おっさん「ターン制RPGでじっくり戦略を練りたい」
1: 名無しさん ID:rb09cBgN0
ほとんど脳死でコマンド押してて戦略考えるようなゲームねえじゃん



2: 名無しさん ID:SqsWBjWRa
アクションゲームがきらいなだけ

 

3: 名無しさん ID:EWLxJ8PW0
SLGもターン制のがええもんな
FEとかCIVとか

 

10: 名無しさん ID:SqsWBjWRa
>>3
RTSは忙しすぎてな

 

196: 名無しさん ID:AR2QnODRr
>>10
でも一番面白いのはRTSじゃん

 

4: 名無しさん ID:ZUhh0CgOr
なんでも否定するのが老害脳やで

 

5: 名無しさん ID:BnHeIt7C0
アクション得意な奴がRPG苦手っぽいイメージ

 

6: 名無しさん ID:mTuVlg7Q0
戦略はあるだろ
レベリング突破が主流のスタイルになってるのは否定しないが

 

7: 名無しさん ID:qrJ0I2Z60
マリオRPGみたいに戦闘中アクションコマンドがあるなら有り

 

8: 名無しさん ID:budiGWYi0
アクションも大概タイミングゲーじゃん

 

9: 名無しさん ID:hgWtuk/6r
ゲームのジャンルでSTGだけ難しすぎんか?

 

12: 名無しさん ID:jMT87zUva
ゆっくり考えてやりたいとかよく文句言ってるけど
ターン制コマンドバトルでもそんな考えることねーだろとは思う

 

13: 名無しさん ID:mTuVlg7Q0
>>12
ないのはレベル上げてるからや
レベル上げなければ考えることは多い

 

15: 名無しさん ID:Jqe8h4UHM
オクトパストラベラーがあるやん

 

17: 名無しさん ID:n4vZ+KVO0
でも耐性パズルとか行動パターンガチャしたくないんでしょ

 

20: 名無しさん ID:EBJ2LSJfr
どっちかにしろ
ターン制ならタイミングよく○ボタンを押せ!みたいのいらんわ

 

23: 名無しさん ID:pm+kQcNnp
RPGは横になりながら出来るから体に負担かかりにくいねん
だからジジイに人気

 

24: 名無しさん ID:xlJTRlO60
STGとかいうにわか排斥の結果滅んだジャンル

 

26: 名無しさん ID:JF801TmNr
>>24
むしろにわかを呼ぶのには熱心だろ
つまらないのに

 

27: 名無しさん ID:96tWCobc0
ワイジジイ、オクトラ2を絶賛

 

29: 名無しさん ID:BRJSfje80
アクションなんてボタンポチポチリズムよく押すだけやん

 

30: 名無しさん ID:/JD8C3Le0
おじさんだけどRPGが1番キツいわ

 

31: 名無しさん ID:KSE4Tm8Cp
スマホだとゲーム操作できないおじさんって絶滅したよな

 

33: 名無しさん ID:P37m1EIF0
アクションもターン制もおもしろいじゃん

 

36: 名無しさん ID:+cYl2xd9M
ポケモンがアクションになったらゲームやめるわ

 

61: 名無しさん ID:RAZxPudw0
>>36
レジェンドアルセウスはアクションとガンシューティングとターン制RPGを上手く配合させてたぞ
めちゃくちゃおもろい

 

105: 名無しさん ID:ERslNaGga
>>61
マジか
ポケモン好きだけどアルセウスは1周やったけど苦痛だった
アクションは向いてないんだろうな

 

37: 名無しさん ID:MieOl1rI0
コマンド式RPGってレベル上げすれば誰でもクリアできるよね

 

38: 名無しさん ID:rOkI02FH0
アクションとSRPG混ぜたゲーム昔あったけどプレイ時間すごい事なったな

 

40: 名無しさん ID:dt1mwN1F0
Civ好きやけどターン制RPGはなんかタルい
XCOMみたいなストラテジーになれば気にならんのやけど

 

42: 名無しさん ID:7XC5GlH80
ぼく「全部おもしろい」

 

