識者「クロノトリガーはネームバリューが強いだけでゲーム性は微妙」
1: 名無しさん ID:F4oUXzoD0
一理ある



2: 名無しさん ID:e9hZqWU70
いやそれは無理がある
昔基準でいったら明らかに神ゲー

 

3: 名無しさん ID:CGejyw/50
声デカいだけの懐古勢は無視すべき

 

4: 名無しさん ID:buqB2j9m0
当時の基準で考えろ

 

17: 名無しさん ID:F4oUXzoD0
>>4
当時の基準でも別にゲーム性は面白くないぞ

 

20: 名無しさん ID:QjfQewC60
>>17
基準とか言い出すなら当時のデータとか使って定量的にたのむわ

 

5: 名無しさん ID:2jQrAdoB0
今やるかどうかで当時の基準語られてもね

 

7: 名無しさん ID:0pOTIJWp0
bgmは今基準でもめっちゃええわ

 

8: 名無しさん ID:r0GBE0uF0
SFCで神格化されてるRPGだいたい微妙
クロノトリガーDQ5マリオRPGとか

 

9: 名無しさん ID:zO0VenRL0
BGMは確かに良かったな
時の回廊好きや

 

11: 名無しさん ID:cAqjzD5g0
リアタイしてから言えや

 

13: 名無しさん ID:ds4AOKAod
>>11
懐古厨は逆に今をリアタイ出来てないのでは?

 

27: 名無しさん ID:szjDkSnf0
>>13
意味わからん

 

12: 名無しさん ID:1OcPHX+r0
強くてニューゲームはここから始まったんよな

 

16: 名無しさん ID:LY6h0C1C0
SFC後期のゲームは今やっても普通に楽しめると思う
PSぐらいのクソグラが無理

 

18: 名無しさん ID:4kBiW23h0
当時もゲームとしてはそこまで面白くなかったぞ
世界観とか鳥山明のイラストだけでお釣りがくるくらい名作だけど

 

19: 名無しさん ID:ZLXhzkS50
ゲームシステムの話なら実際面白い要素はゼロやろクロノ

 

22: 名無しさん ID:FfT0tS6A0
当時基準で初見のプレイはめちゃくちゃおもろかった
今基準でしかも2回目以降のプレイだと途中で投げたくなる

 

23: 名無しさん ID:pxCS0Te70
3人パーティのATBってだけやしな
ぶっちゃけバトルはカスタマイズ性も低くてクソつまらん

 

24: 名無しさん ID:45QaqL0t0
戦闘がシームレスだったりドットがFF6やロマサガ3と比較してもぐりぐり動きまくるし当時としては確実に頭一つ抜けてる

 

26: 名無しさん ID:l6+3MHS+0
同時代のドラクエやFFと比べても育成の自由度ある訳でもないしな

 

29: 名無しさん ID:/3jK4skY0
話題性、音楽、雰囲気あたりで水増しされてるけどまあゲーム性自体は同時期の中でも平均レベル

 

32: 名無しさん ID:ZK/jirks0
ゲーム性ってなんやねんっていう

 

33: 名無しさん ID:uH87GuUg0
連携技とか敵の位置によって複数ダメージ入るのとかもう少しブラシュアップできたかも

 

34: 名無しさん ID:SV5uiasG0
FF5は今プレイしても楽しいわ
低レベル攻略でアビリティとシステム駆使してプレイしたら面白い

 

36: 名無しさん ID:hNcbNozz0

クロノトリガー
マザー2
FF6
SFCドラクエ3
マリオRPG
ライブアライブ

この辺は普通に今やっても遊べるぐらいUIが完成されてるしドットも綺麗

 

37: 名無しさん ID:qX0KPF810
強くてニューゲームもラヴォス倒すタイミングで強さやエンド変わるの十分ゲーム性やろ

 

38: 名無しさん ID:cnbUCeU90
FF5がここまで凄いのは当時は気づかなかったわ

 

54: 名無しさん ID:SbBD0CZ80
>>38
やりこみや縛りプレイの豊富さを見るとやっぱすげーよな

 

39: 名無しさん ID:Y4XOCG3e0
ゲーム性は微妙なのは事実やろ
スーファミ末期であそこまで簡素なの中々ないわ
だからクソゲーとか言っとるわけでもないんやからカッカせんときや

 

42: 名無しさん ID:TAuneh1J0
あのマルチエンディングは凄いと思うで
他はまぁ普通

 

43: 名無しさん ID:SDsN1yhR0
余計なことしないのも相対的にゲーム性高めてると思うんですけどね
カスタマイズできなかったらゲーム性が低いのか
そうではないやろ

 

44: 名無しさん ID:CdLNxSRf0
逆にSFCでクロノトリガーより総合的によくできてると思えるRPGないからなぁ

 

45: 名無しさん ID:FfT0tS6A0
敵キャラの魔王を仲間にできるのとかですら当時は衝撃的だった思い出

 

46: 名無しさん ID:4f9CK9ppd
グラキャラシナリオ音楽システム全て高水準と思うが

 

47: 名無しさん ID:N1Dl3qai0
実際FFやドラクエと比べて制限プレイとか全然されんのが答えやな

 

48: 名無しさん ID:gVHVUFcXr
要素要素で勝つゲームはあるけどエンディング迎えた満足感は相当高い

 

50: 名無しさん ID:6GJ7Ld860
強くてニューゲームを発明した功績

 

52: 名無しさん ID:A9+BNF2U0
レベラげがほとんどいらんのは助かった まあヌルゲやったが

 

53: 名無しさん ID:iPiV/6YF0
いろんなタイミングでラスボス挑めるからこその”強くてニューゲーム”なのに今じゃ俺ツエーするだけの機能になっちゃったよな

 

56: 名無しさん ID:0o4c5+/p0
キャラの魅力もイマイチ

 

58: 名無しさん ID:aZd29Zhfr
戦闘しか興味ない層には評価低いよな

 

59: 名無しさん ID:LyvPbUPr0
クロノトリガー発売した時期でクロノトリガー以上のゲーム性のあるゲームは何や

 

60: 名無しさん ID:FfT0tS6A0
ゲーム性ってのがそもそもよく分からん
FF5とかドラクエ6みたいに転職しまくって育成しまくれるけど最終的にみんな一緒みたいのが好きな人はそれがゲーム性高いとなるのか?

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1759983789/


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