
1: 名無しさん ID:W2CG6y5o0
広いマップはやっぱワクワクするよ?
2: 名無しさん ID:KiyKaS/t0
触れる物がちゃんと置いてあればな
3: 名無しさん ID:5otmLatn0
どれも似たような景観オブジェクトでがっかり
5: 名無しさん ID:FfvZ0muk0
評価するべきは広さより作り込みなんだよなぁ。
GTA5も広さと外観はいいんだが、殆どの建物が書き割りで
中に入れる建物は4より減ったくらいだから批判された
GTA5も広さと外観はいいんだが、殆どの建物が書き割りで
中に入れる建物は4より減ったくらいだから批判された
6: 名無しさん ID:NtuaPEta0
どこまで入れるのかは重要
7: 名無しさん ID:n2/xJQHT0
単純な広さだとNo Man’s SkyとElite Dangerousあたりが1位2位になるらしいけど大半が虚無の空間
現実のマップから自動生成したMicrosoft Flight Simulatorと実質無限といわれるマインクラフトも広いっちゃ広いが……
こうやって並べてみると単純に広いだけだとロマンや面白みを感じられない気がする
現実のマップから自動生成したMicrosoft Flight Simulatorと実質無限といわれるマインクラフトも広いっちゃ広いが……
こうやって並べてみると単純に広いだけだとロマンや面白みを感じられない気がする
10: 名無しさん ID:Ww/FKO+A0
広いだけでスカスカなのがあるから評価できない
11: 名無しさん ID:XHXgX1T7a
広ければ広いほど造りの甘さが目立つ傾向にある
そして広いし作りが甘いのは仕方がないよねという風潮もある
広いだけなのは評価しないよ
広いのに細部まで完璧だっていう作品に出会ったことないわ
そして広いし作りが甘いのは仕方がないよねという風潮もある
広いだけなのは評価しないよ
広いのに細部まで完璧だっていう作品に出会ったことないわ
12: 名無しさん ID:4qNVYBsS0
ハリボテの建物ほんと嫌い
13: 名無しさん ID:mkdEDgSS0
開放感が大事だと思う
14: 名無しさん ID:iOtMDKMg0
今ぐらいの時代になればGTA:SAで全ての建物に入れるようになると思ってたけどそんな事は無かった
15: 名無しさん ID:VlifNVp00
FUELってレースゲーは無駄に広かった
18: 名無しさん ID:h0flKH9T0
広大なフィールドと言えばマイクラとノーマンズスカイだね
マイクラは建築要素がメインと言われるけど、オープンワールドゲームの要素もかなり強い
自動生成のフィールドを持つゲームの方が、ストーリー重視のRPGより探索気分は味わえる
ライターの書いたテキストなんかいらん
マイクラは建築要素がメインと言われるけど、オープンワールドゲームの要素もかなり強い
自動生成のフィールドを持つゲームの方が、ストーリー重視のRPGより探索気分は味わえる
ライターの書いたテキストなんかいらん
19: 名無しさん ID:c05PzBfC0
フォールアウト3は凄かった
22: 名無しさん ID:r/2sWVqC0
FF15が発売前に広さとマップ数アピールして話題になってたが
何もせず車移動する距離が長くなっても意味ねぇって結論出ただろ
MGSも5でやたら旧作より広いってアピールしてたがやることの中身はミッション制でむしろ窮屈で
自由とは逆な方向だった
オープンワールドは広さじゃなく自由度やコンテンツ密度が大事
今広さだけ求めるゲームなんて日本ですら作ってないけどな
23: 名無しさん ID:luKfBPEY0
広くてもファストラないと地獄すよ
25: 名無しさん ID:AzKv2JzV0
Elite:Dangeorusで全マップ踏破とかは人類のタイムスケールでは無理と言われてるな
広さのスケールが違いすぎる
無職には頑張ってマップ埋めて欲しい
広さのスケールが違いすぎる
無職には頑張ってマップ埋めて欲しい
28: 名無しさん ID:oLAsuzdj0
広さ勝負だったのを密度勝負にしたのがブレワイ
30: 名無しさん ID:LYcztEE10
結局どれも歩くの面倒なだけ
あれだけ名作フイてた原神はやってみたら中身スカスカで逆に驚いたわ
アクションやドライブシミュ、そのゲームシステムに応じた適切な広さにしろ
あれだけ名作フイてた原神はやってみたら中身スカスカで逆に驚いたわ
アクションやドライブシミュ、そのゲームシステムに応じた適切な広さにしろ
31: 名無しさん ID:bw2PGKmjr
ニキはバランス良いと思う広さもファストトラベルの位置とか山とか木の配置も

