
1: 名無しさん ID:YHcKZcS4d
ポケモン需要でかなり売れてたはず
2: 名無しさん ID:KyRNzVcQ0
DSにアドバンスのソフトさせるスロットあったな
3: 名無しさん ID:ydqMVexM0
01年GBA発売
04年DS発売
だからな
3年選手で8,000万台なので実は凄いハード
04年DS発売
だからな
3年選手で8,000万台なので実は凄いハード
4: 名無しさん ID:KqgTv8fb0
2000年に発売して2006年のFF6アドバンスが最後のソフトだったね
6: 名無しさん ID:KqgTv8fb0
あっ2001年か、マジか5年だったのか
8: 名無しさん ID:sng26joQ0
もろ高校生の頃だったからあんまり短かった気がせんのよな
おっさんの今この年数やったらめっちゃ短いって思うだろうが
おっさんの今この年数やったらめっちゃ短いって思うだろうが
10: 名無しさん ID:tWPQaPET0
良作2Dアクションが多い
11: 名無しさん ID:/I/zcAwD0
SPが中身一緒なのに見た目別物すぎてそこで新世代と錯覚しがち
12: 名無しさん ID:qehUZrAY0
GBAでし遊べないソフトどうにかせい
13: 名無しさん ID:H8JuIBcW0
10年保ったGBが長すぎた
14: 名無しさん ID:d3S3T2x40
アドバンスで出来ることは大抵スーファミの時点でやってただろうしな
続編の展開も早かったしソフトのアイディアも4年程度でネタ切れしたんだろう
続編の展開も早かったしソフトのアイディアも4年程度でネタ切れしたんだろう
15: 名無しさん ID:uBJMxt4e0
モンスターサマナー良いぞ
17: 名無しさん ID:wGG2Syqw0
XYボタンをつけなかったのは最大のミス
18: 名無しさん ID:/dFrhLiRM
乾電池で動いてたとかすごいよな
19: 名無しさん ID:SoLwt+Te0
DSが早い時期に出たんじゃなかったっけ?
20: 名無しさん ID:StTaXnWF0
ポケットにも入るし携帯機を名乗っていい最後のハードだよな
GBA、GBASPのあのサイズ感あのプレイ感は理想形だった
GBA、GBASPのあのサイズ感あのプレイ感は理想形だった
21: 名無しさん ID:lom7lfVad
重要なハードだったよ
名作面してもスーパーメトロイドと月下の夜想曲の操作性はダメだからな
メトロイドドレッドもメトロイドヴァニアもGBA以降をベースにしている
ここからゲームの手触りが現代水準に改訂されたんだよSFCの劣化だとか浅はか
名作面してもスーパーメトロイドと月下の夜想曲の操作性はダメだからな
メトロイドドレッドもメトロイドヴァニアもGBA以降をベースにしている
ここからゲームの手触りが現代水準に改訂されたんだよSFCの劣化だとか浅はか
23: 名無しさん ID:StTaXnWF0
ディズニーランドで買った飴の詰め合わせ巾着袋が入れ物のにちょうどよくてなあ
ソフトも2~3本一緒に入るし手軽に遊べて名作も多くて最高のハードだったわ
ソフトも2~3本一緒に入るし手軽に遊べて名作も多くて最高のハードだったわ
24: 名無しさん ID:GrACqOawr
アドバンスは買わなかったけどミクロは買った
29: 名無しさん ID:lom7lfVad
ここでXYボタンを付けなかったからこそ操作性をより良く練り直せた
R押込みつつABボタンも押せるとかXYより活用に幅があるし
Xボタンが復活したのにダッシュをXではなくLに変えたまま戻さなかったりな
R押込みつつABボタンも押せるとかXYより活用に幅があるし
Xボタンが復活したのにダッシュをXではなくLに変えたまま戻さなかったりな
30: 名無しさん ID:2fdGUNNN0
小学生だったからめちゃくちゃ長く感じてた
のちにネット見るようになってこんな短命だったと知って驚いた、Switchの方が体感では短く感じる不思議!
SPの形はやっぱ好きだなぁ
のちにネット見るようになってこんな短命だったと知って驚いた、Switchの方が体感では短く感じる不思議!
