1: 名無しさん ID:UUX/RDg60
『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクター、プレイヤーを誘導する「黄色ペイント」の必要性をあらためて強調
「議論がなされているのは知っています」
昨年、「リバース」の発売とともに黄色ペイントについての議論が勃発したとき、リメイク三部作に限らず、現代のビデオゲームにおいて、誘導の印があからさますぎるのが気に入らないというプレイヤーもいた。一方で、これは有用かつ重要なアクセシビリティ機能だと指摘するプレイヤーもいた。ゲーム開発者らもこれに反応し、プレイテストやフォーカスグループ調査では、プレイヤーが進むべき道を見つけるのに苦戦し、苛立ち、完全にプレイをやめてしまうこともあったとした。そのため、ある程度明白で時に非現実的な視覚的手がかりも、プレイヤーに正しい道を示すために必要なのだ。

https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake-part-2/81454/news/vii
5: 名無しさん ID:TbUN9uA60
迷子にならないのがいいです
7: 名無しさん ID:N4zPTeEdr
ミラーズエッジがこの手法を広めたんだっけ?
13: 名無しさん ID:M1Fpy5or0
>>7
あれは面倒全体が白と赤とかのシンプルな色でまとめられてたから違和感が少なかった
リアルな色の中に黄色がドーンって悪目立ちしてるのとは違ったな
良い意味でゲームっぽかった
あれは面倒全体が白と赤とかのシンプルな色でまとめられてたから違和感が少なかった
リアルな色の中に黄色がドーンって悪目立ちしてるのとは違ったな
良い意味でゲームっぽかった
164: 名無しさん ID:1hM0B9ef0
>>13
プレイヤーが進んでる間だけ通り道が赤くなる仕様じゃなかったっけ
あとゲーム速度も早いからあれで正解だろ
プレイヤーが進んでる間だけ通り道が赤くなる仕様じゃなかったっけ
あとゲーム速度も早いからあれで正解だろ
10: 名無しさん ID:hq6g25mR0
こういう誘導あったほうがNPCのみなさんも安全に移動できるっしょ
14: 名無しさん ID:/gEaUCYf0
道案内の魔法を使ったら光るでいいじゃん
不自然に色が付いてるのはダサすぎるわ
不自然に色が付いてるのはダサすぎるわ
15: 名無しさん ID:S2K3IIQB0
誰が塗ったんだって思うよな
19: 名無しさん ID:NV6ZfdZ50
でもこれに文句言うなら宝箱にも文句言えよ
20: 名無しさん ID:bE5b9c/M0
リニアなゲームなんだし
近く通ったらカメラが向いてキャラに「ここから登れそうだ」って言わせれば良い
一度キャラが反応した後なら矢印アイコンが付いてもユーザーは気にしない
近く通ったらカメラが向いてキャラに「ここから登れそうだ」って言わせれば良い
一度キャラが反応した後なら矢印アイコンが付いてもユーザーは気にしない
23: 名無しさん ID:hR1l9OYL0
迷子になってもミリも面白いこと無いならペイントつけるしかないだろ
24: 名無しさん ID:BTOF1jT10
作中ではガイドとは言わずあくまでメタ的にプレイヤーを誘導する割とわかりやすくていいシステムだと思うから
なんでこんな嫌われがちなのか正直よくわからん黄ペンキ
なんでこんな嫌われがちなのか正直よくわからん黄ペンキ
32: 名無しさん ID:hq6g25mR0
たまにひっかけるイタズラ心もほしいね
33: 名無しさん ID:4jluI+xa0
見えない壁はやめてポイントつけさせてりゃいいだろ
なんでペンキになんだとw
なんでペンキになんだとw
34: 名無しさん ID:C4foqglf0
黄色ペンキのオンオフ機能でええやろ
本気で自分で探したい人はオフでサクサク遊びたい人はオンが選べば良いだけなんだし
高難度ゲームにはイージーモードも用意すれば良いっていうのは簡単な解決策やろ
本気で自分で探したい人はオフでサクサク遊びたい人はオンが選べば良いだけなんだし
高難度ゲームにはイージーモードも用意すれば良いっていうのは簡単な解決策やろ
35: 名無しさん ID:agBR6BfA0
見え見えだとシラける
でも目印がまったくなくて楽しくない試行錯誤させるのはだるいので
注意深く観察するとわかるぐらいのヒントがあれば嬉しい
でも目印がまったくなくて楽しくない試行錯誤させるのはだるいので
注意深く観察するとわかるぐらいのヒントがあれば嬉しい
36: 名無しさん ID:tFTabrwg0
オプション付けてもオフにして道がわかりづらけりゃ結局不満は出るし、
そこで「オフにしたお前が悪い」で論破して解決はゲハのレスバでは出来ても客商売じゃ無理だからなあ
そこで「オフにしたお前が悪い」で論破して解決はゲハのレスバでは出来ても客商売じゃ無理だからなあ
37: 名無しさん ID:Nlsu1R0z0
なぜ黄色いペンキなのか
岩の色の違いとか、はしごは赤錆みたいなので目立たせればいいのに
岩の色の違いとか、はしごは赤錆みたいなので目立たせればいいのに
42: 名無しさん ID:hkDZ4oJKM
>>37
色弱とか色盲とかそういうのの関係なのかもよ
色弱とか色盲とかそういうのの関係なのかもよ
40: 名無しさん ID:QWXA4QZC0
たまにどこが通れるかわからないゲームあるよな
41: 名無しさん ID:v5Z99O0I0
俺は黄色ペンキ全面擁護するぞ
特にスピーディーなゲームは一瞬たりとも迷いたくないから
特にスピーディーなゲームは一瞬たりとも迷いたくないから
43: 名無しさん ID:agBR6BfA0
タイパ人間にはダンジョンでも道案内が必要なのかもしれない
44: 名無しさん ID:yXUnhq8W0
オン・オフできればいいんじゃない?
46: 名無しさん ID:agBR6BfA0
メニューからヒントを選択すると黄色いペンキが出るとかどうだろうか
49: 名無しさん ID:4kigWhdO0
正直黄色いペンキだろうがアイコンだろうが全然気にならないんだが
これを親の仇のように叩いてるのはどういう心境なんだ?
これを親の仇のように叩いてるのはどういう心境なんだ?
50: 名無しさん ID:C4foqglf0
>>49
ゲームにリアリティを求めてる層かな
ゲームにリアリティを求めてる層かな
63: 名無しさん ID:6SmeZhPs0
前人未踏の地でもないんだから目印あってもおかしくないのでは
66: 名無しさん ID:CI9o+N4b0
そういやzaですら梯子は目立つようにしてたのは最近の傾向なんだろうなとしみじみ
71: 名無しさん ID:wbZx4WfR0
UBIのディビジョンは建物内外を通って屋上に行く時はないと困るくらい分かりにくいよな
147: 名無しさん ID:ADAa3TX90
76: 名無しさん ID:NJl1oof20
俺は黄色いペンキ気にならないな
周囲が黄色いペンキを批判してるのを見てからあれって受け入れられてなかったんだーと知ったわ
周囲が黄色いペンキを批判してるのを見てからあれって受け入れられてなかったんだーと知ったわ



