
ドリームキャストの互換機の登場を阻む、極めて大きな要素が「GD-ROM」という独自規格のメディアを採用していることです。GD-ROMはCD-ROMドライブでは、読み込むことができません。
そのため先に述べたCD-ROM対応互換機「Polymega」の開発元企業もドリームキャストの互換については、GD-ROMを読み取るためのメカニズムの検証こそしているものの「挑戦的だ」との評価にとどまっています。
■エミュレータは存在するものの、実機も必要
ドリームキャストのタイトルで遊びたいならば、PCで動作するエミュレータを使用すればよいのでは? と考える方もいるでしょう。本稿では個別のエミュレータの紹介や使い方への言及は割愛しますが、たしかにドリームキャストのタイトルに対応するエミュレータは存在します。しかし、この場合においても「GD-ROM」は大きな壁となります。
GD-ROMを読み取る実機が必要となるためです。よってエミュレータを使用する場合でも、ドリームキャスト本体が必須であるのが現状。またドリームキャストは型番によって、データの吸い出しができるものとできないものがあります。具体的にはMIL-CDと呼ばれる規格に対応したドリームキャスト本体でなくては、データの吸い出しは難しいです。
総じて「自宅で所有しているドリームキャストのゲームを吸い出して、PCで遊ぶ」こともハードルが高いです。
https://news.yahoo.co.jp/articles/efcf977649c390b8b02e52b5c5738206563a6ce5
そこが現行機向け移植を計画してる
アンケート段階だから需要なかったらやらないと思う
ゲームキューブやWiiのディスク
PSPのUMD、Vitaのメモリーカード
コピー防止プロテクトの意味合いもあるけどね
DCもBBアダプタで抜かれる前はヤマハの外周読める一部ドライブでしかコピー出来なかった
CRC吹いたら一発でイカれる
そっちよりGD-ROMドライブがブラシモーターなせいで劣化が激しくすぐ壊れるのが問題
ソウルキャリバー2とかめっちゃ美しい
ソフト自体の移植はサターンよりむしろ楽なんじゃないかと思うけど、あんまし出てないよね
DCで出たのはソウルキャリバー2じゃなくてその前のやつ、当時基準だとグラだけは良かった
実はDC版キャリバー無印も360に移植されたから
その話かもしれない
>>39
そっちだと思った(Xbox360LIVEアーケード買ったんでXSXで出来る)
ゲーム性がいいと言うよりおまけ盛り沢山過ぎたなアレ
DC版が凄かったのはむしろゲーム性だろ
格ゲー部分自体は大して流行らなかったアーケード版に新キャラを2人ぐらい追加しただけのもんなんだから
一部のPC用CDドライブで読み出せるのも一緒だな
コードベロニカは未開封のままどこかに眠ってる
>ゲームキューブやWiiのディスク
その辺はCDやDVDの変形でしかないが
UMDやvitaのは立派な変態企画だよ
MDミニ再販も期待してる
MDミニは転売さえなければ妥当な出荷数だったろうと思うから難しいな
ミニ2が出る前までは余裕でミニ1は店頭に残ってたし
ライセンスの関係で再販無理だから今買っとけよって言ってなかったか
360もなかなかだったがDCが一番だった記憶
DCの無印で出来てたVGA出力すら出来ず
チラチラしたインターレース表示で金入れる気にならんかった
ナムコがガチでNAOMI基板使えば凄いものが出来たろうに
ブリームで鉄拳3遊ぶかな
超鋼戦紀キカイオー
モリガンで遊べるガンバード2
M2とかいちいち時間かけて移植とか効率悪すぎ
そんな簡単な話なら良かったのにな
ゲハ民の考え休むに似たり
敢えてDCでってのは少ないと思うわ
タコのマリネとかそんなにやりたいか?
ボーダーダウンもそんなに面白くなかったな
ファン音は問題ない
シーク音は擁護出来ない
ただ対戦するだけじゃなく
OPで演舞あったりクエストモードみたいなのあったよな

