FC『ドラクエ4』35周年!天空シリーズ1作目で物語がオムニバス形式で展開、ザラキを連発するクリフトの思い出
1: 名無しさん

『ドラゴンクエストIV』35周年。天空シリーズ1作目で物語がオムニバス形式で展開されるのが特徴。ザキやザラキを連発するクリフトの思い出【今日は何の日?】
https://news.yahoo.co.jp/articles/70306bf03ba34c9fb4085fe26500825426ff4ea9

 


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2: 名無しさん ID:PKMIYRlP0

ゆうしゃ
アリーナ
トルネコ
ミネア

最強

 

62: 名無しさん ID:IKDVzNIv0

>>2
ライアン
アリーナ
ゆうしゃ
トルネコ

こっちが最強

 

109: 名無しさん ID:iilGFj770
>>62
FCはずっとこれ
道中MP使いたくないし効かない呪文は撃ってほしくない

 

389: 名無しさん ID:41q5cFb00
>>62
物理派か呪文派かの違いだけじゃねーかw

 

4: 名無しさん ID:7wMEuP+/0
1〜4章がそれぞれ違った主人公で、物語や世界観を違った視点から見せ
そして5章で主人公が全員集結。このアイデアはとても面白かった
こういう作風の作品って後にフォロワーが少ないんだよね。だから今でも結構独自性がある

 

407: 名無しさん ID:XC73ijy00
>>4
ライブアライブも7つの時代の主人公が集まるやろ

 

559: 名無しさん ID:NsrjeCcf0
>>4
カプコンがドリームキャストでエルドラドゲートってRPGを出したよ
キャラデザがFFの人だった
全7巻?だったと思うけど俺は2巻で止めた
最期までやった人はそれまでの主人公が集合して盛り上がったんだろうか…

 

666: 名無しさん ID:oIQ8GShq0
>>4
ロマサガにつながったか

 

782: 名無しさん ID:TZS9k34v0
>>666
ロマサガは選んだ主人公の所に集まって来るだけで
選ばなかった主人公より選んだ主人公の同行者とかの方がドラマあるだろ

 

681: 名無しさん ID:0AWHDTPw0
>>4
BURAIの方が先やな

 

5: 名無しさん ID:MEmxiMSA0
FC版のライアンは有能

 

10: 名無しさん ID:omWKVpEO0
>>5
ライアンはすばやさが低すぎるから逆に後出し賢者の石が確定で発動するので
終盤の回復担当として重宝できてた記憶ある
FC版じゃなてPS版だったかはうろ覚え

 

6: 名無しさん ID:9O40D1nm0
IIIが一番だと言われがちだけど俺はIVが好き

 


おすすめ記事
8: 名無しさん ID:Vzc115H00
トルネコとかいう転売ヤー

 

11: 名無しさん ID:82QP/QqI0
4の勇者が一番影が薄い

 

16: 名無しさん ID:QMrW6S2s0
>>11
その分ロールプレイには向いてそうだったけど、特に5の結婚イベントみたいに選択するようなイベントも無かったしなあ

 

46: 名無しさん ID:aUl7D9wD0
>>11
でも歴代勇者の中で一番デザインがカッコいい。なお一番みすぼらしいのは5

 

58: 名無しさん ID:b1/P/YRE0
>>46
あいつは勇者ではない
旅人や王様や魔物使いな

 

647: 名無しさん ID:oIQ8GShq0
>>46
4の男だけ年長感あるよな

 

660: 名無しさん ID:ONQ8BgkJ0
>>647
スタート時点で他の連中と人生経験が違いすぎる

 

12: 名無しさん ID:L19RCqfp0
エンディングが最高だと思う

 

13: 名無しさん ID:ioJp2hjc0
トルネコとブライは前衛が全滅したときに馬車から飛び出してきた記憶しかない

 

14: 名無しさん ID:NdIPtAUu0

毒牙のナイフがなぜかメタル系モンスターに効いてしまうので
毒牙のナイフでメタルキングを麻痺させて
トルネコがアイテムを盗むのをひたすら待つと
普通には超低確率でしかドロップしない はぐれメタルヘルムがゲットできる

