
バグを利用した元祖裏技
2コンAボタン押してると敵が出ない
敵が出なくなるのは後期版(カセットの表面がざらざらしてる奴)だな
ディスク交換するタイミングを狙えばどのモンスターも再生できる
オーディン?
回収騒ぎになったロックマンXの方が上かな
バグだったけど面白いから残したって話を聞いた
真女神転生Ⅱプレステ版は、どう煮ても焼いてもプレイヤーが痛い目に合うぶっ壊れバグ
爆発の中心からずれすぎると死ぬ
なんか仲間のBPがいきなり100万越えとかする
おじぞうバッジ
原神で八重神子使ったケツワープってバグあったな
特定の場所でバグを起こすと加速度が蓄積されて逆さ向きだけど異常なスピードで移動出来るようになる
普通のプレイだと意味ないし速すぎて制御出来ないんだけど
RTA大会のなんかの競技でそれを使って更に超スピードを制御して優勝した変態がいた
誰でも恩恵あるのはカメラアングルの制限解除か
誰でもパンツ覗き放題になる
普通にクリアした後に、チート後の世界をもう一度楽しめた
作品自体が有名なゼビウスには、CPUが2つあること(CPU同士の連絡処理の不備)に起因するバグがいくつかあった。
死んで再スタート時に森の中に本来そこにいない敵が出てくる、70%ライン上で死ぬと次のエリアが飛ばされて再スタートする、
ミス時に自機の爆発音が鳴らず、次に地上物を破壊したときやコインを投入したときに保留されていた自機爆発音が鳴る、など。
エクステンド処理のバグで、カンスト前の最後のエクステンドスコアを越えると点が入るたびにエクステンドするようになるというのもあった。
あと、デモである瞬間にコインを入れると始めるなりバキュラが横一直線に並んで飛んでくる(絶対避けられない)、
自機が死んだ瞬間さかさまになる、動く地上物が爆発跡の下を通ることがある、
シオナイト出現時に直前に出てくるゾシーを残しておくと通常2体出るはずのシオナイトが片方しか出てこない、など。
スペースインベーダーで、10点を最後に残すと移動時に跡が残るというのが(いわゆるレインボー)、
PARTⅡであえて残された上にそれを出してクリアするとボーナスになる仕掛けまで追加されてるというのが面白かった。
しかしあれ、移動の跡が残る仕組みはわかるけど、その状態にしてから一定回数往復すると、
まだ高さに余裕があるのにいきなり最下段に降りてきてゲームオーバーになってしまうのはなぜだったんだろう。
しかもそのときには10点のはずの敵が30点に変わるという現象まで起こる。
2では仕様となった
スーパーマリオ2の最初の亀で出来るようになってるからなアレ
SFCの第三次スパロボでゲッターが変形を駆使して
3人分の精神コマンド使えるのは元々バグだった
次のスパロボEXからは複数人乗り機体の
搭乗人数分の精神コマンド使用が仕様になった
だから1人分の精神コマンドしか使えない
SFC版第三次はコンバトラーが結構弱いんよな…(打たれ弱いし)
逆にPS1リメイク版のコンプリ第三次だと
精神コマンド5人分ちゃんと使えるから文句無しに強い
それはバグというよりシステムの問題だな
デレデレデーン!
あとRTAだとグリッチとか言ってバグ使ってるのも多いよな

