID:bvhz8H0mM
タイミングよくボタンを押すシステムって考えたら元は音ゲーやろう
5: 名無しさん ID:WZQQoqpp0
パリィ決められて悔しいな…
せや!ディレイまみれにしたろ!
ついでにプレイヤー側のボタン入力に即反応するようにしたろ!
せや!ディレイまみれにしたろ!
ついでにプレイヤー側のボタン入力に即反応するようにしたろ!
6: 名無しさん ID:0jkVhwlC0
ブロッキングとかいう爽快システム
9: 名無しさん ID:/Jz9u30l0
やめろ
出来ない
出来ない
10: 名無しさん ID:OUjItLe60
ジャスト回避は好きだけどパリィほんま嫌い
12: 名無しさん ID:3g+06Lyg0
>>10
同じやろガ〇ジ
同じやろガ〇ジ
16: 名無しさん ID:OUjItLe60
>>12
パリィ受けのリスクと取り敢えず回避のリスクが同じなわけ
パリィ受けのリスクと取り敢えず回避のリスクが同じなわけ
19: 名無しさん ID:939KT4gF0
>>12
ゲームによるけどパリィが失敗するとダメージ受ける高リスク行動になってるのにたいしてジャスト回避は失敗しても回避判定そのものはある中学リスク行動になっているゲームが多い気がする
ゲームによるけどパリィが失敗するとダメージ受ける高リスク行動になってるのにたいしてジャスト回避は失敗しても回避判定そのものはある中学リスク行動になっているゲームが多い気がする
11: 名無しさん ID:tV5gGijg0
下手くそだからパリィとかタイミングよくボタンを押してよけろ前提のゲーム苦手や
リズムゲームでええやん
リズムゲームでええやん
13: 名無しさん ID:cuvIjlzU0
当たり前のようにこの言葉で出てくるな今や
14: 名無しさん ID:oalURVIE0
パリィは当たる直接に前方向入力のが好みだだわ
タイミング合わせて防御ボタンはぬるすぎる
タイミング合わせて防御ボタンはぬるすぎる
15: 名無しさん ID:IPVsGfKd0
ベア「パリィ!」
17: 名無しさん ID:BF8ZkuIs0
💡ピコーン
パ リ ィ
22: 名無しさん ID:OUjItLe60
>>17
パリイ定期
パリイ定期
88: 名無しさん ID:2AXeOMEh0
>>17
これでパリイを知った
これでパリイを知った
21: 名無しさん ID:hhS689cR0
パリィってなんだよ
パーリングだろ
パーリングだろ
23: 名無しさん ID:UYBlsQLwH
パリィ使えるゲームでパリィ使ったことないわ
SEKIROでしか使ったことない
SEKIROでしか使ったことない
24: 名無しさん ID:8nCzyYLb0
>>23
使ってて草
使ってて草
47: 名無しさん ID:ym5h2I3e0
>>23
あれタイミングミスったら普通のガードになるだけだから
パリィじゃなくてジャスガだろ
あれタイミングミスったら普通のガードになるだけだから
パリィじゃなくてジャスガだろ
26: 名無しさん ID:xl6QvOHo0
言い方変えただけでカウンター自体は昔からある
27: 名無しさん ID:W0z/WsJa0
ジャストガード系は受付時間短すぎて気疲れするねん
テイルズのプレスガードくらいがちょうどええわ🥺
テイルズのプレスガードくらいがちょうどええわ🥺
28: 名無しさん ID:8KX1FlY70
ローリング回避は?
