
1: 名無しさん ID:Kwaw4fzjFSt.V
RPG感強いから?
2: 名無しさん ID:p9vw4Rbx0St.V
モンスターは多いが戦術の幅が狭い
4: 名無しさん ID:ydpNDK5B0St.V
>>2
これもそうだね
昔大会出てた上司が結局突き詰めるとジャンケンになるって言ってた
これもそうだね
昔大会出てた上司が結局突き詰めるとジャンケンになるって言ってた
3: 名無しさん ID:ydpNDK5B0St.V
途中からその方向にシフトしたのがむしろ失敗
ゲームボーイ版イルルカの方向性で行くべきだった
テンションとかスカウトとかそんなシステマチックなのをドラクエに求めてないんだよ
ゲームボーイ版イルルカの方向性で行くべきだった
テンションとかスカウトとかそんなシステマチックなのをドラクエに求めてないんだよ
6: 名無しさん ID:Kwaw4fzjFSt.V
モンスターズ3結構面白かったからテリワン始めたけどこれ神ゲーだろ、この空気感を持続出来てたら良かったのにな
8: 名無しさん ID:tpUk1GsO0St.V
>>6
対戦環境はゴミだけどな
もともと耐性高いやつをメタル化してあとはジャンケンとかやってられん
11: 名無しさん ID:Kwaw4fzjFSt.V
>>8
ポケモンもオフやる人間だからそこはあんま
個人的に冒険してる感じが凄い大切
ポケモンもオフやる人間だからそこはあんま
個人的に冒険してる感じが凄い大切
7: 名無しさん ID:oZdgCJai0St.V
世界樹の中で閉じこもっていた
家出てカントー地方を旅する方がワクワクした
家出てカントー地方を旅する方がワクワクした
10: 名無しさん ID:LY6aXJvU0St.V
ポケモンがあったからだろ
12: 名無しさん ID:GPin6b9o0St.V
対戦がなぁ
めっちゃ強い戦術が5つくらいあってそこに合った特性のモンスター選ぶとほとんど一緒になってつまんない
最大8体も使えるのに
めっちゃ強い戦術が5つくらいあってそこに合った特性のモンスター選ぶとほとんど一緒になってつまんない
最大8体も使えるのに
13: 名無しさん ID:Kwaw4fzjFSt.V
対戦に寄せた方が良いのか?
14: 名無しさん ID:MW2cy/qn0St.V
対戦求めてるやつほとんどいないだろ
なのにそっちに舵切ってパーティーと育成の幅狭めて自〇した
なのにそっちに舵切ってパーティーと育成の幅狭めて自〇した
15: 名無しさん ID:xiSek2Hc0St.V
ドラクエのモンスターって前提として敵キャラで、色変えただけみたいなのも多いからポケモンほど個として愛着湧く感じじゃないのが明確な差だと思う
その上合成して違うモンスターに乗り換えるし
その上合成して違うモンスターに乗り換えるし
16: 名無しさん ID:YiOaycIlFSt.V
モンスターのデカさとかいうわけ分からん組み分けが嫌でイルルカ以降やってないわ
17: 名無しさん ID:IdT1iAtC0St.V
対戦の面白さとしては
ポケモンみたいに組み合わせの妙が無いから
高いステータスと耐性で殴り合うだけになる
ポケモンみたいに組み合わせの妙が無いから
高いステータスと耐性で殴り合うだけになる
18: 名無しさん ID:h5MfdmW40St.V
後になるほど育てるのが面倒になる
19: 名無しさん ID:Kdk+BSjB0St.V
ポケモンも初代辺りはあんまり対人戦を考えたバランスになってなかった気がするけどな
20: 名無しさん ID:Kwaw4fzjFSt.V
肉投げて倒してるだけで面白いのに
21: 名無しさん ID:Kp/CMsiO0St.V
いうて数多くのポケモン後追いゲーの中で1番太く長持ちしたから充分じゃないの?
22: 名無しさん ID:jlsLbgEA0St.V
スライムって国内に限って言えばピカチュウレベルの知名度なはずなのにスクエニってあんま活かせてないよな
23: 名無しさん ID:ydpNDK5B0St.V
モンスターの愛着は高いだろう
対戦もそうだけどシンボルエンカウントも微妙だわ
対戦もそうだけどシンボルエンカウントも微妙だわ
24: 名無しさん ID:V/zdTUcV0St.V
これを言っちゃお終いだけどドラクエのシステムが対戦向きじゃないのと
お祭りゲー故にメガテン程ストーリーに力入れてないのが悪い方向に作用している
お祭りゲー故にメガテン程ストーリーに力入れてないのが悪い方向に作用している
25: 名無しさん ID:VImP70Ro0St.V
ポケモンとは求めるものが違うような
モンスターに全く愛着湧かないし
モンスターに全く愛着湧かないし
28: 名無しさん ID:ydpNDK5B0St.V
>>25
ドラクエ未経験者だとそうなるの?
