ファミコン、スーパーファミコンの『FF』の思い出
1: 名無しさん ID:SoH3T2KX0
語ろう



2: 名無しさん ID:Peezg2CS0
3~5はガチでハマったわ
6も評価高いんだろうけど、個人的にはちょっと違和感あったんよな

 

6: 名無しさん ID:dOv7i4cQ0
>>2
3と5のジョブを変えるのが新鮮だった
固定ジョブだとお話をやらされてる感が強くなるんよな

 

3: 名無しさん ID:Iz6b0Thh0
FF3の終盤がエグすぎたせいか、FF4がめちゃくちゃ遊びやすく感じたな
スーファミの気合い入ったBGMもよかった

 

4: 名無しさん ID:Peezg2CS0
クリスタルタワー~闇の世界はヤバかったな
3時間くらいぶっ通しでやらないといけなかった

 

5: 名無しさん ID:4fo/XGSeM
FF6って今遊ぶと容量不足感すごい
中盤の魔大陸終わったらもうほとんどおわりだし

 

8: 名無しさん ID:BoeCpurq0
FF4のグラフィックと音楽に度肝抜かれた小学生3年か4年の頃
FF5は小6で友達と遊んでた時にショッピングセンターのおもちゃ屋で予約やってて
マジ?予約できんの?ってめちゃめちゃ喜んで予約したな
FF5はバハムートのグラフィックに度肝抜かれたな
FF6は中2の時で
なんかやった後暗い気持ちになったの覚えてる

 

10: 名無しさん ID:K11WB8kA0
6は結局世界は滅んだままなのよね

 

11: 名無しさん ID:slKItieQ0
ファイファン

 

12: 名無しさん ID:/Yi2MnZSa
そう言えば4がスーファミで出た後で3が出るとか
情報あったけど普通に順番で発売したよな

 

13: 名無しさん ID:3/NrVyI80
ファミコン版の初代FF1はセーブフォルダ1つしかないのでデータ消えたら最初からやり直しという酷過ぎる仕様

 

16: 名無しさん ID:ESt5hGTR0
>>13
容量がギリギリだったんやろなぁ
というか当時の時点でバッテリーバックアップ採用してたRPGなんてミネルバトンくらいしか無い
FF1が2番目くらいになるんじゃないか
延期したDQ3はその後になるしな
あれだけボリュームあるDQ3と同等くらいには容量使ってるんだぞ、FFは一作目の時点で

 

14: 名無しさん ID:e531fGxs0
BGMが良かった
開発チーム内で雰囲気といったものをしっかりと共有出来ていた
ハードのスペックでは実現出来ない「らしさ」を追求出来ていたかも

 

15: 名無しさん ID:bQZRmWWO0
やっぱ植松伸夫って凄かったよな
前の職場で植松のコンサート行ったって人とメッチャ語ったの思い出したわ

 

20: 名無しさん ID:7iL/Ic/C0
5の古代図書館
レベル5デスで全滅
慣れた2周目、サクサク進めたらちょうど5レベル下になってて同じく全滅
上手くできてるよ

 

21: 名無しさん ID:bQZRmWWO0
>>20
クソ真面目に戦闘こなしてると、大体あそこで20になってるんよな

 

22: 名無しさん ID:MiwG4Aq10
当時は高嶺の花の存在のPCのRPGに強い憧れを抱いていたから
(あの当時PCでしか見かけない)2のスキルシステムにはわくわくしたな

 

26: 名無しさん ID:ESt5hGTR0
>>22
FF2は当時としては相当チャレンジブルな事やってるよな
シリーズ2作目にしてレベル制撤廃してザナドゥライクな熟練度制導入とか、
DQフォロワーのようなRPGばかりだったFCのRPGとしては考えられないくらい相当尖ってる
当時の小学生ユーザーには絶対理解出来なかったと思うが、後のサガシリーズ並のマスクデータを説明も無しで盛り込んでるし
先行してたDQとは絶対違うものを作るぞという意気込みは感じたが、
もしそれで不評でコケれば一気にシリーズが終わる可能性があったくらい危険な賭けでもあった
結果FCバブル市場のお陰で売れてシリーズ続く事になったが

 