29: 名無しさん ID:63DlA7zh0
全然タイミング合わなくて盾ブンブン回すやつwww
30: 名無しさん ID:29lojz8I0
パリィは得意だけど音ゲー苦手だわ
31: 名無しさん ID:ImyG1gRR0
sekiroみたいな判定ガバガバ系だと俺ツエー剣戟アクションできて楽しいんだよな
32: 名無しさん ID:MnWHuxcZ0
ジャストガードは流行らんな
37: 名無しさん ID:P1G60zaY0
>>32
ガード削りとかガード貫通ダメージを無効にするメリットつけるゲームが多いからわざわざ普通のガード弱くしてとっつきづらいゲームになりがちやと思う
ガード削りとかガード貫通ダメージを無効にするメリットつけるゲームが多いからわざわざ普通のガード弱くしてとっつきづらいゲームになりがちやと思う
33: 名無しさん ID:W4thyrsG0
要は音ゲーと同じなんだよな
34: 名無しさん ID:icz4vIF00
ナルガクルガの尻尾避けれると脳汁出る的なヤツ?
35: 名無しさん ID:3nbOI2u90
ピコーン
39: 名無しさん ID:SacuDzxJ0
結局ゴリ押した方が強い
40: 名無しさん ID:Rel3NAHL0
ディフレクトは邪道
42: 名無しさん ID:7SUyR+ou0
ロマサガの技にあったのは覚える
43: 名無しさん ID:Z1fwKZqpM
スト6にもあるし
44: 名無しさん ID:TTnBagMG0
パリィあってもいいけどパリィできるかできないかで難易度むっちゃ変わるのはやめて欲しい
45: 名無しさん ID:s+pWGLVY0
パリィって要はただのジャスガでしょ
ボタンが決まってるqteってだけ
ボタンが決まってるqteってだけ
48: 名無しさん ID:Rgfushywr
体幹ゲージやろ
セキロのパクりのインディーゲームの多いこと
セキロのパクりのインディーゲームの多いこと
51: 名無しさん ID:uZae+IvS0
数回で倒せるならやるけど、何度も何度もパリィしてようやく倒せるようなのやと使わないわ
タイミング合わせ続けるのきつい
タイミング合わせ続けるのきつい
52: 名無しさん ID:8CKnMJpD0
doomの新作にパリィ要素入ってたな
54: 名無しさん ID:xEVAogKs0
3rdやとブロやな
65: 名無しさん ID:C+REGdwa0
>>54
日本版だけは何故かそう呼ばれてる
海外版やとパリィや
ブロッキングだとガード(ブロック)と同じだから意味不明になる
日本版だけは何故かそう呼ばれてる
海外版やとパリィや
ブロッキングだとガード(ブロック)と同じだから意味不明になる
90: 名無しさん ID:X1oOOW3X0
>>65
元々がボクシング用語なのにな
ボクシング界でもガードとブロッキングって二つの単語を微妙にニュアンス違う感じで使い分けてるのって日本だけなのかね
元々がボクシング用語なのにな
ボクシング界でもガードとブロッキングって二つの単語を微妙にニュアンス違う感じで使い分けてるのって日本だけなのかね
55: 名無しさん ID:D6Fn9ABX0
このシステム面白いと思ったことない
56: 名無しさん ID:r0tWnh/P0
下に楽譜みたいなの用意してくれ
で右端の方に縦線があって左から○が流れてくるシステムで
その縦線と重なった時に押すようにすればワイにもパリィ出来るし
で右端の方に縦線があって左から○が流れてくるシステムで
その縦線と重なった時に押すようにすればワイにもパリィ出来るし
57: 名無しさん ID:K/A4pzdC0
正直ガキの頃ロマサガ2やってた時は意味わからんかった
58: 名無しさん ID:VYWtm+x/0
最高難易度がこれありきの設定にしてるゲームはしね
68: 名無しさん ID:DXMGRQXYr
>>58
ノーマルならまだしも最高難易度ならしゃーなくね?
ノーマルならまだしも最高難易度ならしゃーなくね?
59: 名無しさん ID:9UyCImC20
デモンズソウルで知った
60: 名無しさん ID:F7Oa+GPCH
鳴潮でしかしらんけど他にどれに採用されてるんや
62: 名無しさん ID:y+k8PXI20
パリィっていつからや?ワイはFF12から知ったわ
63: 名無しさん ID:gbmWJfFa0
受け止めるより見映えするからな
64: 名無しさん ID:gbmWJfFa0
ワイはゴッドハンドからやな
77: 名無しさん ID:6PRZc0sj0
>>64
うろ覚えやけどパリィとかジャスガあったっけ?