SPの形はやっぱ好きだなぁ
31: 名無しさん ID:Zb8uhJ2M0
GBAはメトロイドフュージョンとゼロミッションの為にあった
32: 名無しさん ID:eDG5F12P0
GBAのポケモンは微妙だったような
エメラルドも何というかマゾ向けだし
エメラルドも何というかマゾ向けだし
33: 名無しさん ID:TErvWZF5d
パワプロクンポケットは地味にGBA時代の方がバランスはよかった(なお7)
DS移行後はサクセスは一般層置いてきぼり、野球ゲーム部分も要素詰め込みすぎな一方でゲームバランスは大味だった
DS移行後はサクセスは一般層置いてきぼり、野球ゲーム部分も要素詰め込みすぎな一方でゲームバランスは大味だった
36: 名無しさん ID:4UzjZDtg0
スーファミの性能の携帯機として、十分な魅力があったよな
41: 名無しさん ID:I4c0vDX30
>>36
スペックはスーファミの数倍ある。
ただし音源と画素数がスーファミ以下
あらゆる音がノイズ混ざったような音
スーファミ作品の移植やると分かりやすい。
スペックはスーファミの数倍ある。
ただし音源と画素数がスーファミ以下
あらゆる音がノイズ混ざったような音
スーファミ作品の移植やると分かりやすい。
37: 名無しさん ID:2gFJJ29x0
ファイヤーエンブレンは今でもGBAが最高傑作やな
アドバンスドウォーズもいい
IS最盛期
GBAでいえばトルネコもあるし今でも遊んでる
96: 名無しさん ID:cf804N3D0
>>37
FEは新ハードに移植されてもGBA起動する位には便利だから仕方ない
いきなり電源切ってもセーブされて、スイッチ入れたら即遊べるなんてズルいわ
GBAminiはよ
FEは新ハードに移植されてもGBA起動する位には便利だから仕方ない
いきなり電源切ってもセーブされて、スイッチ入れたら即遊べるなんてズルいわ
GBAminiはよ
39: 名無しさん ID:YHcKZcS4d
GBAのポケモンルビーサファイアは関所、ゲートがほとんど無くて町とフィールドの移動がシームレスだったんだよな
40: 名無しさん ID:yQn+Wr+i0
FF12456が携帯機で遊べるのは当時感動したなぁ
44: 名無しさん ID:I4c0vDX30
>>40
FF3の2Dリメイクはワンダースワンで予定されてたけどお蔵入りして
ピクセルリマスターまで一切出なかったんだっけ。
FF3の2Dリメイクはワンダースワンで予定されてたけどお蔵入りして
ピクセルリマスターまで一切出なかったんだっけ。
42: 名無しさん ID:F1JW+yGb0
当時の技術の進歩スピードにハード設計が置いて行かれた感はある
液晶にバックライトも入ってなかったしな
でもいい感じのおもちゃ感があって好き
48: 名無しさん ID:Q05fczvv0
寿命短かったのはPSPに対抗してDS発表したって感じなの?
53: 名無しさん ID:HAAnlIWU0
>>48
だろうな
PS1で客取られたからGBAの完全上位版出されたらそりゃ対抗するしか無い
だろうな
PS1で客取られたからGBAの完全上位版出されたらそりゃ対抗するしか無い
49: 名無しさん ID:mZ2V6JCM0
マジカルバケーションが配信されてあれだけ再プレイした人いたからな
50: 名無しさん ID:JiS6w1mz0
ロックマンエグゼとロックマンゼロが好きだったわ
DSで流星とゼクスやったけど
これじゃない感あって辞めた
DSで流星とゼクスやったけど
これじゃない感あって辞めた
51: 名無しさん ID:YHcKZcS4d
神トラとかヨッシーアイランドはSFC版よりGBA版の方が出来が良いと思うんだよな
57: 名無しさん ID:cf804N3D0
>>51
アドバンスの弱点はボタン少なくて無茶な操作になる奴たまにある事
なんで2ボタンにしたんだろうな
アドバンスの弱点はボタン少なくて無茶な操作になる奴たまにある事
なんで2ボタンにしたんだろうな
61: 名無しさん ID:d3S3T2x40
>>57
携帯機は子供が初めて買い与えられる可能性が高いハードだから
ボタン数多くて複雑そう難しそうみたいな印象を持たれたくなかったんだよ
携帯機は子供が初めて買い与えられる可能性が高いハードだから
ボタン数多くて複雑そう難しそうみたいな印象を持たれたくなかったんだよ
141: 名無しさん ID:70q2HL3c0
>>61
DSでめっちゃ増やしとるがな
そんなの全く関係ない
DSでめっちゃ増やしとるがな
そんなの全く関係ない
144: 名無しさん ID:HAAnlIWU0
>>141
DSは明らかにボタン足りてなかったって反省から来てるわな
GBとの互換があるからそっち優先でとりあえずGBAではXY保留にした感じだし
実際全然足りて無くてセレクトスタートを酷使する変なハードになった
DSは明らかにボタン足りてなかったって反省から来てるわな
GBとの互換があるからそっち優先でとりあえずGBAではXY保留にした感じだし
実際全然足りて無くてセレクトスタートを酷使する変なハードになった
145: 名無しさん ID:d3S3T2x40
>>141
当時のニンドリで任天堂の人が複雑にしたくないことも理由って答えてたよ
建前とかは知らん
当時のニンドリで任天堂の人が複雑にしたくないことも理由って答えてたよ
建前とかは知らん
54: 名無しさん ID:F1JW+yGb0
GBAはいいゲーム多いけど
流石に画面小さくて暗すぎなので
ゲームキューブとアドバンスのユニットが手放せない
流石に画面小さくて暗すぎなので
ゲームキューブとアドバンスのユニットが手放せない
65: 名無しさん ID:11tyk7Eu0
スパロボ黄金期
66: 名無しさん ID:YLNhBsrp0
初期のアドバンス持つとめちゃくちゃ軽いんよな
68: 名無しさん ID:62R625hY0
てかGBAの短い期間だけで6作も出したロックマンエグゼって凄いのな
75: 名無しさん ID:8g4EEMJX0
音も割れた感じであまりよくなかったな
78: 名無しさん ID:ZJFhPKnCM
発売日にゲームボーイミクロのファミコンカラーを定価で買った悔しい思い出、、、。
89: 名無しさん ID:a2SO/L+OM
>>78
全然悔しくないだろ
今売れば元がとれる
全然悔しくないだろ
今売れば元がとれる
81: 名無しさん ID:FqOYo8+T0
黄金の太陽大好き
139: 名無しさん ID:l4f+YvYX0
>>81
このシリーズだけ音凄かったわ
このシリーズだけ音凄かったわ
85: 名無しさん ID:j0fw+k4C0
マリオアドバンスの1作目がUSAという謎
90: 名無しさん ID:ZaFXR5TZ0
GBASPが完成形過ぎる
91: 名無しさん ID:bpDRVEiP0
いうほどか?
