「ゲームのバグ」で有名なのってある?
1: 名無しさん ID:e2NJ7Jp/0
なんかのプロ野球のでホームに何回も滑り込んじゃうの面白かったw



3: 名無しさん ID:7BKcl77S0
ケツワープ

 

4: 名無しさん ID:Fn8gv9Uc0
バグノサージュ

 

5: 名無しさん ID:kv+KWCF6M
バントでホームラン

 

6: 名無しさん ID:ABHjtQlXd
カーソル合わせるとクラッシュ

 

9: 名無しさん ID:BYc8s8gj0
インベーダーゲームの名古屋撃ちは
バグを利用した元祖裏技

 

11: 名無しさん ID:Zux5cZAd0
ドラクエ3ランシール
2コンAボタン押してると敵が出ない

 

47: 名無しさん ID:dhlSmlPJ0
>>11
敵が出なくなるのは後期版(カセットの表面がざらざらしてる奴)だな

 

12: 名無しさん ID:BPnkzLb+0
モンスターファーム
ディスク交換するタイミングを狙えばどのモンスターも再生できる

 

13: 名無しさん ID:bXq78PnF0
HP2047バグ

 

16: 名無しさん ID:Pxk0/VLFr
キンタマリオ

 

17: 名無しさん ID:n+lpDGlF0
インベーダーで「敵が減ると速くなる」のも偶然の産物だった

 

18: 名無しさん ID:0YSNHxZG0
ショーーーーーーーーーーーーーン

 

19: 名無しさん ID:kv+KWCF6M
8逃げ会心

 

20: 名無しさん ID:msgtEwjOa
セレクトB

 

21: 名無しさん ID:pXAyH5oCr
新聞に載ったFF8のオーディンバグが最大じゃね?

 

24: 名無しさん ID:G5l894vb0
>>21
オーディン?

 

26: 名無しさん ID:yn7EWeIl0
>>21
回収騒ぎになったロックマンXの方が上かな

 

22: 名無しさん ID:ywv086w70
838861

 

27: 名無しさん ID:CdSUjO7V0
スーマリのバグ面とか

 

28: 名無しさん ID:W2yAzh9S0
8月32日

 

29: 名無しさん ID:IvQs8Wq+0
なぞのばしょ

 

30: 名無しさん ID:LlQ+u+K30
ファミコン初期で有名なのはベースボールのあれだろ

 

31: 名無しさん ID:SeFfFQU90
Wiiのメジャー

 

32: 名無しさん ID:4ddnxife0
スト2の通常技キャンセル必殺技
バグだったけど面白いから残したって話を聞いた

 

33: 名無しさん ID:AwQd/Vl10
マジレスするとストリートファイター2のキャンセル技は分かってたけど敢えて残したバグ

 

34: 名無しさん ID:cQh0Xjz00
初代マリオの256面

 

35: 名無しさん ID:tKeJBRVt0
初代ポケモンのセレクトバグ

 

36: 名無しさん ID:sLGLo6qY0
ポケモンのバグミュウはやってない奴の方が少ないくらいじゃね?

 

37: 名無しさん ID:WMAOUjmN0
真女神転生Ⅱスーファミ版は、逆手に取ればプレイヤーに都合のいいぶっ壊れバグ
真女神転生Ⅱプレステ版は、どう煮ても焼いてもプレイヤーが痛い目に合うぶっ壊れバグ

 

38: 名無しさん ID:IwY9RTvc0
ボンバーマンの爆発しまくりながら動けるやつ
爆発の中心からずれすぎると死ぬ

 

39: 名無しさん ID:lgTwGugAd
マリオの無限1UPってバグだよね

 

40: 名無しさん ID:4Djfb3wd0
ドラゴンボールの超サイヤ伝説
なんか仲間のBPがいきなり100万越えとかする

 

41: 名無しさん ID:/6XTLQwt0
アデネパミ
おじぞうバッジ

 

42: 名無しさん ID:YUagf1j40
DQ2デルコンダルシドーバグ

 

43: 名無しさん ID:Gf8A9zSL0

原神で八重神子使ったケツワープってバグあったな
特定の場所でバグを起こすと加速度が蓄積されて逆さ向きだけど異常なスピードで移動出来るようになる
普通のプレイだと意味ないし速すぎて制御出来ないんだけど
RTA大会のなんかの競技でそれを使って更に超スピードを制御して優勝した変態がいた

