
段階的に自由にしてたのな
アリアハンはチュートリアルで
ロマリアから船までで導線を引きつつある程度自由。
船を手に入れてからはオープンワールド。
こんなことを35年前にやってたとはね。
いやマジで
DQ1 こそがオープンワールドなギミックよな
2、3はブロック型
なんであんな作りに
オープンワールドの元祖はセガのシェンムーだぞw
テクノスのくにおくんのほうが古い
今で言うオープンワールドじゃなくね
まだ街とフィールドが地続きのMOTHERの方が納得出来るわ
街やダンジョンでロード挟むのがアウトなら
SkyrimやFallout4だってオープンワールドとは言えない
ドラクエは日本人向けにアレンジしたもんだが
動いてるNPCが画面の端とか建物に入ったら消える描写がおかしいとかってのを例に挙げて
それがプレイヤーのことと勘違いされて広まってるんだと思う
何処からがオープンで何処までが庭なんよ
なお笛でクリアダンジョンを順に飛べるからこっちの方がルーラより優れてたりもする
ゼルダやMOTHERのような同一スケールの方がオープン扱い
ドラクエ1でメルキドまで行けるとか
逃げまくって運が相当良ければメルキドまで低レベル序盤とかで行けた気がする
だから強制感なく自分の意思で自由に冒険してる感覚になる。
リメイク3でキツイ導入入れてきたからリメイク1・2では自由度なんか皆無で絶対に窮屈になってるわ
>>47
橋渡ったら危険!
というマップデザインは今でも残ってるからな
頭悪すぎねさすがに
てかドラクエ3をフル3DにしてたらオープンワールドRPGってジャンルになってると思う
>>50
DQ2も船を取ったら(敵の強さを無視するのであれば)ロンダルキアのハーゴン神殿まで行けちゃうからね
そこで使うキーアイテム(3でいうラーミア)を取得するサブキーアイテム(3でいうオーブ)集めの進行が順不同
少なくてもロード有無なんで関係ない。
広い空間で強制感が少なくある程度順序関係なく進めるゲームの印象。
>>55
大昔から
特にアドベンチャー(ストーリー)をベースにしてるJRPGはほぼ全てが、各進行状況で決められたフラグ立てて進めるというものばかり
だからロマサガのフリーシナリオですら画期的と言われてたわけで
FCの頃はフリーダムなシナリオのRPGがちらほらあったんだよな
SFCになるとフラグ管理の一本道ゲーばかりになってしまった
SFCはJRPGばかりでRPGとしては暗黒期だったと思う
ゲーム内でプレイヤーの介入と関係なく世界が動いている
てのがオープンワールドの基本定義。ただ広いだけのはオープンフィールド
シェンムーがオープンワールドの源流と言われるのは街の人が自律的に行動している(ように見える)から
だったらゼル伝のムジュラの仮面とかもオープンワールドでいいの?
あのゲームのNPCもなんか自発的に行動してるように見えたんやけど
街に入るときロードがあるからTES,Falloutはオープンワールドにあらずとか言ったら笑われるぜ
ただし他人の同意を得られるとは限りません
サブクエなんかもメイン進めると消えてやれないタイプとかに文句言ってるの多いけど
やる順番と言うか時間の経過で内容変わったりストーリー分岐するくらいのも少ない
そこをユーザー間で情報共有して見に行ってくれるからこそオープンワールドは盛り上がるんだけどね
・2D
・シームレスじゃない
・マップは縮図に木や山の記号置いたものに過ぎない
これをオープンワールドとか言ってる奴ってもはや池沼レベルじゃないか?
例えばサマンオサで夜の裏口から侵入するか、墓場の隠し通路から侵入するか、っていうギミックはウィッチャー3でもありそうだけど
そういうことを40年近く前にやってたのが凄い
黎明期からのメジャーなMMO RPGの基本システム
はオープンワールドであるか?
の問いがある時に、多くがオープンワールドの要件満たしてるよね
という話になる
Wikipedia見たらウルティマドラクエポートピア辺りもオープンワールドだとなってた
名乗ったもん勝ちなんじゃね?
