
俺は数日で宇宙まで行って面倒になって売った
もちろん宇宙の藻屑にした所で冒険は終了
カードゲームだけはガチでやってた
他は何も覚えてない
ワールドマップもしっかりあるし
この頃はちゃんとFFとしてたな
あとカードゲームの交換?ルールを全部奪えるやつにしてずっとやってた
ゲームの快適性は終わってるしぶっちゃけ面白さが足りない
そこまでトリッキーな攻略もなく、突き詰めしてなくても
(発売当時から)RTAやると余裕で10時間切れるタイトルだから
基本ルールさえ気付けばゲーム自体は非常にシンプル
基本ルールが違ったり、学園生スタートにアレルギー持ってる人間が騒いでる(それが意味不明にクソゲ判定として広まった)だけの悲しいナンバリング
よくわからんラスボス出てきたなくらいにしか思ってなかったろ
なんか取りついてる奴がいる、なんか時を超えて取りつこうとしてる
だけ気付けば(イベントのセリフや内容で何度も出てくるし)ストーリーの構図もシンプルよ
これ全滅したら進行不能になるとかだっけ?
>>126
条件がレアケースを5つくらい合わせたような状況だから
そんな状況なる人もいるんだ って本当に起こり得るのか? ってくらい懐疑的
プレイヤーの行動はホント開発(テストプレイ)が想定しない事ばかり
>>135
1.エスタ到達前にセントラ遺跡に行く
2.時間切れでオーディンにぶった切られる
3.ゲームオーバー画面からコンティニューで再開(ここでバグ確定)
4.エスタ到達時ラグナ編移行時暗転のままフリーズ
セントラ遺跡はDISC2から行けるし
ゲームオーバーからコンティニューする人も普通にいるだろう
バグる可能性は十分ある
ゲーム慣れしてる人ほど引っかかりそうな感じやな
>>189
1.エスタ到達前にセントラ遺跡に行く
2枚目の時や3枚目でも学園のイベントの前であれば問題ない
むしろ学園のイベントやった直後にエスタ行かずに放浪して何やってるのかとw
2.時間切れでオーディンにぶった切られる
オーディンにぶった切られた場合は発生しない
雑魚敵(おそらくはトンベリと長時間戦闘)で、時間切れなった場合だけ起こる
3.ゲームオーバー画面からコンティニューで再開(ここでバグ確定)
2で書いた通りオーディンに負けた場合や、雑魚敵の戦闘中でない時
にゲームオーバーしてのコンティニューの場合は発生しない
>>21
当時のナンバリングで販売数が最大だったから
周りに聞けば、ドルアーガの攻略より簡単に聞けただろうに・・・
「探すまでもなくすぐ見つかった」
「ん? 適当にマップ探してたら見つかった」
という回答ばかりで役に立たないだろうがw
(一度遠出してしまうとじゃしんのぞうレベルにノーヒントだからしゃーないけどw)
誰が求めてんだよFFにミニゲーム
ライト層には合ってない
>>24
ジャンクションもだけど常に最強セッティング
獲れるなら進行止めて99個集めてから次へ
というタイプのプレイヤーとの相性は最悪過ぎた
ストーリーが難しめで理解出来ずに投げた奴が続出
更に考察までしないと真相が分からないから意味不明なまま終わった奴が続出
分かれば面白くても分からない人が大半
とにかく敷居が高すぎるゲームだった
>>34
ストーリーが難しめ ってどのあたり?
メインのストーリーラインはシンプルイズベスト! くらいに考察不要じゃね?
