昔の『パワプロ』でありがちなこと
1: 名無しさん ID:oIVr
矢部にさつ意が湧く


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3: 名無しさん ID:sInx
チェンジアップが落ちまくる

 

4: 名無しさん ID:qEwE
サーバス、グッドウィル、インボイス

 

5: 名無しさん ID:sInx
高い釣り球のスローボールをCPUが空振り連発

 

7: 名無しさん ID:XbZT
ツーシームが浮き上がる
ナックルカーブの変化が不規則

 

16: 名無しさん ID:qEwE
この前遊んだら巨人が石原と阿部慎之助のトレード仕掛けてきて草生えた

 

20: 名無しさん ID:oIVr

>>16

ワイは西武から谷佳知とGG佐藤のトレード申し込まれた

 

19: 名無しさん ID:fPCK
ミートカーソルが四角い

 

22: 名無しさん ID:XbZT
ナックルカーブの使い手だった加藤大輔がパワプロでは「ナックル」にされてて可哀想だった
しかも変化量たったの2で他の変化球なし

 

23: 名無しさん ID:qEwE
変化球が少ない永川

 

27: 名無しさん ID:sInx
連打でストレートが速くなる

 

28: 名無しさん ID:XbZT
>>27
ワイこれ好きやったわ
今のナイスピッチシステムきらい

 

29: 名無しさん ID:fPCK
ミートは7
パワーは255
走肩守は15

 

30: 名無しさん ID:XbZT
一番打てない魔球は「!」

 

33: 名無しさん ID:uGHY
>>30
これ

 

32: 名無しさん ID:zIXn
昔のパワプロは一流選手にもちゃんと弱点あっておもろかった
最近はちょっと活躍するとパラメーター盛りすぎやろ

 

36: 名無しさん ID:sInx
パラメータより得能至上主義になってるから見栄えがすげえ悪い

 

38: 名無しさん ID:G4zS
>>36
わかる

 


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37: 名無しさん ID:sInx
OB選手はパラメーター盛りすぎ

 

39: 名無しさん ID:zIXn
>>37
金田の能力低すぎやろ

 

44: 名無しさん ID:uGHY
>>39
勝利の星ぐらい金特ほしいわ

 

40: 名無しさん ID:oIVr
今のパワプロは得能無いとオーペナで活躍しない

 

42: 名無しさん ID:XbZT

清本「お!2ストライクに追い込まれてから今日初めて投げるナックル6やんけ!変化先にミートカーソル待ち構えてフルスイングしたろ!」

キレ2

 

46: 名無しさん ID:oIVr
>>42
久遠の赤特は清本に付けられた説

 

49: 名無しさん ID:qEwE
うつわシステムとか格システムあったよな

 

50: 名無しさん ID:XbZT
試合中のアバターが全員同じ
眼鏡だろうが女だろうがパワプロ君

 

59: 名無しさん ID:GLgg
>>50
今のに変わったのは2010からやな

 

52: 名無しさん ID:oIVr
マイライフは昔の方が面白かった

 

54: 名無しさん ID:GLgg
今のパワプロのノリで守備すると送球が逸れる

 

56: 名無しさん ID:F7OE
タフ度

 

57: 名無しさん ID:qEwE
>>56
なにっ

 

58: 名無しさん ID:XbZT
>>56
しゃあっ

 

60: 名無しさん ID:fPCK
エラー回避は隠しパラメータだった

 

62: 名無しさん ID:zIXn
昔のほうがオープニングアニメは神がかってた

 

70: 名無しさん ID:eltY
>>62
10のOPが最高

 

64: 名無しさん ID:XbZT
サブポジも隠しパラメータやったな
サブポジ4とか2で推測するしかなかったけど実際は4つ以上持ってる選手とかいた
酷いとメインポジション0サブポジ7の意味不明な選手がいた

 

68: 名無しさん ID:F7OE
帝王実業はアンドロメダの噛ませ

 

74: 名無しさん ID:GLgg
>>68
なにもかも炎上3兄弟が悪い

 

80: 名無しさん ID:zIXn
炎上するとキレてパワーアップするやつおったような

 

83: 名無しさん ID:oIVr
>>80
緑髪おばさんよね

 