ダッキングで躱わすのは覚えてるんやが
うろ覚えやけどパリィとかジャスガあったっけ?
ダッキングで躱わすのは覚えてるんやが
69: 名無しさん ID:4UOhq3/L0
マリオRPGの防御って今思えばパリィだったんやな
71: 名無しさん ID:CPpr4LGi0
>>69
確かに
確かに
70: 名無しさん ID:BS43NrLQ0
スト3かソウルキャリバーが最初なイメージだけどどうなんやろ
83: 名無しさん ID:HmljbrSl0
>>70
格ゲーに限定しても93年のシュマイザーロボっていう知ってる奴がほぼ居なさそうなゲームに採用されてたらしい
俺も現物は見たことないけど
格ゲーに限定しても93年のシュマイザーロボっていう知ってる奴がほぼ居なさそうなゲームに採用されてたらしい
俺も現物は見たことないけど
73: 名無しさん ID:IEKhrQrpd
ソウルキャリバーのガードインパクトみたいに攻撃受けないと硬直があればいいんだけどな
74: 名無しさん ID:rv0zi/5xd
パリィほんま覇権やな
75: 名無しさん ID:ZAMSFwZad
ブロッキング定期
76: 名無しさん ID:8nCzyYLb0
ロマサガ2にパリィってあったから少なくともそれより前にはある
85: 名無しさん ID:BAZ+XXdj0
>>76
元が英単語なんだから昔からあるに決まっとるやん
元が英単語なんだから昔からあるに決まっとるやん
78: 名無しさん ID:S5dNC+0e0
パリイな
79: 名無しさん ID:RiyZ8k6a0
仁王は敵のスタミナ見えてたりするから好き
露骨なディレイもそんなないし
露骨なディレイもそんなないし
81: 名無しさん ID:f49tz/tZ0
>>79
分かるいかに相手の気力を潰してからこっちの大技叩き込むかが面白かった、ローニンはパリ重視しすぎ
分かるいかに相手の気力を潰してからこっちの大技叩き込むかが面白かった、ローニンはパリ重視しすぎ
80: 名無しさん ID:f49tz/tZ0
パリィを重視しすぎてシステムが待ち重視のアクションゲームはキライ、プレイヤーキャラから能動的に動かせてくれ
82: 名無しさん ID:ghy8zoAm0
タイミングよくボタン押せ系は嫌いや
84: 名無しさん ID:hGnDadMBd
ゲーム初登場はwizの身を守る=PARRYだっけ?
ロマサガ2が一番印象強いが
ロマサガ2が一番印象強いが
86: 名無しさん ID:iNCPH03q0
数十年前からあるし用語ですら確立してたぞ
87: 名無しさん ID:+Z27DMaB0
パリィってマリオRTGからあったよな
91: 名無しさん ID:aVVjgEjt0
あー言葉の意味は知らんけど、敵の攻撃にボタン合わせると簡単にコンボしてくれるやつ?
92: 名無しさん ID:gVzi+xpL0
前転ゴロゴロ回避ほんと見栄え悪くてきらい
93: 名無しさん ID:mdvgGAZa0
ナインソールはいいパリィゲーだった2Dでパリィ有りのゲームだと一番好き
94: 名無しさん ID:kLsljsXw0
基本使わずに攻略してる
95: 名無しさん ID:+ZGSomB80
1ガード硬直がなくすぐ行動できる
2カウンター攻撃発動
3回避アクション取る
お前らどのパリイがすき?
2カウンター攻撃発動
3回避アクション取る
お前らどのパリイがすき?
96: 名無しさん ID:wyi0CB5J0
>>95
相手怯ますことができるパリイ
相手怯ますことができるパリイ
97: 名無しさん ID:lzGSrhSR0
ブラボの銃パリィは好き
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1759312746/

