
1: 名無しさん ID:+9zxXiog0
ストリートファイターは動かして気持ち良かったのが革命だったけど
19: 名無しさん ID:2hluQuiR0
>>1
ストリートファイターって操作性の悪さで死んだゲームでは?
ストリートファイターって操作性の悪さで死んだゲームでは?
20: 名無しさん ID:+9zxXiog0
>>19
キャラをあんなにプレイヤーが思ったように動かせるゲームそんなにないぞ
キャラをあんなにプレイヤーが思ったように動かせるゲームそんなにないぞ
26: 名無しさん ID:KdIdSn4q0
>>20
多分2じゃなくて1のことを言ってるんだと思う
多分2じゃなくて1のことを言ってるんだと思う
33: 名無しさん ID:9DAJWgVE0
>>19
海外で大人気だったらしいぞ
そして生まれたのがストリートファイター89
海外で大人気だったらしいぞ
そして生まれたのがストリートファイター89
36: 名無しさん ID:R/JrAEqq0
>>1
ストリートファイター特に操作性の良さで売れた事はない気が…
初代の操作性はクソだったし
2も1と比べて眼を見張るほど良くなっていたけど
泣きむせぶほど素晴らしかったわけじゃないし・・・
ストリートファイター特に操作性の良さで売れた事はない気が…
初代の操作性はクソだったし
2も1と比べて眼を見張るほど良くなっていたけど
泣きむせぶほど素晴らしかったわけじゃないし・・・
3: 名無しさん ID:KLbd5QVEr
デビルメイクライとか2からのKH
5: 名無しさん ID:M4DLAvUL0
バーチャファイター2
7: 名無しさん ID:KT2a3aqG0
ニンジャガイデン
8: 名無しさん ID:VTkd4DsO0
スプラトゥーン
9: 名無しさん ID:5gt8BcrH0
操作性の良さ・・・ってかなりふわっとしてるな
10: 名無しさん ID:3m8VuxiP0
俺が言いたいのは操作性が良かったからストリートファイターが売れたわけじゃないということ
よくできてたとか面白いとかそういうことは否定してない
よくできてたとか面白いとかそういうことは否定してない
14: 名無しさん ID:+9zxXiog0
>>10
あえて残したバグ技だったキャンセル技がちゃんと移植されてたじゃん家庭用
思った通りに動くゲーム自体がまだ当時は貴重な時代でしょうよ
あえて残したバグ技だったキャンセル技がちゃんと移植されてたじゃん家庭用
思った通りに動くゲーム自体がまだ当時は貴重な時代でしょうよ
12: 名無しさん ID:Dft9MSi50
スト2の前に先ずファイナルファイトが操作性良かった
16: 名無しさん ID:mDqNfjn80
技は乱馬のほうが出た
ボタンジャンプやモダン仕様は既にこのとき出てたんだよな
ボタンジャンプやモダン仕様は既にこのとき出てたんだよな
17: 名無しさん ID:iQwAe/MV0
操作性が良いという所までは大体のゲームはクリア出来ても
売れたというのがどの辺りのラインかにもよるな
売れたというのがどの辺りのラインかにもよるな
18: 名無しさん ID:WyVmf9uFr
マーブルマッドネス
22: 名無しさん ID:VTkd4DsO0
スト2はかなり練習しないとインストの技が出せなかったから操作性がいいとは思わん
23: 名無しさん ID:0DQe/YrJ0
スーパーマリオじゃね?
28: 名無しさん ID:1mqfgOrA0
>>23
これ
というかこれが真っ先に出るだろ
これ
というかこれが真っ先に出るだろ
おすすめ記事
24: 名無しさん ID:2qPX35LF0
バーチャ1.2だろ
25: 名無しさん ID:0DQe/YrJ0
>>24
感覚的にレバー入れボタンで上中下のパンチキック出せたりK+Gは回し蹴りだったりバーチャは文法みたいなものがあったね。ガード後の有利不利フレームや発生フレームが噛み合わないせいでハメあったりするあたりVF2以降にフレーム意識って概念で初心者お断りになっていったけど。
感覚的にレバー入れボタンで上中下のパンチキック出せたりK+Gは回し蹴りだったりバーチャは文法みたいなものがあったね。ガード後の有利不利フレームや発生フレームが噛み合わないせいでハメあったりするあたりVF2以降にフレーム意識って概念で初心者お断りになっていったけど。
27: 名無しさん ID:ljNL7laZ0
ふぁいとー!はっはっはっしょうりゅう!おう…ペちゃ…どぅどぅどぅん!
29: 名無しさん ID:ljNL7laZ0
>>27
それを分かってしまう自分が悔しいよww
それを分かってしまう自分が悔しいよww
30: 名無しさん ID:jvrPTZ1D0
>>27
オーライがないぞ
そこがキモだろ
オーライがないぞ
そこがキモだろ
31: 名無しさん ID:s0tz83NC0
>>30
スト1リュウのオーライから餓狼テリーのオッケイに繋がったのか
スト1リュウのオーライから餓狼テリーのオッケイに繋がったのか
32: 名無しさん ID:zrEGogGYd
ストリートファイターは…感圧センサーのせいでダメだっただろ
6つボタンタイプもコマンド判定がボタン押した時じゃなくて
ボタン離した瞬間らしくてスト2と同じ感覚でやると全く出なかったみたいな話を聞いた
6つボタンタイプもコマンド判定がボタン押した時じゃなくて
ボタン離した瞬間らしくてスト2と同じ感覚でやると全く出なかったみたいな話を聞いた
34: 名無しさん ID:LuYm3y+i0
ギルティギアゼクス
39: 名無しさん ID:mEigUcmx0
>>34
ギルティはカプコンとかSNKより操作性良かった気がするわ
昔のKOFとかは操作性重くて技出しにくかった
97だけは異様に出やすいけど
97が中国で人気あんのも技出しやすいとかカジュアルさが受けたんだっけ
ギルティはカプコンとかSNKより操作性良かった気がするわ
昔のKOFとかは操作性重くて技出しにくかった
97だけは異様に出やすいけど
97が中国で人気あんのも技出しやすいとかカジュアルさが受けたんだっけ
43: 名無しさん ID:LYcztEE10
>>39
kofは斜めに2f入ってないと波動認識されないんだっけ?
kofは斜めに2f入ってないと波動認識されないんだっけ?
35: 名無しさん ID:6zGpbYXS0
COD4
このゲームより前のFPSのボタン配置はメーカーによってバラバラだったのが、これの発売後のFPSのボタン配置はほぼ統一されたほど
このゲームより前のFPSのボタン配置はメーカーによってバラバラだったのが、これの発売後のFPSのボタン配置はほぼ統一されたほど
37: 名無しさん ID:59Q8HOj10
アストロボットじゃないの
40: 名無しさん ID:W8grqhcsM
メトロイドプライム
41: 名無しさん ID:je/30KpF0
アルカノイド
42: 名無しさん ID:x4JIqFX+d
ファイナルファイト
クソガキだった頃の俺でも出来た単純操作システムが良い
クソガキだった頃の俺でも出来た単純操作システムが良い
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1738560697/