24: 名無しさん ID:Wgz3EkTC0
2Dの頃の多重マップとか後半世界崩壊するのワクワクしたなあ
3Dでは難しいんだろうけどああいうのまたやっ欲しいわ

 

25: 名無しさん ID:Duipvp6O0
ゲームショーだか写真会だかファミコンスペースワールドだか忘れたけど、パースがかかった飛空艇のデモを初めて見た時はびっくりしたもんだよ。

 

27: 名無しさん ID:eYtjeEMp0
FF5のバッツの故郷と潜水艦の曲が好き
植松さんの貢献は大きいと思う

 

28: 名無しさん ID:8kzIEnfC0
最好きなのはFF3だけどBGMはFF4が最強だったと思う
ぶっちゃけFF5以降のBGMは聴きざわりはいいんだけどドラマチック性に欠ける
いまでも四天王BGMの入り方は演出と相まって脳汁が止まらん

 

30: 名無しさん ID:Fb/JG6aH0

>>28
音にかけれる容量とか、和数の差とかもあったんだよね。
同時に鳴らせる音の数が少ないほど、曲はメロディアスにしないとダメだから。

昔のファミコンの曲がいつまでも印象にあるのはそれが理由なのよね。

 

29: 名無しさん ID:eYtjeEMp0
FF4に開発室があったりしてこの頃がゲーム作ってて一番楽しかったんじゃないかな
今のゲームは複雑すぎて

 

33: 名無しさん ID:Y2JTGdrka
何気にどれもクリアしてない

 

34: 名無しさん ID:T3OQWW/F0
マトーヤの目を取り返してやったのにこっちを見るなり「あまりいい男じゃない。死ね」って言われてショックだった

 

35: 名無しさん ID:vtkwhauh0
おもえばSFC時代からFFの評価ってゲーム部分よりも
BGMの良さとかグラフィックの良さとかそういう面のほうが上にきてたよな

 

36: 名無しさん ID:B5CZV8aed
初FFが5だったのは、今思えば運が良かった

 

37: 名無しさん ID:x5MM2SLQ0

全リアタイ
1
発売前からファミマガでガンガン広告やゲーム紹介載っててテンション爆上がりだった
プレイ後も当時としては最高レベルのグラやクラスチェンジで絵柄が変わる驚き、飛空挺の早さとかで大満足だった

2
期待して始めたけどシステムが変わってて難しく感じた
ファミマガにのってた本装備の裏技でセーブデータ消えてやる気なくなった
ファミマガでゲームのBGMに歌詞をつける読者投稿コーナーがあって2の曲がたくさん投稿されてた(今でも歌詞覚えてる)

3
発売前にNTT出版からガイドブック出ててテンション爆上がりだった
オニオン装備を最初にドロップした友達は嘘つき呼ばわりされてた
クリア後の再プレイでアイテム変化バグで遊びまくった
アレンジのサントラがめちゃくちゃ良かった

4
スーファミのグラでテンション爆上がり
3の暗黒騎士や竜騎士が好きだったのでセシルやカインの初情報でテンション上がった
クリア後の再プレイでアダマンアーマー集めようとアラーム99個盗んで準備したけど一個も取れずに終わった

5
この辺りからVジャンプの情報をよく見てた思い出
3みたいなジョブチェンジなのにキャラごとにグラが違うことに感動
ゲーム発売前にチョコボの曲のシングルCD出てたので聴きまくった
こち亀でFF5の話が出たことに驚いた

6
空気遠近法で表現された遠景に感動
発売日に夜中から並んでたら女子大生のお姉さんと仲良くなった(こちらは高校生)
部活の女の子ともよくFF6の話してた思い出
シャドウはVジャンプの袋とじにネタバレ書いてあったから初プレイで生存ルートにいけた

 

38: 名無しさん ID:VoX7ubRo0
メニュー画面、UIが当時のRPGの中では洗練されてた
コンフィグとかなんか意味わからんかったけどかっけーって思ってたw

 

39: 名無しさん ID:91c97lyp0
スーファミはコンポに赤白をつないでたから4のOPでクリスタルと一緒に左右にぐるぐる回って驚いた

 

40: 名無しさん ID:eYtjeEMp0
カーソルが指

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764209564/

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