
1: 名無しさん ID:gf3cT4Jc0
ボス戦とかで同じパターン繰り返して地道に削っていく時あるやん?
そのパターン入ったら勝ち確として省略して戦闘終わらせるんや
どうこれ
2: 名無しさん ID:XSkjXszX0
で、イッチは何のゲームつくるんや
4: 名無しさん ID:gf3cT4Jc0
>>2
ワイは作れんからアイディアを提供したい
誰でもこのシステム使ってくれてええんやで
ワイは作れんからアイディアを提供したい
誰でもこのシステム使ってくれてええんやで
5: 名無しさん ID:gO4Qd9gP0
レベル上がって確実に勝てるようになったらバトル省略でええよ
6: 名無しさん ID:GoZ3qIQk0
>>5
それはもうあるやんね
それはもうあるやんね
9: 名無しさん ID:gf3cT4Jc0
>>5
そういえばそういうシステムはあったね
もしかしてワイの負けか?
そういえばそういうシステムはあったね
もしかしてワイの負けか?
7: 名無しさん ID:u2febIkn0
同じパターンでレベリングしたら勝ち確になるから成長の概念を無くそう
8: 名無しさん ID:65Cyarxm0
瞬間的に不合理な選択をするという自由が失われるやん?
10: 名無しさん ID:WxG8xLjt0
>ボス戦とかで同じパターン繰り返して地道に削っていく時
言うても普通会心痛恨状態異常等で「ゆらぎ」作るようになってるよね
12: 名無しさん ID:5YJDdfzp0
ゲームってクリアできるように作ってるからやらなければ勝ち確やん
13: 名無しさん ID:RRbkIqLX0
HP減ったらボスの行動変わるだろ
14: 名無しさん ID:jZ51oNus0
まぁ無限ループ入ったりしたら自動にしてくれって思うことはあるStS系とか
15: 名無しさん ID:HpJhrygH0
遠距離攻撃で倒す時は作業になりがち
16: 名無しさん ID:NYAv5Z7g0
それだと勝ち確のパターンを探す過程を楽しむゲームデザインになる
つまり敵の弱点を探すゲームに戻るわけや
一体一体そんなのを考えるのは面倒やろ
だからレベルを上げて物理で殴るゲームになっていったんやで
その方が簡単だからな
愚直に攻略法を考えるのは頭が良くないと続かんのや
ゼルダしか見かけなくなったやろ
つまり敵の弱点を探すゲームに戻るわけや
一体一体そんなのを考えるのは面倒やろ
だからレベルを上げて物理で殴るゲームになっていったんやで
その方が簡単だからな
愚直に攻略法を考えるのは頭が良くないと続かんのや
ゼルダしか見かけなくなったやろ
18: 名無しさん ID:bbJF9G+Q0
敵の行動を覚えてパターンにハメてチマチマ削るのて今どき死にゲーとか言われてるジャンルくらいやと思うけど
同じ操作を長時間繰り返すのは難しいしそういうのを高難易度やって言って楽しんでるんやろ
同じ操作を長時間繰り返すのは難しいしそういうのを高難易度やって言って楽しんでるんやろ
19: 名無しさん ID:bSjrbSyQ0
相手の行動にランダム要素とか入れんの?
20: 名無しさん ID:Ozg4SBCD0
一定以上のHP削ったら変身したり強技使ってきたりするボスいるやん
21: 名無しさん ID:l6UwV4ZDp
無双する楽しみ無くしたら成長要素とか必要無くなるし厳しい
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1737842415/