85: 名無しさん ID:GLgg
>>80
昔の短気の能力

 

82: 名無しさん ID:vmQV
3年とか長すぎるよな

 

88: 名無しさん ID:zIXn

昔はサクセスを超えるおもろいゲームなんてでないと思ってた

栄冠ナイン面白すぎてビビる

 

90: 名無しさん ID:uGHY
>>88
2020までが育成しやすかった。
今は育成しにくい

 

92: 名無しさん ID:zIXn
昔は攻略本買わせるために結構隠しパラメーター化されてたよな

 

96: 名無しさん ID:uGHY
>>92
今やると大批判やろな

 

94: 名無しさん ID:Kulc
サクセスに登場するキャラが魅力的すぎる

 

97: 名無しさん ID:RULi
最強育成理論

 

98: 名無しさん ID:vmQV
ごっつあんです

 

101: 名無しさん ID:RULi
野球超人伝

 

102: 名無しさん ID:RULi
威圧感はカレンから貰う

 

104: 名無しさん ID:hwOl
サクセスは肩精神練習だけやってればオールA
なお2024はテキトーにやっててもオールAになるもよう

 

109: 名無しさん ID:uGHY
>>104
サクセスのやりやすさは良点やわ

 

121: 名無しさん ID:hwOl
>>109
本当にそう
意地でもエディット機能搭載しねぇからサクセスは簡単にしてくれや

 

128: 名無しさん ID:uGHY
>>121
エディット搭載するとマジで新作売れへんしな。

 

105: 名無しさん ID:fPCK
昔は平均がCだったので
総じて選手のパラメータが高い

 

106: 名無しさん ID:XbZT
精神ポイント余ったンゴ…とりあえず闘志付けるかの精神

 

108: 名無しさん ID:zIXn
ドラフ島がなんだかんだで一番好きやったわ
◯郎兄弟集めるの好き

 

111: 名無しさん ID:uGHY
>>108
今のパワフェスみたいなもんか?

 

114: 名無しさん ID:RULi
>>111
そうやな

 

115: 名無しさん ID:uGHY
>>114
試合だけならおもろいんやろな

 

110: 名無しさん ID:RULi
ドラフ島って8やろ?
あれ社会人出身にすると1/10で天才型が出るんよね

 

113: 名無しさん ID:F7OE
スローボールすき

 

117: 名無しさん ID:XbZT
サクセス始めた直後のチームメイトの評価ボロボロなの地味に草生える
嫌われすぎやろ

 

124: 名無しさん ID:Kulc
>>117
「もうちょっとがんばろうぜ。」

 

118: 名無しさん ID:fPCK
昔はスローボールがチェンジアップ

 

119: 名無しさん ID:eltY
そこは冥球島だろ

 

125: 名無しさん ID:RULi
>>119
どんなに牽制しても確実に盗塁してくる流星高校すこ

 

127: 名無しさん ID:fPCK
>>119
最終戦のプロが
決勝の相手より弱い

 

138: 名無しさん ID:eltY
>>127
スミスとかいうぶっ壊れホンマ

 

120: 名無しさん ID:RULi
未だにSに慣れない
最高値はAこそ至高

 

123: 名無しさん ID:zIXn
昔のサクセスは早く試合に出れるように球拾いばかりしていたような?

 

129: 名無しさん ID:GLgg
>>123
パワプロ6は最初の試合までずっとチームメイトに奉仕してたな

 

126: 名無しさん ID:XbZT
サクセスは3年制が正義やわ
2年(1.5年)はちょっと短いしストーリーが薄い

 

131: 名無しさん ID:RULi
野  球  人  生  の  終  わ  り

 

133: 名無しさん ID:vmQV
最近のサクセスなんか1年やろ
それでも長いし

 

134: 名無しさん ID:RULi
長くねーよ
パワプロ98バリの長さで頼むわ

 

139: 名無しさん ID:uGHY
>>134
3年制ぐらいのちょうどええやろ

 

136: 名無しさん ID:zIXn

最近のやつだけど
バス停前高校好き

因果が逆でおもろい
名前で弱小とわかるのなんでやろな?

