レベルアップ時に全快するタイプのゲーム
1: 名無しさん ID:Uii7n5O60
それはよくないでしょ



2: 名無しさん ID:LA3mBSGor
それ含めてゲームバランスされてるならええやろ

 

68: 名無しさん ID:eEywS58w0
>>2で答え出てたわ

 

3: 名無しさん ID:WCmLa/Xf0
大体人がわかりやすくレベルアップすることがおかしいんやから別に
あとは遊びの中のルールをどこに置くかだけだし

 

4: 名無しさん ID:BT0KdqTZd
回復に戻る作業って楽しいか?

 

5: 名無しさん ID:Y3k8xjhY0
何があかんのや?

 

6: 名無しさん ID:lkLNgZ9P0
ダンジョンの奥に湧いてる謎の水で全快って怖いよな
絶対お腹痛くなるわ

 

10: 名無しさん ID:/c67FkaEd
>>6
重症が完治する時に脳汁ドバドバで完全に依存する

 

16: 名無しさん ID:vhF2jZB90
>>6
一回使うと枯れます
だとエリクサー症候群になる

 

38: 名無しさん ID:AkhUkfrm0
>>6
怪しい湧き水はちゃんと毒になってるミスティックアークとかいうゲーム

 

7: 名無しさん ID:EDp1gSDG0
それやったらヌルゲーになるわ

 

8: 名無しさん ID:crL0isCm0
スキル使いまくれるから好き
通常攻撃の存在意義がなくなるけど

 

9: 名無しさん ID:NNgL0OFU0
桃伝

 

39: 名無しさん ID:lGMxKq6n0
>>9
道中一切回復ポイントない長すぎる山いい加減しろ~?

 

11: 名無しさん ID:JPIZGrO40
道中MPケチるとか今日日流行らんでおんじ

 

12: 名無しさん ID:kQtsjRqB0
いらんとこでレベルアップして勿体無い気がする

 

14: 名無しさん ID:SWaRci/b0
戦う前に回復

 

17: 名無しさん ID:CLSzxS+q0
サガなんて戦闘毎全快だぞ

 

23: 名無しさん ID:2B/ARYo10
>>17
ロマサガ1はボス戦以外ずっとHP1やった記憶

 

25: 名無しさん ID:5r4hJjr60
>>17
優秀すぎる

 

20: 名無しさん ID:k/d1BERq0
言うて落ちてる薬とか飲むのもヤバいやろ

 

21: 名無しさん ID:hjspeUbWa
水面から顔出すと全快するゲームもあるな

 

22: 名無しさん ID:T2q5MjTi0

ほんとおかしいところだらけよな
普通に考えてHP1とか瀕死状態なら
攻撃なんてできるわけないし
よしんば出来たとしても元の攻撃力のわけがない
ダメージとともにステータスはどんどん落ちていくのが自然なのにな

だからRPGってリアリティないんだよ

 

26: 名無しさん ID:vhF2jZB90
>>22
天地を喰らうやろうぜ

 

35: 名無しさん ID:LgtyRfSxd
>>22
RPG以外もそういうゲームばかりやろ

 

37: 名無しさん ID:FWYh08zY0
>>22
瀕死になると超必殺技出せる格ゲーはええんか?

 

41: 名無しさん ID:diMPOgBRd
>>37
ダメージ食らうほど弱くなるリアル格ゲーがあったらクソおもんないだろうな

 

44: 名無しさん ID:2B/ARYo10
>>41
斬撃食らうと動きが遅くなったりするブシドーブレード

 

43: 名無しさん ID:UGs/hmZy0
>>22
リアルな体験を求めてRPGやるわけじゃ無いしな

 

24: 名無しさん ID:Y97chjv2a
ファンタジーや

 

28: 名無しさん ID:SWaRci/b0
ハーブ塗って回復

 

29: 名無しさん ID:/NMouZ4K0
難易度おとすなよ
つまらないだけ

 

30: 名無しさん ID:+H9K+tSLp
それを見越してダンジョンとかに挑むわけヨ

 

32: 名無しさん ID:/NMouZ4K0
消耗デカくてそれ利用するのぜんていならわかるがな

 

33: 名無しさん ID:eBXXrykvd
店売りの武具とそのへんの洞窟とかに放置されてた武具が同じ性能なのは謎

 

34: 名無しさん ID:SWaRci/b0
敵強くないのに回復すると逆に嫌

 

36: 名無しさん ID:myHrO8c50
MPの回復手段ないのがそもそもおかしい

 

40: 名無しさん ID:vrQqKgqh0
ダンジョンの宝全部取って、ボス前になったら宿屋に帰って、ボスまで一生懸命逃げて
これ楽しいか?

 

42: 名無しさん ID:UGs/hmZy0
レベル低いままMP消費しまくって戦うのが最適解になったりする

 

45: 名無しさん ID:QBtjUOQL0
戦闘終了後にHP1になって戦闘不能回復はやめてほしい

 

47: 名無しさん ID:oaWxohGe0
ドラクエ1リメイクは敵も多いしlvup回復もあるからレベリングクソ楽だわ
宿屋に帰るって選択肢がない

 

50: 名無しさん ID:QjsWHOi40
>>47
じゃあいばらでやろうか

 

51: 名無しさん ID:oaWxohGe0
>>50
1は消化目的だから😅
2はいばらでやろうかな

 

48: 名無しさん ID:XyN149Md0
リアリティ求めたら剣で野生の獣やモンスターに敵うわけないやん

 

56: 名無しさん ID:gx1iO8z/0
FF13は戦闘が終わるたび全快する神ゲー

 

57: 名無しさん ID:QBtjUOQL0
>>56
戦闘事にブッパすること前提のゲームはそれはそれで好き

 

59: 名無しさん ID:taT6Gak90
>>56
戦闘毎に全回復するやつはそれ前提でバランス調整してるから雑魚でも割と強くなりがちな印象

 

60: 名無しさん ID:/k2KL7DU0
デジモンは毎回全快できたけどそれでもそれなりに手応えある良いバランスだったな

 

63: 名無しさん ID:e8I3eLW+0
バトル毎に全快するゲームもあるし別に

 

64: 名無しさん ID:++m2+6lq0
ウィザードリィみたいに経験値貯めてから宿で眠ってレベルアップタイプがええんか?

 

65: 名無しさん ID:nODYdDMs0
MMOだとレベルアップ間近はここぞとばかりにスキル連打するわ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1762399428/


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