43: 名無しさん ID:Z5UdKiVwd
RPGはほんま苦手
敵が無駄に固くてプレイも単調で飽きる

 

49: 名無しさん ID:dt1mwN1F0
>>43
どうせたたかう連打するしって考えるとオートでやってくれ思う
そもそもダンジョンで敵とエンカウントするのがダルい

 

58: 名無しさん ID:Z5UdKiVwd
>>49
しかもボスは硬いデバフ効かないとかでめんどいんよな
あれやるならAPEXとかいう親指ゲーやらされたほうがマシ

 

66: 名無しさん ID:RAZxPudw0
>>58
強ボスに無敵耐性ばっか付けてるドラクエが悪いよードラクエが

 

76: 名無しさん ID:dt1mwN1F0
>>58
戦闘中にやれることって殴って回復して耐えてを繰り返すしかないんよな

 

44: 名無しさん ID:PlRmiN1/0
アクションRPGばっかになってもたからな
ドラクエやっとけ

 

50: 名無しさん ID:4lWNJk140
脳死でコマンド押すような戦闘にするために前段階で色々考えてるんだよなあ

 

52: 名無しさん ID:pMaU6aIs0
どっちもおもろいから知らんわ

 

59: 名無しさん ID:fm2rv9Ek0
コマンド式RPGだけは歳とってほんまに無理になったわ
昔はポケモンとか夢中でやってたけど今は10分で飽きると思う

 

63: 名無しさん ID:DWJEFUXT0
>>59
できるできないの話なら普通アクション系のほうがきつくならんかね
歳取ればどうしたって反応速度とか鈍ったりするし

 

69: 名無しさん ID:sWtEZr0P0
>>63
頭使わんでもできるやん
コマンド式ボタン連打でクリアとか絶対無理やし

 

82: 名無しさん ID:DWJEFUXT0
>>69
それはゲームジャンルじゃなくて単にヌルゲーやゲー無しかできないだけじゃないか

 

62: 名無しさん ID:wjX/zbOy0
レベル上げの要素って実際プレイ時間稼ぎみたいなものよな?
容量少なかった昔ならともかく今はいらんやろ

 

72: 名無しさん ID:3WWAGK3d0
>>62
今だとアクションでもレベル制の多いしそれは求められてるんやないの
ワイはソウル系とか無双系もレベル要素イランと思っとるけど

 

81: 名無しさん ID:8K4TjL0f0
>>62
簡単にゲームバランス調整出来るからやろ

 

65: 名無しさん ID:Hmme3g5Q0
近年唯一クリアまでゲームしたの龍が如く7だけだわ

 

引用元: undefined


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コメント一覧
  1. 大した戦術なんてないし、ゆっくり考えるようなこともない
    つまらんよ単なるターン制は

    • アクションRPGだって適当に近付いて適当に殴るだけやろ?

      • 結局は相当な骨太ゲームじゃない限りコマンドもアクションも単調になるよね

  2. 33みたいにアクション要素があるなら許せる
    まぁそもそもアクションにしろと思うが

    • 33がアクションだったらまずここまで流行ってなかったろうな
      アクションの悪いところは仲間キャラの存在感の無さ(主に戦闘で)だけど、33は仲間キャラも重要だったし

  3. 戦略を練りたいとか頭使っとる様な事を言う割には
    wikiで最強データの作り方やら取り返しのつかない要素とか
    一周目から思考停止した作業プレイがお好きよな

    • 言ってる奴が違うんやろとは大前提で思うが
      まあそれを抜きにしても、そもそもターン制バトルの一番の良さはぶっちゃけ戦略戦術だのじゃなくて、戦闘に参加するプレイヤーユニットのパーティやチーム単位でみんなが協力してる感をそれこそ字義通りにロールプレイ的に演出できることだと思うわ
      それがオタクにとってかなり重要、それこそ強い敵に苦労して勝つことよりも一般に普遍的に求められているのであれば、最適解によって作られた最強のぼくのつくったぱーてぃで敵を蹂躙する欲求として普遍的でも何もおかしくないし