誰でも恩恵あるのはカメラアングルの制限解除か
誰でもパンツ覗き放題になる

 

44: 名無しさん ID:C7w+cx320
ストⅡの通常攻撃と必殺技が繋がるのも通常攻撃のモーションがキャンセルされるバグじゃなかったっけ

 

46: 名無しさん ID:O1c0aGsJ0
個人的には、ゼルダ初代夢を見る島の、次画面移動中にセレクトボタン押すやつ
普通にクリアした後に、チート後の世界をもう一度楽しめた

 

48: 名無しさん ID:60gzqaPT0
ドンキーコングのワープ

 

49: 名無しさん ID:n+lpDGlF0
みんなぼうぎょキャンセルしたよな

 

50: 名無しさん ID:qpjURLh00
頭にドリルだと思ってる

 

52: 名無しさん ID:LsMFtWDI0

作品自体が有名なゼビウスには、CPUが2つあること(CPU同士の連絡処理の不備)に起因するバグがいくつかあった。
死んで再スタート時に森の中に本来そこにいない敵が出てくる、70%ライン上で死ぬと次のエリアが飛ばされて再スタートする、
ミス時に自機の爆発音が鳴らず、次に地上物を破壊したときやコインを投入したときに保留されていた自機爆発音が鳴る、など。

エクステンド処理のバグで、カンスト前の最後のエクステンドスコアを越えると点が入るたびにエクステンドするようになるというのもあった。
あと、デモである瞬間にコインを入れると始めるなりバキュラが横一直線に並んで飛んでくる(絶対避けられない)、
自機が死んだ瞬間さかさまになる、動く地上物が爆発跡の下を通ることがある、
シオナイト出現時に直前に出てくるゾシーを残しておくと通常2体出るはずのシオナイトが片方しか出てこない、など。

 

54: 名無しさん ID:xVQpsldO0
親の顔より見た魔大陸

 

55: 名無しさん ID:LsMFtWDI0

スペースインベーダーで、10点を最後に残すと移動時に跡が残るというのが(いわゆるレインボー)、
PARTⅡであえて残された上にそれを出してクリアするとボーナスになる仕掛けまで追加されてるというのが面白かった。

しかしあれ、移動の跡が残る仕組みはわかるけど、その状態にしてから一定回数往復すると、
まだ高さに余裕があるのにいきなり最下段に降りてきてゲームオーバーになってしまうのはなぜだったんだろう。
しかもそのときには10点のはずの敵が30点に変わるという現象まで起こる。

 

56: 名無しさん ID:V5eBOvnu0
スーパーマリオブラザーズの無限1up
2では仕様となった

 

57: 名無しさん ID:AwQd/Vl10
>>56
スーパーマリオ2の最初の亀で出来るようになってるからなアレ

 

58: 名無しさん ID:CJuzhoti0

SFCの第三次スパロボでゲッターが変形を駆使して
3人分の精神コマンド使えるのは元々バグだった
次のスパロボEXからは複数人乗り機体の
搭乗人数分の精神コマンド使用が仕様になった

だから1人分の精神コマンドしか使えない
SFC版第三次はコンバトラーが結構弱いんよな…(打たれ弱いし)
逆にPS1リメイク版のコンプリ第三次だと
精神コマンド5人分ちゃんと使えるから文句無しに強い

 

59: 名無しさん ID:YRCWAhc3M
ファミコン時代のバグは裏技として扱われる事例が多いからなあ

 

60: 名無しさん ID:ko9JbuVE0
838861

 

64: 名無しさん ID:tKeJBRVt0
>>60
それはバグというよりシステムの問題だな

 

61: 名無しさん ID:+w9QyU9J0
FF11でカムラ装備出たときおかしな動きするのはおもろかった

 

62: 名無しさん ID:p6Y7NLRs0
ムッムッホァイキシン流奥義!
デレデレデーン!

 

63: 名無しさん ID:2BF3pneO0
FF3で経験値がカンストするバグあったな

 

65: 名無しさん ID:NXy9niC4M
最近だとティアキンの増殖バグとかやってみた人は多いんじゃね
あとRTAだとグリッチとか言ってバグ使ってるのも多いよな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762478234/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Xでフォローしよう