『オープンワールド』における広さをもっと評価すべきでは?
1: 名無しさん ID:W2CG6y5o0
広いマップはやっぱワクワクするよ?



2: 名無しさん ID:KiyKaS/t0
触れる物がちゃんと置いてあればな

 

3: 名無しさん ID:5otmLatn0
どれも似たような景観オブジェクトでがっかり

 

5: 名無しさん ID:FfvZ0muk0
評価するべきは広さより作り込みなんだよなぁ。
GTA5も広さと外観はいいんだが、殆どの建物が書き割りで
中に入れる建物は4より減ったくらいだから批判された

 

6: 名無しさん ID:NtuaPEta0
どこまで入れるのかは重要

 

7: 名無しさん ID:n2/xJQHT0
単純な広さだとNo Man’s SkyとElite Dangerousあたりが1位2位になるらしいけど大半が虚無の空間
現実のマップから自動生成したMicrosoft Flight Simulatorと実質無限といわれるマインクラフトも広いっちゃ広いが……
こうやって並べてみると単純に広いだけだとロマンや面白みを感じられない気がする

 

10: 名無しさん ID:Ww/FKO+A0
広いだけでスカスカなのがあるから評価できない

 

11: 名無しさん ID:XHXgX1T7a
広ければ広いほど造りの甘さが目立つ傾向にある
そして広いし作りが甘いのは仕方がないよねという風潮もある
広いだけなのは評価しないよ
広いのに細部まで完璧だっていう作品に出会ったことないわ

 

12: 名無しさん ID:4qNVYBsS0
ハリボテの建物ほんと嫌い

 

13: 名無しさん ID:mkdEDgSS0
開放感が大事だと思う

 

14: 名無しさん ID:iOtMDKMg0
今ぐらいの時代になればGTA:SAで全ての建物に入れるようになると思ってたけどそんな事は無かった

 

15: 名無しさん ID:VlifNVp00
FUELってレースゲーは無駄に広かった

 

18: 名無しさん ID:h0flKH9T0
広大なフィールドと言えばマイクラとノーマンズスカイだね
マイクラは建築要素がメインと言われるけど、オープンワールドゲームの要素もかなり強い
自動生成のフィールドを持つゲームの方が、ストーリー重視のRPGより探索気分は味わえる
ライターの書いたテキストなんかいらん

 

19: 名無しさん ID:c05PzBfC0
フォールアウト3は凄かった

 

22: 名無しさん ID:r/2sWVqC0

FF15が発売前に広さとマップ数アピールして話題になってたが
何もせず車移動する距離が長くなっても意味ねぇって結論出ただろ

MGSも5でやたら旧作より広いってアピールしてたがやることの中身はミッション制でむしろ窮屈で
自由とは逆な方向だった

オープンワールドは広さじゃなく自由度やコンテンツ密度が大事
今広さだけ求めるゲームなんて日本ですら作ってないけどな

 

23: 名無しさん ID:luKfBPEY0
広くてもファストラないと地獄すよ

 

25: 名無しさん ID:AzKv2JzV0
Elite:Dangeorusで全マップ踏破とかは人類のタイムスケールでは無理と言われてるな
広さのスケールが違いすぎる
無職には頑張ってマップ埋めて欲しい

 

28: 名無しさん ID:oLAsuzdj0
広さ勝負だったのを密度勝負にしたのがブレワイ

 

30: 名無しさん ID:LYcztEE10
結局どれも歩くの面倒なだけ
あれだけ名作フイてた原神はやってみたら中身スカスカで逆に驚いたわ
アクションやドライブシミュ、そのゲームシステムに応じた適切な広さにしろ

 

31: 名無しさん ID:bw2PGKmjr
ニキはバランス良いと思う広さもファストトラベルの位置とか山とか木の配置も

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1738587693/


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コメント一覧
  1. 悪いとは言わないけどゲハだとfc dq1,3がオープンワールドだ!言って定義が分からなくなってる

  2. 結局初見の場所でも無いとファストトラベルで移動するからオープンワールドである必要性あんまないのよね。
    だからと言ってファストトラベル廃止したり制限つけたら、移動がめんどくせーとそんなゲーム誰もやらなくなる。

    • 結局ゲームにおける移動の価値をどこまで維持できるか、なんよね
      ぶっちゃけ既存のゲームで移動それ自体が最後まで作業にならずに価値や存在意義を保ち続けられるのって、それこそゲームプレイ中で進む場所移動する場所が全て一方通行で一期一会でしか通り過ぎていかないいわゆる旧態的なステージ攻略ミッション型のゲームだけだと思うわ
      しかもオープンワールドの場合、このスレ主みたいに広ければ全肯定されるべきと言う池沼の思想に基づいて、じゃあ移動速度を遅くすればいいと考えるカスが平然といるからただでさえ作業になりがちな移動にさらに公卿やストレスまで過積載されがちという寸法

    • そもそもオープンワールドって世界観の表現だからな
      てか初見の場所にはファストトラベル使わないんだから、十分必要性はあるだろ

      例え話になるけど、ドラクエにはルーラが有るからって広大なフィールドマップはいらないって結論になるか?

      • それとは違くね?
        オープンワールドは広大なフィールドをロード挟まずに行き来できるのが売りなのにファストトラベル使うと結局ロード挟んで一瞬で移動するからあんまり意味ない
        ドラクエはルーラ使おうが使わまいがロード挟むし街の外の探索は元から重要視されてない

        • 売りはそこじゃないよ、フィールドマップを端から端まで歩いて行ける事に意味が有るんだから
          そもそもオープンワールドのゲームだって、街やダンジョンの出入りにはロード挟むからね
          ドラクエは探索が重要視されてないとはいえ、ダンジョンの場所を探すのに探索するんだからそこまで大きな差異は無いよ

    • 俺はファストトラベルほとんど使わないな
      使うからお使いしてるって感じるんだよ

  3. サブイベをNPCからの会話だけじゃなくて突発的に発生するものを散りばめてくれてたらなぁ
    広くても何もないと移動がしんどいだけだわ

    • FO3で対立してる派閥同士の抗争にたまたま遭遇したのは衝撃だった
      これこそオープンワールドの真骨頂かと震えた。
      だからウィッチャー3の一本道で特別な事何もない展開で萎えて放置してる

  4. そもそも批判される理由の大きな要因の一つが密度な時点で、広くさえあれば何でもいい評価されるべきという思想そのものを根本から否定してることにすら気づいてない池沼で草

  5. 龍が如くも神室町だけだけど作り込みが多いから楽しめる
    オープンワールドの7割が砂漠(海)です、とかウンザリ

  6. フォールアウト3は適度な広さだったな
    適度ってのは充分広くてワクワクしたって意味でね
    ただ移動してるだけで、初めてRPGを遊んだ時の感動が蘇ったもの

  7. フォールアウト3はフィールドの広さ自体は他ゲームに比べると大した事ないんだけど探索し甲斐があって密度が絶妙だった
    あとはやっぱりブレワイとティアキンは移動自体の楽しさが素晴らしかった

    逆にただ広いだけって思ったのはFF15だな
    ゲーム自体は正直楽しんだんだけどオープンワールドゲームとしては面倒で制限も多く感じる事が多かった

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