  4. >コマンド式RPGってレベル上げすれば誰でもクリアできるよね
    極端なこと言ってるのは承知だが、アバチュで人修羅と戦ってから言え

  5. 戦略を練るのではなく時間停止した中でゆっくり選べるのが好きなだけやろ

    • 戦略を練るのはRPGの中でもターン制かどうかより、シミュレーションRPGかどうかが大事やろな
      FFタクティクス、オウガバトル、スパロボ、Gジェネ、とか

    • そういう意味ではARPGでも、テイルズやスターオーシャンは自分に合ってたな

  6. 脂っこい肉食えないとか、1日開けて筋肉痛くるとかおっさん化に憧れてるくせにな

  7. 小学生が真剣に毎日頭ひねってやっとクリア出来るくらいの、子供だましをやりたいんだよ。ガチターン制RPGなんて戦略シミュレーションゲームと同じだよ。それじゃ難しいから嫌なんだよ

    • まあ結局の所その理屈で終わるからなこの話題
      ちなレベル上げしたら~。ってニチャってるアホはベルサガか魔装機神3をやってみれば考えが変わる
      どっちもプレイヤー自体がレベルアップしない限り先に進めんタイプのゲームだし

      • ベルウィックは捕虜ゲーだからちゃうな
        毎回捕虜数人捕まえればくそヌルゲーになるからあれ

  8. メガテンくらいのヒリヒリ感ならともかくドラクエとかは考える程の事無いだろ

  9. アクションが好きならアクションゲー漁ってろで終わる話
    わざわざコマンドRPGがどうとかイチャモンつけるほうがガイジ
    ゲームのジャンルが1つだけだとつまんねえぜ?

    • でもアクションコマンドバトルも増えてる時代だしディシディアとかff7rシリーズとかkhとか見ると中途半端に見えるコマンド選んでまたコマンドその間にアクション避けるノルマも必須面倒臭い言われるのも仕方ない

  10. 出来の悪いアクションバトルするくらいならコマンドバトルの方が遥かに楽しいよ
    アクションが楽しいアクションバトルのRPGってマジでほとんどない

  11. ターン制はテンポ悪すぎる
    特に時間の多くを占める雑魚戦がつまらん
    シリアスな展開で律儀に棒立ちして順番待ちしてるのもシュールだしな
    マシンスペック低かった昔は仕方ないと思うけど今はいらない

    • アクションの味方パーティも敵の目の前で棒立ちしてるじゃん

  12. ターン制バトルの最終到達地点は不思議のダンジョン形式の戦闘なのよね
    ちょっと理不尽多いから一般化できないけど

  13. 何かあったときにいつでも停止できるゲームがいい
    数分離れてるだけで致命的な状況になるようだとゲームのためにしっかり時間を取らないといけなくなって気楽にできない

  14. まー遊び方が違うからね、どっちもあっていいんじゃないの
    RPGじゃなくてSLGで、RTSだと大抵マップ広くて考える時間は多いからね、あれくらい広いとターン制じゃなくてもいいや
    ただゲームがアクションで瞬発力が必要だと大変なのよ、そこまで大変な思いしてゲームしたくねぇわ、大変なのは仕事だけで十分って思っちゃう
    タワーディフェンスも難度を上げようと思うとどんどんアクションっぽくなるからめんどくさくて仕方ない

    • 真面目にタワーディフェンスってゲーム体裁として、要求値に足りないことでどこかが崩れたら取り返しが基本付かないか、要求値に足りてるから基本どこも崩れないままな二極の状態になるべくしてなる物だしね
      そこを全体としての要求値を露骨に釣り上げる以外の方法で崩そうとすればそりゃ奇を衒ったギミック頼りになるしかない、配置撤退タイミングアクションとかまさにその典型

  15. そもそも昨今の日本のゲームで戦略って言う場合の九分九厘は戦略じゃなくて戦術の話でしかないしね

  16. 老人はゲーム下手な人多いからなあ
    誰でもできるターン制しか選択肢がないんだろ

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