
1: 名無しさん ID:wvb+zJcO0
メトロイドはいつも短いイメージ
2: 名無しさん ID:6i499lLP0
おもろいど
4: 名無しさん ID:q5Q4QicG0
メインストーリーのボリューム云々って言ってる奴はやらない方がいい。元々RTAゲーなんだし
やり込むならアイテム回収率にこだわればいい
やり込むならアイテム回収率にこだわればいい
5: 名無しさん ID:n8IeMQOu0
20~30時間くらいじゃね
旧作が15~20時間くらいで
それよりボリュームありそうだから
旧作が15~20時間くらいで
それよりボリュームありそうだから
6: 名無しさん ID:LS34FvMg0
20時間で終わるくらいだろ
8: 名無しさん ID:NlME1F+M0
図鑑埋めとアイテムコンプの2周目
ハードモードの3周目
ここまでやるとしたら50~60時間くらいかな
11: 名無しさん ID:jhq9ciwPM
プライムはボリュームあるだろ
長過ぎない程度で
長過ぎない程度で
18: 名無しさん ID:zydkeb870
やたら開発期間長いしボリュームはありそう
26: 名無しさん ID:YRmxLQpg0
令和の時代にボリュームて
28: 名無しさん ID:ZMWXFBF90
プライム1をやっててもっとやりたいから4をやるもんだろ
38: 名無しさん ID:9+qnYtsI0
メトプラ1のプレイ時間ってどれくらいなん?
2Dしかやったコトなくて1からやってみようかと
2Dしかやったコトなくて1からやってみようかと
39: 名無しさん ID:joVokB0W0
>>38
自分は20時間くらいかかった記憶ある 2Dよりは結構長い
メトロイドはボリュームは少なめだけど密度が濃いから満足度高いわ
40: 名無しさん ID:KN4aZTUc0
>>38
プライム1初見プレイの時は25時間程度でアイテムコンプリートでエンディング見た
プライム1初見プレイの時は25時間程度でアイテムコンプリートでエンディング見た
41: 名無しさん ID:UVBeM0rD0
トレーラーに砂漠地帯をバイクで駆け回るシーンあったやん
あれ多分最近の任天堂ゲーにありがちなクソ広マップの水増し収集要素だね
だからボリュームは無駄にあると思うよ
あれ多分最近の任天堂ゲーにありがちなクソ広マップの水増し収集要素だね
だからボリュームは無駄にあると思うよ
42: 名無しさん ID:7xn5W0cs0
駆け足RTAで早く終われるよー作られとるだけでボリュームは毎回十分やろ☺
初見時はじっくり遊べて楽しめる☺
プライムシリーズは探索とテキストがアクションと同比率なバランスよな☺
43: 名無しさん ID:STzKByXg0
メトロイドヴァニア系に一周の長さ求めてる奴居ないだろ
45: 名無しさん ID:YDx8kiCS0
メトロイドって何周もして遊ぶもんだからあんまり長いときついと思うて
48: 名無しさん ID:E+o2ElKi0
>>45
2Dメトロイドと比べて、プライム系はかなりボリューム多めだから
一周で客を満腹にさせようと思って作ってると思う
2Dメトロイドと比べて、プライム系はかなりボリューム多めだから
一周で客を満腹にさせようと思って作ってると思う
46: 名無しさん ID:EH4l11s20
メトロイドヴァニアってやった事ないけど周回して遊ぶゲームだったのか
てっきり広いマップを時間をかけて埋めてクリアするゲームだと思ってた
てっきり広いマップを時間をかけて埋めてクリアするゲームだと思ってた
47: 名無しさん ID:YDx8kiCS0
最初くらいはそうやって埋めて遊ぶのもまあ普通だけどクリアタイムとかアイテム取得数とかがクリア後に出るからみんな大体いいタイム求めて周回しだす
49: 名無しさん ID:oS73p+Xg0
別に周回しなくてもいいぞ
俺はのんびり探索するのが好きなだけだからサムスはメットすら取った事無い
メトプラ3は探索だけで100%まで行けたけどラスボスに2回負けた所でダルくて詰んだ
俺はのんびり探索するのが好きなだけだからサムスはメットすら取った事無い
メトプラ3は探索だけで100%まで行けたけどラスボスに2回負けた所でダルくて詰んだ
50: 名無しさん ID:bw05UU6B0
カタチケは1月末まで買えるからボリューム確認してから買える
52: 名無しさん ID:VzWcHA/w0
繰り返しやるタイプのゲームボリューミーにして欲しくないわ
そういう需要なら別のゲームでも止めて欲しい
エアライダーのロードトリップみたいになって欲しくないんやわ
そういう需要なら別のゲームでも止めて欲しい
エアライダーのロードトリップみたいになって欲しくないんやわ
54: 名無しさん ID:fi2DF9l00
>>52
探索必須でないエリアを多めに作ることでコンプリートのボリュームを持たせつつ、タイムアタックをすると短く終わるのが理想かもな
探索必須でないエリアを多めに作ることでコンプリートのボリュームを持たせつつ、タイムアタックをすると短く終わるのが理想かもな
53: 名無しさん ID:7y1ajp0s0
探索じっくりしろ、あれを探してこい、とか謎解きが難しいとかそういうゲームなの?
割とウロウロしなきゃいけないようなのは苦手なんだけど
割とウロウロしなきゃいけないようなのは苦手なんだけど
57: 名無しさん ID:eRjZr4Wr0
>>53
ウロウロするぞ
プロコン2の背面ボタンをマップに指定すれば快適になる
ウロウロするぞ
プロコン2の背面ボタンをマップに指定すれば快適になる
59: 名無しさん ID:JzqxyCnPd
一周目は十分にあるだろ
2Dメトロイドに比べて広大さやスキャンでテキスト読んだりのRPGらしさの厚みがある
タイムアタックは最低限何に触ればよかったかを洗い出すんだから劇的に短くなる
2Dメトロイドに比べて広大さやスキャンでテキスト読んだりのRPGらしさの厚みがある
タイムアタックは最低限何に触ればよかったかを洗い出すんだから劇的に短くなる
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764325341


