おっさん「ターン制RPGでじっくり戦略を練りたい」
1: 名無しさん ID:rb09cBgN0
ほとんど脳死でコマンド押してて戦略考えるようなゲームねえじゃん



2: 名無しさん ID:SqsWBjWRa
アクションゲームがきらいなだけ

 

3: 名無しさん ID:EWLxJ8PW0
SLGもターン制のがええもんな
FEとかCIVとか

 

10: 名無しさん ID:SqsWBjWRa
>>3
RTSは忙しすぎてな

 

196: 名無しさん ID:AR2QnODRr
>>10
でも一番面白いのはRTSじゃん

 

4: 名無しさん ID:ZUhh0CgOr
なんでも否定するのが老害脳やで

 

5: 名無しさん ID:BnHeIt7C0
アクション得意な奴がRPG苦手っぽいイメージ

 

6: 名無しさん ID:mTuVlg7Q0
戦略はあるだろ
レベリング突破が主流のスタイルになってるのは否定しないが

 

7: 名無しさん ID:qrJ0I2Z60
マリオRPGみたいに戦闘中アクションコマンドがあるなら有り

 

8: 名無しさん ID:budiGWYi0
アクションも大概タイミングゲーじゃん

 

9: 名無しさん ID:hgWtuk/6r
ゲームのジャンルでSTGだけ難しすぎんか?

 

12: 名無しさん ID:jMT87zUva
ゆっくり考えてやりたいとかよく文句言ってるけど
ターン制コマンドバトルでもそんな考えることねーだろとは思う

 

13: 名無しさん ID:mTuVlg7Q0
>>12
ないのはレベル上げてるからや
レベル上げなければ考えることは多い

 

15: 名無しさん ID:Jqe8h4UHM
オクトパストラベラーがあるやん

 

17: 名無しさん ID:n4vZ+KVO0
でも耐性パズルとか行動パターンガチャしたくないんでしょ

 

20: 名無しさん ID:EBJ2LSJfr
どっちかにしろ
ターン制ならタイミングよく○ボタンを押せ!みたいのいらんわ

 

23: 名無しさん ID:pm+kQcNnp
RPGは横になりながら出来るから体に負担かかりにくいねん
だからジジイに人気

 

24: 名無しさん ID:xlJTRlO60
STGとかいうにわか排斥の結果滅んだジャンル

 

26: 名無しさん ID:JF801TmNr
>>24
むしろにわかを呼ぶのには熱心だろ
つまらないのに

 

27: 名無しさん ID:96tWCobc0
ワイジジイ、オクトラ2を絶賛

 

29: 名無しさん ID:BRJSfje80
アクションなんてボタンポチポチリズムよく押すだけやん

 

30: 名無しさん ID:/JD8C3Le0
おじさんだけどRPGが1番キツいわ

 

31: 名無しさん ID:KSE4Tm8Cp
スマホだとゲーム操作できないおじさんって絶滅したよな

 

33: 名無しさん ID:P37m1EIF0
アクションもターン制もおもしろいじゃん

 

36: 名無しさん ID:+cYl2xd9M
ポケモンがアクションになったらゲームやめるわ

 

61: 名無しさん ID:RAZxPudw0
>>36
レジェンドアルセウスはアクションとガンシューティングとターン制RPGを上手く配合させてたぞ
めちゃくちゃおもろい

 

105: 名無しさん ID:ERslNaGga
>>61
マジか
ポケモン好きだけどアルセウスは1周やったけど苦痛だった
アクションは向いてないんだろうな

 

37: 名無しさん ID:MieOl1rI0
コマンド式RPGってレベル上げすれば誰でもクリアできるよね

 

38: 名無しさん ID:rOkI02FH0
アクションとSRPG混ぜたゲーム昔あったけどプレイ時間すごい事なったな

 

40: 名無しさん ID:dt1mwN1F0
Civ好きやけどターン制RPGはなんかタルい
XCOMみたいなストラテジーになれば気にならんのやけど

 

42: 名無しさん ID:7XC5GlH80
ぼく「全部おもしろい」

 

43: 名無しさん ID:Z5UdKiVwd
RPGはほんま苦手
敵が無駄に固くてプレイも単調で飽きる

 

49: 名無しさん ID:dt1mwN1F0
>>43
どうせたたかう連打するしって考えるとオートでやってくれ思う
そもそもダンジョンで敵とエンカウントするのがダルい

 

58: 名無しさん ID:Z5UdKiVwd
>>49
しかもボスは硬いデバフ効かないとかでめんどいんよな
あれやるならAPEXとかいう親指ゲーやらされたほうがマシ

 

66: 名無しさん ID:RAZxPudw0
>>58
強ボスに無敵耐性ばっか付けてるドラクエが悪いよードラクエが

 

76: 名無しさん ID:dt1mwN1F0
>>58
戦闘中にやれることって殴って回復して耐えてを繰り返すしかないんよな

 

44: 名無しさん ID:PlRmiN1/0
アクションRPGばっかになってもたからな
ドラクエやっとけ

 

50: 名無しさん ID:4lWNJk140
脳死でコマンド押すような戦闘にするために前段階で色々考えてるんだよなあ

 

52: 名無しさん ID:pMaU6aIs0
どっちもおもろいから知らんわ

 

59: 名無しさん ID:fm2rv9Ek0
コマンド式RPGだけは歳とってほんまに無理になったわ
昔はポケモンとか夢中でやってたけど今は10分で飽きると思う

 

63: 名無しさん ID:DWJEFUXT0
>>59
できるできないの話なら普通アクション系のほうがきつくならんかね
歳取ればどうしたって反応速度とか鈍ったりするし

 

69: 名無しさん ID:sWtEZr0P0
>>63
頭使わんでもできるやん
コマンド式ボタン連打でクリアとか絶対無理やし

 

82: 名無しさん ID:DWJEFUXT0
>>69
それはゲームジャンルじゃなくて単にヌルゲーやゲー無しかできないだけじゃないか

 

62: 名無しさん ID:wjX/zbOy0
レベル上げの要素って実際プレイ時間稼ぎみたいなものよな?
容量少なかった昔ならともかく今はいらんやろ

 

72: 名無しさん ID:3WWAGK3d0
>>62
今だとアクションでもレベル制の多いしそれは求められてるんやないの
ワイはソウル系とか無双系もレベル要素イランと思っとるけど

 

81: 名無しさん ID:8K4TjL0f0
>>62
簡単にゲームバランス調整出来るからやろ

 

65: 名無しさん ID:Hmme3g5Q0
近年唯一クリアまでゲームしたの龍が如く7だけだわ

 

引用元: undefined


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