ドラクエ未経験者だとそうなるの?
26: 名無しさん ID:UEmw3az/0St.V
一人でやる分には神ゲーだった
27: 名無しさん ID:4L1FySV/0St.V
言うてポケモンも対戦ガチ勢だと数字としてしか見てないじゃん
29: 名無しさん ID:Kp/CMsiO0St.V
デジモンワールドは2でモンスターズみたいな合成要素入れて大不評だったな
30: 名無しさん ID:Kwaw4fzjFSt.V
個人的にはもっとリストラしてもええと思うけど減らすと煩いの出てくるしな
31: 名無しさん ID:e7L4cgdo0St.V
モンスター少なくするとストーリー中盤くらいで合成で出てくるモンスターがマンネリ化してくるからシンプルにつまらなくなる
それでM3途中で投げたわ
それでM3途中で投げたわ
38: 名無しさん ID:QQgiyzi70St.V
原作が一人用RPGだから対戦の需要が低そう
最近のよりイルルカとかで好きなモンスターでオール999作るの方が楽しかった
最近のよりイルルカとかで好きなモンスターでオール999作るの方が楽しかった
40: 名無しさん ID:ydpNDK5B0St.V
>>38
これよな
これよな
39: 名無しさん ID:v5AZPVUj0St.V
合成もメガテンみたく法則性があって、ってパターンより特定の魔物の組み合わせパターンが多いし
魔物自体が原作ありの強さ序列みたいなのがあるから特定の種族ばっかり強いみたいなのも結構多いし
バランス取るのムズいんだろうけどそれにしてもって感じ
魔物自体が原作ありの強さ序列みたいなのがあるから特定の種族ばっかり強いみたいなのも結構多いし
バランス取るのムズいんだろうけどそれにしてもって感じ
44: 名無しさん ID:v8ALSrUR0St.V
ゴールデンスライム盾にしながらマダンテぶっぱするゲームって聞いた
45: 名無しさん ID:7DXpSK/J0St.V
それこそ毎年新作出してキッズ取り入れないと無理
M3で結局懐古路線に戻った時点で終わったコンテンツだと思う
M3で結局懐古路線に戻った時点で終わったコンテンツだと思う
50: 名無しさん ID:H5iB3C3s0St.V
>>45
懐古路線にも出来てないけどな
システムはほぼジョーカーのままだしシナリオも樹の精霊全く関係無いし
懐古路線にも出来てないけどな
システムはほぼジョーカーのままだしシナリオも樹の精霊全く関係無いし
46: 名無しさん ID:zA5CtlCo0St.V
J3Pの対戦めちゃくちゃ面白かったな
妖精の笛とかmp枯渇とかチェイン速攻とか色んな戦法があって
相殺と予測あるから後手に回ってもやりようあるしで
モンスターズ3で全部なくなってたけど
妖精の笛とかmp枯渇とかチェイン速攻とか色んな戦法があって
相殺と予測あるから後手に回ってもやりようあるしで
モンスターズ3で全部なくなってたけど
53: 名無しさん ID:SbByOMBB0St.V
ガラケーのモンスターズモバイルは面白かったな
62: 名無しさん ID:/7d7s9cy0St.V
最強モンスターを手に入れるまでが長すぎんだよ
64: 名無しさん ID:KH8SvdvY0St.V
おもしろいと思うがジョーカーまで付いていけんぞ?
65: 名無しさん ID:03V5/63H0St.V
イルルカまじで面白かったけどな
あれをベースに新作出し続けてくれたらそれでよかったのに
あれをベースに新作出し続けてくれたらそれでよかったのに
69: 名無しさん ID:eIfzQW6M0St.V
キャラバンハートはシステム刷新しすぎて別ゲーになってたもんな
最終的にモブ人間キャラ集めに奔走してこれじゃモンスターズじゃないじゃんと
最終的にモブ人間キャラ集めに奔走してこれじゃモンスターズじゃないじゃんと
70: 名無しさん ID:UvpRgtq70St.V
ポケモンも好きだけどモンスターズのほうがもっと好きだけどなぁ
73: 名無しさん ID:dQgI7C2z0St.V
ポケモンとは求められてる物が違うだろ
女神転生で対戦したいかって話よ
女神転生で対戦したいかって話よ
74: 名無しさん ID:VxV+GokS0St.V
配合システムはゲームとしては面白いんだが、キャラゲーとしての観点だと微妙なんだよなあ
どっちが良い悪いではないけどポケモンはその辺のマーケティングがしっかりしてた
どっちが良い悪いではないけどポケモンはその辺のマーケティングがしっかりしてた
77: 名無しさん ID:kekY3ky20St.V
対戦しなければ神ゲー