ミネルバトンサーガは普通に町や城でマップ切り替わるから真ではないが
ドラクエ4とかFF4あたり?
ドラクエ1の時代は流石に自由度はない
マップの攻略順が自由になったのドラクエ3からだし
>>74
1の開始から虹の雫の交換までのステップや装備(ロトの鎧、メルキド販売物)
2の船使えるようになってからのルビスの守りを手に入れるまでのステップ
と、DQ3 のそれは何が違うの?
いや自由度はめちゃめちゃある。竜王討伐以外誰からも命令、指示されず、自分の意思で冒険する感覚。ロトの石碑の洞窟(行かなくてもいい)、ガキとれば、雨雲の杖や太陽の石、銀の竪琴、妖精の笛(なくても可能)、ローラ姫救出(やらなくても可能)、ロトの鎧(取らなくてもい)など、順番関係なし、命令もされない、答えも知らされないから、強制感なし、だから自由。
Wiz
ドラクエ4の5章て船獲得したら
2章の仲間集めるのすっとばして魔法の鍵とってキングダム行けないんだっけか
アリーナが持ってる盗賊の鍵が魔法の鍵入手に必要だったはず
理不尽さはあるけど面白いゲーム
元祖じゃないけど
オープンワールド的なRPGという認識で良いと思う
FC版はね
リメイク版はカンダタ一回目無視できないとか
有るから自由度減った感有る
FC版はいきなり2回目行けるのか
またあったな!みたいな会話になるの?
確か一回目スルーしてもしなくてもセリフは変わらなかったな
ファミコンだしな
例えば雨が降ってきたらNPCが濡れるのを嫌がりながら屋根に入るとか
広さや読み込みは後から入ってきた定義づけだな
3Dのオープンワールドで
GTA3に影響与えた時オカやシェンムーは広さはともかく読み込みあるし
>>86
オープンワールドは開かれた世界、自由な世界という意味だから、自由に行き来できることに関係する要素
独立した規律などは、リアルな世界、世界感の表現に関することだから関係ないと思う
>>89
関係有るだろう
定義がどんどん広がっていくからこういうのは
まあフルプライスも定価って意味なのに誤用が増えてそっちが当たり前になるみたいな
そんな定義はないし自由な世界とか新しい言葉を持ち出すんじゃない
独立した規律などは、ただ眺めてるシミュレーターでもオープンワールドって言えちゃう。
オープンワールドって書いてあるから買ったら、アリがアリの巣作るのを眺めるゲームでした。
こんなのオープンワールドじゃねー!ってなるよ
>>例えば雨が降ってきたらNPCが濡れるのを嫌がりながら屋根に入るとか
それブレワイやないか 馬に乗ってるNPCはちゃんと馬小屋のほうにいって雨宿りすんのな
雨専用の台詞もあるし
箱庭系は海外ではサンドボックス、かな
今となってはサンドボックスはオープンワールドの1カテゴリだけどルーツはそこかもね
マリオ64 が当時の時点で箱庭系言われてたからなぁ
いつごろから、ストーリーを追う形になったのか
あとはシリーズ化するならストーリー物の方が作りやすいとは思う
GTAが10年振りに出るけどTESなんかも次を全然出さない理由を変わり映えしないからとか言ってたな
そういう意味ではDQ3の次の年に発売されたMOTHERにオープンワールド味を感じるね
フィールドと街が一体化してるし普通はある町のイベントクリアしないと次の町に行けないのに
トンネルを延々と歩いて行ったら次の町に行けたときはその自由さに驚愕したよ
そもそも昔のゲームって容量の制限でストーリーやイベントを詰め込めなかっただけだろうし
そういう意味では何でもかんでもこじつければ「オープンワールドの元祖」ってことに出来るわな
だから自分の中ではオープンワールドはシームレス移動と比較的フレキシブルイベントだと定義してる
ストーリー一本道ゲーを作ったけど
そればっかりになって窮屈さを感じはじめて元の形式に戻ったのがオープンワールドだと思ってる
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1733661646/


