
1: 名無しさん ID:6pC8uBVw0
誰か教えて―
2: 名無しさん ID:rmEuedjG0
ブランドを大事に育てた努力やろ
3: 名無しさん ID:UcIE5Vhm0
アニメがビットしたからだな
ゲームも人気がなかったワケじゃないが
アニメのデキが良くてゲームが大ヒットしためずらしいパターン
ゲームも人気がなかったワケじゃないが
アニメのデキが良くてゲームが大ヒットしためずらしいパターン
8: 名無しさん ID:LClaIVfP0
>>3
まずゲームが大ヒットしてからアニメ化したんだよ
アニメの評判を受けてから作られたのがピカチュウバージョンだけど、その前に赤、緑、青が出てる
まずゲームが大ヒットしてからアニメ化したんだよ
アニメの評判を受けてから作られたのがピカチュウバージョンだけど、その前に赤、緑、青が出てる
18: 名無しさん ID:UcIE5Vhm0
>>8
ただの人気ゲームがアニメのヒットで大ヒットすたってことだ
普通はゲームのアニメ化はヒットしない
ただの人気ゲームがアニメのヒットで大ヒットすたってことだ
普通はゲームのアニメ化はヒットしない
4: 名無しさん ID:FwjczJC20
前作で好評を得たキャラクターがちゃんと出ているからだろ
あと早いサイクルとリリース
あと早いサイクルとリリース
7: 名無しさん ID:o6JzOXnP0
次回作に響いたから
9: 名無しさん ID:S+RbhtNN0
アニメのヒット
短いスパンでのリリース
短いスパンでのリリース
10: 名無しさん ID:rjuCeb6I0
初代の序盤の鳥や虫が現役って所よな☺
捨てキャラ無し☺
どこぞのIP捨てまくった所とは大違い☺
14: 名無しさん ID:0VZP0+CK0
>>10
過去作の強ポケモンがある程度今も強いままっていいよね
なんか大抵のゲームに限らずエンタメってインフレしだすもんね
スケールが妙に大きくなり続けたり
過去作の強ポケモンがある程度今も強いままっていいよね
なんか大抵のゲームに限らずエンタメってインフレしだすもんね
スケールが妙に大きくなり続けたり
11: 名無しさん ID:LClaIVfP0
RPGとしては単純に初代の時点でDQの上位互換だったしね
何人プレイしてもパーティやステータス違うから皆違うゲーム体験になって面白い
何人プレイしてもパーティやステータス違うから皆違うゲーム体験になって面白い
12: 名無しさん ID:5lr61fEo0
赤緑から付き合ってるけど全くわからん
ただあの変なCMが何故か子供ウケしてたのは記憶してる
明らかに他のゲームより子供受けが良かった何故か
何故か子供がよく真似してた
俺も何故か真似してた
ただあの変なCMが何故か子供ウケしてたのは記憶してる
明らかに他のゲームより子供受けが良かった何故か
何故か子供がよく真似してた
俺も何故か真似してた
15: 名無しさん ID:hgAEQnlz0
物語が終わってもゲームは続くってのが良かったんじゃない?
アニメとコロコロ効果も子供達には刺さったんだろうし
アニメとコロコロ効果も子供達には刺さったんだろうし
19: 名無しさん ID:0VZP0+CK0
>>15
ストーリーのEDがクリアじゃなくて、ポケモン図鑑の完成(収集をメインの目的にしたのが上手かったのかなぁ
ストーリーのEDがクリアじゃなくて、ポケモン図鑑の完成(収集をメインの目的にしたのが上手かったのかなぁ
20: 名無しさん ID:R6pb1xZz0
多少色々と手が加えられてるけどバトルシステムの原型が初代の時点でかなり形になってたのも評価点だな
複合タイプ相性/レベル技/進化/技マシン/基礎ポイント/個体値の概念はこの頃からある
複合タイプ相性/レベル技/進化/技マシン/基礎ポイント/個体値の概念はこの頃からある
29: 名無しさん ID:0VZP0+CK0
>>20
バトルシステムだけではなくて、
「ポケモン」(モンスター)をゲームの中心に置く、どこにでもいる少年が主人公辺りもシリーズ通して変えてないよね
1作目から基本が出来てたんだ
バトルシステムだけではなくて、
「ポケモン」(モンスター)をゲームの中心に置く、どこにでもいる少年が主人公辺りもシリーズ通して変えてないよね
1作目から基本が出来てたんだ
22: 名無しさん ID:ObA/4fkZ0
アニメやカード、スマホゲーなどメディアミックスで
話題に事欠かなく人気を維持してるから
話題に事欠かなく人気を維持してるから
34: 名無しさん ID:5MmSEZ7Y0
>>22
アニポケはやたらオワコン扱いされてるがゴールデンタイムで毎週新作放送、不定期にスペシャルやれる余裕あるからな
映画は休止中だけど復活するためにポケカの集客力をマクドナルドやスタンプラリーで試して1日で瞬殺してる
41: 名無しさん ID:0VZP0+CK0
>>34
ポケモンスタンプラリー今年もすごかったね
定期的にやってるから麻痺してるけど、じゅうぶん社会現象レベル
駅の風景変えちゃってたもん
ポケモンスタンプラリー今年もすごかったね
定期的にやってるから麻痺してるけど、じゅうぶん社会現象レベル
駅の風景変えちゃってたもん
23: 名無しさん ID:nXKDG9TS0
落ちた時のテコ入れが上手い
FRLG、ポケGOと打開策が成功した
FRLG、ポケGOと打開策が成功した
24: 名無しさん ID:3dWngqm40
とにかく早いリリースペースとか多数コラボで知名度を維持とか色々あるけど、要するに「株ポケ設立」に集約される
株ポケが面倒事を全て担当してるので権利が色々と面倒なゲームなのにフットワークが異様に軽い
故、岩田氏のやった最大の偉業だな
株ポケが面倒事を全て担当してるので権利が色々と面倒なゲームなのにフットワークが異様に軽い
故、岩田氏のやった最大の偉業だな
26: 名無しさん ID:WcPhHlmo0
メディアミックスが抜群にうまい
普段ゲームやらない層取り込んでる
普段ゲームやらない層取り込んでる
27: 名無しさん ID:wwKpr5i8a
ちゃんと面白いからにきまっとるやろ
39: 名無しさん ID:GY+Qa/QMH
これ読むと売れ始めたきっかけとか色々わかる
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ipkj/vol1/index.html
42: 名無しさん ID:5Mu9ka2NH
明らかに発売直後から妙に反応良かった記憶ある
43: 名無しさん ID:5lr61fEo0
少なくとも96〜99年までの流れは凄まじかった
発売直後からもうキッズの間で話題になってたしあのCMも話題性何故か抜群だった
そして話題が最高潮に達したところであにポケ開始
あの頃のアニポケは最近と違って本当にみんな見てた
そしておはスタやコロコロなんかも加えて徹底した宣伝攻勢
そこからの金銀発売で最高潮よ
少なくとも4年間勢い持たせた訳だからな
ちなみに妖怪は勢維持できたの正味2年ないのよ
その後はやや失速するもDSブームで復活
その後また失速するもポケGOで復活
って流れ
誰かが6年の法則って言ってたけどポケモンは西暦〜6年に大ヒットするって
96年→赤緑
06年→DP
16年→GO
26年→???
そのうえで下火の時期でも終わらないくらいの強固な客層がおるからな