トルネコがずっこけて会心の一撃が出て倒してしまったらやり直そう

 

17: 名無しさん ID:6yBqCWcZ0
マホカンタを唱えた直後のデスピサロにザキを唱え、見事に自分に突き刺さったクリフトを見て俺は全てを許した

 

21: 名無しさん ID:b1/P/YRE0

主人公の元に集う理由
仇討ち、魔王討伐、居なくなった住民捜索
立派だよな

トルネコだけ「自分に利益があるから」
こんなクズっぽいところが良い

 

41: 名無しさん ID:8ikbG/Sf0
>>21
豪商で地下道開通させたりしてるからモンスターに狙われてるという設定がいい
ある意味リアル

 

23: 名無しさん ID:jJ51hi4E0
はねぼうしの思い出がすべて
ここに思い入れがない人とはあんま語っても楽しくない

 

78: 名無しさん ID:pR6bZjc00
>>23
わかるぞ
シンシアのはねぼうしは序盤の金策にもってこいだもんな!

 

413: 名無しさん ID:98jX3qA40
>>23
もう名前も忘れてたが幼馴染はシンシアだったか
廃墟になった村に戻った時に偶然それを見つけて最後まで自分で持ってたんだよなー

 

26: 名無しさん ID:7wMEuP+/0

クリフトがザキ厨な事は良く話題になるが
実はミネアも同じくらいのラリホー厨
とりあえずラリホーする癖がある

クリフトばかりネタにされ易いのはやっぱ性能的に
クリフト使ってた人の方が多いってのと
神官なのにザキ連発というギャップが凄いからだろうw

クリフトのザキは4コマ劇場でもかなりネタにされてたね

 

27: 名無しさん ID:4f6NU5kD0
838861枚

 

657: 名無しさん ID:QWw+xgT60
>>27
これ適当に数字打ってたらたまたまこのバグが発動してめちゃくちゃびびった記憶がある。

 

28: 名無しさん ID:jvpAaAFj0
これがシリーズ最高傑作だよ
3よりこっちをリメイクして欲しかったんだが

 

144: 名無しさん ID:B5w4Rwh70
>>28
3や5が好きな人は多いが、偶数タイトルが好きでその中でも4が一番好き

 

31: 名無しさん ID:OxEMWFGX0
個人的には消化不良だったな
5章でようやく本番だと思ったらそれも短くて

 

33: 名無しさん ID:XV5WIKgO0
トルネコの章で武器を売ってGを稼ぐ単純作業に延々とハマってしまったわ

 

35: 名無しさん ID:D+g0n6nq0
全員集結でフィールドBGMかっこよくなるのに
FC版だとほぼライアンのテーマ固定になるという

 

552: 名無しさん ID:Z7T/0Ej10
>>35
それはお前がライアンを先頭にしてたから
勇者を先頭にすればそのBGMになる
ちな俺はアリーナだったな

 

558: 名無しさん ID:HgwwsiVt0
>>552
選ばれし者達が揃った時の音楽より勇者の故郷好きだからトルネコは棺桶のままだったわ

 

562: 名無しさん ID:9F3hKixZ0
>>552
5章でマーニャミネアを先頭にしておくと戦闘シーンも4章の曲だったね

 

37: 名無しさん ID:gw6vMWQj0
ミネアの最大HPが低過ぎたのが一番の気掛かりだった

 

39: 名無しさん ID:VVJ9JOxG0
電源入れて、勇者だー!と思ったら
わけわかんねーピンクのライアンとか
いうのが現れて衝撃を受けたワイ…。

 

626: 名無しさん ID:OrBURTvr0
>>39
小学生だったから俺もわかるわ
五章まで勇者が使えないのが不満で4は好きじゃない

 

42: 名無しさん ID:AiFnhBEC0

初期ロットでは聖水でメタル狩りができるけど
後期ロットでは聖水でメタル狩りができなくなってる

説明書を見れば初期かどうかわかるので
後期の方を持ってる人は大事にしよう
そんなにレアではないけど後期のほうが少ないので

 