 

137: 名無しさん ID:F7OE
98の卓球部選択で最初から変化球モリモリほんとすこ

 

146: 名無しさん ID:fPCK
初期パワプロの広角打法の説明が
広角に打てます
やから何の能力かさっぱりわからなかった

 

151: 名無しさん ID:F7OE
昔の作品のキャプテンになるとどの能力伸ばせるか指示できる制度すき

 

174: 名無しさん ID:oIVr
no title

 

178: 名無しさん ID:RULi
>>174
でっっっっっ

 

198: 名無しさん ID:oIVr
蛇嶋先輩とかいうぐう畜過ぎるキャラ作ったら
名コーチのぐう聖と呼ばれてしまった男

 

200: 名無しさん ID:uGHY
>>198
友沢が悪いんや

 

201: 名無しさん ID:XbZT
???「広角打法教えましょうか」

 

202: 名無しさん ID:uGHY
>>201
パワヒもつけてや

 

209: 名無しさん ID:oIVr
パワプロ15のペナントは面白かった
連係システムすき

 

214: 名無しさん ID:m3kL
今の時代サクセスのバランスほんま難しいよな
昔に戻せって意見も多いけどシナリオおもろいとは言え長すぎたし運要素強め
かといって短すぎたらそれはそれでアレやし

 

222: 名無しさん ID:zIXn
>>214
栄冠ナインがあるから好きにしろ
両方あればどっちかにハマる

 

220: 名無しさん ID:XbZT
???「まず天才型を引きます」

 

224: 名無しさん ID:uGHY
>>220
これゴミ
何%やねん

 

229: 名無しさん ID:3jkB
パワポタとかいう、ガチで語られないシリーズ

 

257: 名無しさん ID:hwOl
>>229
ポタ4だけはもっと語られるべきや
借金踏み倒し薪割り理論とかいう笑える育成方法が生み出されたサクセス
マイライフはPSP版2010と並ぶ最高傑作やし

 

259: 名無しさん ID:qEwE
>>257
なお外国人バグ

 

274: 名無しさん ID:hwOl
>>259
あーあったなそんなの
ペナントやっけ?マイライフでもあったか

 

232: 名無しさん ID:fPCK
最初のサクセスは評価が一定を超えると
一軍昇格して強制終了だったので
3年目終わりギリギリに昇格できるくらいに調整しなきゃいけなかった

 

246: 名無しさん ID:GLgg
>>232
スーファミのやつはそんなやったな

 

233: 名無しさん ID:oIVr

昔のパワプロ「彼女作らなくても強い選手作れます」

今のパワプロ「彼女作らないと強い選手作れないよw」

 

244: 名無しさん ID:fPCK
一番最初のサクセスは
1年目のオープン戦でホームラン2本打ったら即クリア

 

247: 名無しさん ID:RULi
昔のパワプロこそ彼女ゲーやったやろ

 

269: 名無しさん ID:fPCK
特殊能力桑田とかあったな

 

273: 名無しさん ID:oIVr
>>269
特殊能力清原、城島健司もあるらしい

 

276: 名無しさん ID:uGHY
>>273
固有のあるとおもろいな

 

272: 名無しさん ID:6J7d
昔のパワプロは変化球のキレが異常
見てから反応するの無理ゲーすぎる ボールの縫い目とか見れないし

 

289: 名無しさん ID:fPCK
>>272
全部直球の軌道から曲がる上に
曲がり始めが遅すぎる

 

290: 名無しさん ID:GLgg
>>272
PS3あたりからか?縫い目見やすくなったの
2010買って感動したんやが

 

360: 名無しさん ID:oIVr
昔のパワプロだとFA宣言がピッチャーしかしない

 

364: 名無しさん ID:qEwE
>>360
FA選手「在京球団を希望」
これなくなったよな

 

371: 名無しさん ID:Ojwm
パワプロ初心者「サクセス楽し~!」
パワプロ中級者「マイライフ楽し~!」
パワプロ上級者「オーペナ楽し~!」
パワプロ玄人「練習楽し~!」

 

372: 名無しさん ID:uGHY
>>371
わかる

 

375: 名無しさん ID:GLgg
>>371
実際守備練習は楽しい

 

389: 名無しさん ID:Q5NU
筋トレするとなぜか監督の評価が下がる

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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