ポケモンとロックマンとパワポケぐらいしかなかった
ポケモンとロックマンとパワポケぐらいしかなかった
92: 名無しさん ID:2AgoOnRT0
当時のキッズはほぼGBA持っててユーザーに携帯機の流れは来てたが
開発はまだ据置機が主流だった
開発はまだ据置機が主流だった
95: 名無しさん ID:bHE8fGnk0
十字キーはすぐ潰れるし画面は暗いわで正直ハードはあまり良くなかった
SPがもっと早く出てればな
SPがもっと早く出てればな
98: 名無しさん ID:WCV2g9M60
画面の暗さは気になったな
104: 名無しさん ID:eNtEnY6l0
この頃は本体価格がまだ1万程度でよかったなあ
117: 名無しさん ID:fPRIMind0
良作は掃いて捨てるほどあるけどやや名作に乏しいハードってイメージ
120: 名無しさん ID:nr9o9eXD0
まあGBAソフトはDSでもプレイ出来たから
あんまり短い気はしないとこはあるよな
あんまり短い気はしないとこはあるよな
122: 名無しさん ID:jCIxx5UM0
初代アドバンス世代だけど、画面の暗さは別に気にならなかったな
バックライトなんて当時はないし、これが普通だと思ってた
バックライトなんて当時はないし、これが普通だと思ってた
123: 名無しさん ID:d3S3T2x40
アドバンスは画面切り替わりやレスポンスがとにかくサクサクだったのが良かった
DSになると少しもっさりし始めてソフトによっては結構ストレスだった
DSになると少しもっさりし始めてソフトによっては結構ストレスだった
126: 名無しさん ID:pSq4WxGU0
クッソ安い時期に箱説付きソフトを片っ端から買い漁ってた。
でも手元に残したゲームは数本だわ。GBAはSFC移植多かったよな。
でも手元に残したゲームは数本だわ。GBAはSFC移植多かったよな。
136: 名無しさん ID:rIVlkBZj0
そうなんか?
折りたたみのsp とかいろんなバリエーションで長く続いたイメージあったわ
折りたたみのsp とかいろんなバリエーションで長く続いたイメージあったわ
138: 名無しさん ID:QP1SLclP0
>>136
SPは初代が画面が暗すぎて苦情がきたのでやっとこさ出しただけ
国内SPはフロントライトなのでこれまたやりにくい
やっとバックライトになった画面が小さすぎるミクロとかハード的には最後まで満足にいくものは無かった
SPは初代が画面が暗すぎて苦情がきたのでやっとこさ出しただけ
国内SPはフロントライトなのでこれまたやりにくい
やっとバックライトになった画面が小さすぎるミクロとかハード的には最後まで満足にいくものは無かった
143: 名無しさん ID:NWOtf6QoM
>>138
北米と中国はバックライトSP出たんだよな
でも残像が大きくて一長一短
北米と中国はバックライトSP出たんだよな
でも残像が大きくて一長一短
157: 名無しさん ID:GKTL7z8K0
なぜかアメリカで猛烈にウケていたハード
次世代機が出るまでの1年あたりの売上ではDSさえ凌ぎ任天堂ハード史上最高だった
おかげで無茶移植など日本未発売の洋ゲーが多数ある
次世代機が出るまでの1年あたりの売上ではDSさえ凌ぎ任天堂ハード史上最高だった
おかげで無茶移植など日本未発売の洋ゲーが多数ある
160: 名無しさん ID:tpQwfbSMr
ナポレオンが面白そうで同時に買いました