43: 名無しさん ID:yEa5Qmkf0
キラーピアスとグリンガムのムチ最強

 

50: 名無しさん ID:fAr9hgyw0
音楽が最高すぎる

 

55: 名無しさん ID:M9jdAsPV0
トルネコ編が面白かったな

 

66: 名無しさん ID:7wMEuP+/0

>>55
RPGで魔物対峙が目的じゃなく商売が目的ってのは新しかったな
他の章に比べてどんどんゴールドが貯まっていくのも爽快感あったし

インディーズだとそういう路線を受け継いでるゲームも出てるね(ムーンライターなど)

 

67: 名無しさん ID:IQPL3k/e0
やっぱ4が一番好きやな
4コマ劇場とかも読んどったし

 

86: 名無しさん ID:3+hr5R4O0
ドラクエ4でAIという言葉を初めて知った

 

336: 名無しさん ID:nnA8NRHT0
>>86
これw
説明書読んで「アイ戦闘?」ってなってたw

 

91: 名無しさん ID:Iv0WBy+r0
逃げる8回→会心の一撃連発懐かしい

 

93: 名無しさん ID:x2meaTZr0
クリフトのザラキ連発はアストロン使って敵の攻撃パターンを学習させれば良かったらしいな

 

748: 名無しさん ID:t0AI/c5a0
>>93
あれってその戦闘中にも学習するんだっけ?
1回全滅せんとあかんかったような記憶

 

752: 名無しさん ID:QWw+xgT60
>>93
あれもともとは説明書にアストロンの紹介のところにAIに教育をさせるのにも役立つぞって言う一文が入る予定だったんだけど、
何かの手違いで入らなかったんだよね。
これマメな。

 

767: 名無しさん ID:mzH3Oolv0
>>752
どうせ凍てつく波動でアストロンの効果も消されるだろうと思われたのもあるかモネ

 

119: 名無しさん ID:xzZfK4JC0
ドラクエ4だけSFCにないのが残念だよ

 

124: 名無しさん ID:mzH3Oolv0
>>119
めいれいさせろ導入で快適になるだろうしな

 

121: 名無しさん ID:4q74ZgNw0
海で延々といのちのきのみ集めやった

 

125: 名無しさん ID:9naJqM0X0
ザラキクリフトで一旦全滅してたら、次からザラキ使わなくなるAI

 

130: 名無しさん ID:pkvx46hb0
メタルキングが初登場だっけ
合体するんかとびっくりした記憶が

 

142: 名無しさん ID:pckstQLD0

>>130
4のメタルキングはまだ合体はなかったよ

聖水バグのせいでレベル上げはシリーズの中でも一番容易だったなあ

 

176: 名無しさん ID:ZM2VHQeN0
クリフトのザラキはネタにされてるけど印象無いんだよな
スタメンは勇者 ライアン アリーナ クリフトでゴリゴリ使ってたけど
作戦をいのちをだいじににしてたからかな?基本物理で長持ちするメンバー

 

185: 名無しさん ID:+KPITXIE0
>>176
4は殴った方が強かったのといのちだいじに呪文節約使うな系にしておかないとクリフトが馬鹿になる

 

381: 名無しさん ID:/BqvAhxH0
>>176
俺もザラキ連発のイメージが無い印象だったけど
なるほど納得が行ったわ
俺と全く同じメンバーと作戦だ

 

178: 名無しさん ID:nkg3hizO0
クリフトブライミネアマーニャで8回逃げて後は勇者ライアンアリーナトルネコでタコ殴りゲー

 

179: 名無しさん ID:kPVxm8Wx0
PS版が一番良かったな
ちゃんと命令できるようになったし移民の町は完成形が複数用意されてたし

 

180: 名無しさん ID:OxEMWFGX0
4は操作できるのがその章の主人公だけってのが今思えば面白い
当時は嫌だったけど

 

184: 名無しさん ID:1n2pw+e+0
トルネコの金稼ぎ面白かったな 自分がやったのはDSだが18年も前か

 

332: 名無しさん ID:+Q/7dwnf0
4が一番好きだわ
キャラみんな覚えてる

 

引用元: https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1739223565/


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