裏設定なんかはかき集めて繋ぎ合わせてすら明言されてない想像の範疇が大きいのは事実だけど
たぶんリアルタイムでやったほとんどのユーザーがしょぼい学園ものとして流してたと思う
なおカードゲームにハマる模様
リノアはうざい
最序盤から数千ダメージ出せて無双できるのに
システム理解出来てないとこういう感想になってしまうゲーム
戦闘不要でサクサク ってのは戦闘回避(エンカウント率操作)ではなく
無双できるから って話だけど、宗旨替え許されないから強い全否定続けるしかないんだ
ドラクエ伝統のレベルを上げてAポチで攻略
がデメリットもなく効率もそれほど悪くなく進められる
というのを、完全に否定したのがFF8だからな
プレイヤー人口が大きかったから反発も相応に拡大した
特にレベルリンクでゆっくり探索や育成したい人の反感を買った
BGMやストーリーやり込み要素とか7以上だったんだが一番時間わりさく戦闘面がこれなんでそれだけで大幅にマイナス点喰らった
8はシステムもストーリーも自分で考えないといけないから人を選びすぎ
ドローや精製など、ゲームシステムとしては理解できても
それらが具体的にどういう行為なのか未だによく分かってないわ
装備品の穴にマテリアをはめ込むくらいの直感的な分かりやすさは大切だと思う
ストーリーだけさっさと進めるのも敵がそんなに強くならなくて快適だったが
ドローせずにJPだけ稼ぐ寄り道するってのが敵だけ強くなってしまうんで敵倒しきらず囲ってドローをある程度強制されたのが欠点
ラグナの方のやつ
ドレインやブレイクを上手く組み合わせる事で
通常攻撃にその効果付与したりさ、色々工夫が出来るシステムだった
ストーリーも正直FF7より面白いと思う
ちょっと過小評価されてる感はある
使った後の補充が地味に面倒なんだよな
これだわ
魔法のストックという要素を消すだけでだいぶ違ったかもね
これはあったなあ
システム的にも魔法使っちゃ駄目だよね感強かった
サブ含めしっかり情報把握してればシナリオはマジで最高傑作と言ってよい出来だと思うわ
キャラの痛々しさも大人になってからだと大分印象違うしな、実際プレイ年齢高めな海外だとシナリオの評価が凄く高い
まぁしっかり情報を把握するって所までたどり着く人が出づらい作りになってるから総合的にみると割とクソゲーだと思うけど
複雑な人間関係もなくストーリー関与する人間が少なくて
凄まじいまでの大団円で終わる話だから
そういうの好きな日本人(not ゲーマー)にハマる・・・筈だったんだが
関与する人間が少ないってのはそれはそうだけど、人間関係はかなり複雑な方やろ
スコール周りと言うかラグナ関係はかなりごちゃついてるし
>>78
実はキロスがとかウォードはその後、みたいなのかき集めたらビックリするぐらい緻密なサイドストーリー一杯あるけど
複雑ってどういう解釈によるものなんだろ、人間関係図で矢印がいっぱいになるとか系なら確かにそうで、
ややこしか?という観点だと逆にほとんどなくて人間関係は箇条書き1つか2つに収まるシンプルな構成
メニュー開いてGFメニューからアビリティ覚える順番変えられるなんて当時DISC3になってやっと気付いたんだが
精製すればって言う人は最初から他人の攻略等を見た人
偏見だろうがオレはそう確信してる
分からないことは絶対に試さない というプレイスタイルの人は全員そうなる
まあでも欠点が多いのもまた事実である
・ドローが面倒くさい(中盤まで精製は出てこないし)
・場面が変わるごとにジャンクションの付け替えを要求される
(しかも結構機会が多い)
・こちらがレベルアップすれば敵も強くなるシステム
(レベル上げる意味が薄い。資金も時間経過で入るシステムなので雑魚戦やる意味が薄い)
・戦闘のテンポが7以上に悪くなっている
・良くも悪くもキャラは好き嫌いが分かれる。嫌いな人は徹底的に嫌いだと思う
・FFで学園ドラマ? に違和感を感じる人もそれなりに多いと思う(好み次第だが)
マテリアとかはまだああ、そういうアイテムなんだねって理解はしやすいけど
レベルを上げない方がスムーズに進めるって聞いて全く雑魚倒さずに進んだな
その通りではあったんだけどラストダンジョンだけはこちらのレベルが低くても中ボス連中がやたら強くて
システムちゃんと活用してるかどうかで人によって難易度が変わりすぎるゲームだった
インタビューで一度否定されたあとに結局暈されてる
ただサイファーがリノアの元カレなのは20周年記念アルティマニアで確定した
>>94
世話になってたり憧れの対象だった
というのはゲーム内でも何度か双方の認識として出てきてたけど
元カレ扱いなってたんだ
公式扱いして良いのか不明な後だしの盛り込みはマジで酷い
アルティマニアに後出しで情報載せてるからゲーム内の情報だけじゃいくら考えても真相に辿り着くようになってない
後だし情報が多いってのは確かにそうなんだけど
過去への移動は知っている人のところにしか飛べないとか、このキャラが実は…みたいな話はしっかり人に話しかけてれば大体ゲーム内で出てるんよ
ただしシナリオ上かなり重要な情報がそんな出し方だからそら訳わからんになる人多いわなって
先生なのか年上の先輩なのかいまだによくわかってない
年齢的には2つ年上の先輩で成りたて新任教官(そして冒頭で適正なしと解任された)
サイファーをラスボスにしたほうが盛り上がったかも
マジでこれ。好みの問題だろうがハズレ曲がゼロに近いどころか神曲連発すぎてやばかった。
あと効果音の立体感が半端なく進化してた
SoundBlasterがEAX(1997)積んだり、
DirectSound3D(1996)がDX5で一気に使い物になるようになったり
当時はデジタル3D音響のニュースが凄かった時代
ただ、面倒くささもあるし複雑さもあり、それらを乗り越えるほど面白い、傑作だ!とも思わない