
1: 名無しさん ID:v5Vn4qpi0
クソゲーすぎわらた
2: 名無しさん ID:TlSZVdvO0
やらなきゃ意味ないよ
3: 名無しさん ID:v5Vn4qpi0
死んだら金払って生き返るかどうかも運とか、敵倒したあと宝箱開けたら爆発で即死とか見てる分には笑えるけどこんなん絶対自分でやりたくない
10: 名無しさん ID:MeGIKoI/0
>>3
配信バエするとか最高って層もいるんじゃね
配信バエするとか最高って層もいるんじゃね
5: 名無しさん ID:goUAcByp0
どうせ#4とか全く本編とかすらない奴だろ
6: 名無しさん ID:v5Vn4qpi0
マップ確認するのも魔力消費してて草
7: 名無しさん ID:BX5KvRPV0
やる夫のwiz実況すき
9: 名無しさん ID:i98qbPQ80
まず方眼紙を用意な
11: 名無しさん ID:ecZyq4Y90
リセットすればいいじゃん
28: 名無しさん ID:yMbkBbZ50
>>11
本当に昔の作品(ファミコン時代とか)だと強制オートセーブでリセットすら許されないこともあるぞ
本当に昔の作品(ファミコン時代とか)だと強制オートセーブでリセットすら許されないこともあるぞ
79: 名無しさん ID:PRWFRhiF0
>>28
戦闘後のゴールド貰った後と
キャンプ開いたときオートセーブだな
戦闘後のゴールド貰った後と
キャンプ開いたときオートセーブだな
12: 名無しさん ID:E0y4wH6Pd
空間認識できない人のために俯瞰視点を取り入れたドラクエは素晴らしいと思う
95: 名無しさん ID:5zHMUVbNH
>>12
それってウルティマじゃね?
それってウルティマじゃね?
13: 名無しさん ID:YvS19o+w0
動画では面白さは伝わらない
14: 名無しさん ID:0tdhr46z0
アーマークラスバグさえ無ければ
15: 名無しさん ID:DrQ+HrTo0
本体の意味でロールプレイしないとなんもおもんないと思うよ
もしくは数字眺めて楽しい人
もしくは数字眺めて楽しい人
20: 名無しさん ID:eiXIlUPR0
1リメはやった
21: 名無しさん ID:FT0gGIfb0
1から6と和製wizすき
78はあんまり
78はあんまり
23: 名無しさん ID:7LZocPtA0
クソゲーは流石にないけど不便が多いゲームだから時代にあってないのはありそう
でも、あの当時を考えたら色々面白い要素も多い
でも、あの当時を考えたら色々面白い要素も多い
24: 名無しさん ID:eiXIlUPR0
BUSINはおもろかったな
25: 名無しさん ID:aH8T03Cv0
6評価低いけど面白いよな
29: 名無しさん ID:7LZocPtA0
>>25
低いのか?
7は低いの知ってる
低いのか?
7は低いの知ってる
40: 名無しさん ID:aH8T03Cv0
>>29
6って筆のやつであってる?
前に聞いた時はそれまでと変わりすぎて不評だったって聞いた
6って筆のやつであってる?
前に聞いた時はそれまでと変わりすぎて不評だったって聞いた
53: 名無しさん ID:7LZocPtA0
>>40
あってる
確かに過去作と比べて変わりすぎてるな
あってる
確かに過去作と比べて変わりすぎてるな
27: 名無しさん ID:GzxABqDt0
外伝2は至高
30: 名無しさん ID:1NwCrnMU0
会心の一撃でラスボスが倒せる神ゲー
31: 名無しさん ID:YvS19o+w0
SFCの#123配信してほしい
34: 名無しさん ID:4evn5mkE0
なんかシリーズ史振り返ると日本の萌キャラみたいになってる時期もあって
本家Wizは結構苦戦してるイメージ
本家Wizは結構苦戦してるイメージ
35: 名無しさん ID:GzxABqDt0
いわゆる和製ウィズもええけど禁断の魔筆とかも面白いぞ
38: 名無しさん ID:VkV0w+LI0
ディンギルとbusinでハマったからほかのシリーズに手伸ばしてみたら辛すぎて草
39: 名無しさん ID:Mwsn+sBU0
もともとテーブルトークRPGが起源だからサクサクとは真逆のゲーム性よ
52: 名無しさん ID:JO3oUFe+M
>>39
ゲームブックとかTRPGから派生したモンの一つに過ぎない時代の作品だからなぁ
そら親切設計のドラクエはウケるわね
ゲームブックとかTRPGから派生したモンの一つに過ぎない時代の作品だからなぁ
そら親切設計のドラクエはウケるわね
57: 名無しさん ID:7LZocPtA0
>>52
ドラクエはRPGを子供やゲームをやらない層でも楽しめるようにわかりやすくを意識したと聞くね
ドラクエはRPGを子供やゲームをやらない層でも楽しめるようにわかりやすくを意識したと聞くね
81: 名無しさん ID:0vj2Kzxv0
>>39
最近のTRPGはサクサク進むから時代だと思う
最近のTRPGはサクサク進むから時代だと思う
89: 名無しさん ID:7LZocPtA0
>>81
クトゥルフみたいなのは今でも流行ってる感あるけど
剣と魔法の世界のファンタジーTRPGって今でも流行ってるん?
エアプだから知らない
クトゥルフみたいなのは今でも流行ってる感あるけど
剣と魔法の世界のファンタジーTRPGって今でも流行ってるん?
エアプだから知らない
93: 名無しさん ID:Odr+Rjf10
>>89
10年くらい前の時点でないわけじゃないけど…レベルだった
当時もファンタジーといってもwizみたいな設定よりラノベっぽい設定が主流になってた
ガープスとかソードワールドみたいな世界観はかなりレアだったな
今は知らん
10年くらい前の時点でないわけじゃないけど…レベルだった
当時もファンタジーといってもwizみたいな設定よりラノベっぽい設定が主流になってた
ガープスとかソードワールドみたいな世界観はかなりレアだったな
今は知らん
44: 名無しさん ID:HYwznJ0u0
職業忍者にさえなれば罠全回避できるから
そこまでがんばれ
そこまでがんばれ
45: 名無しさん ID:nOdWKfhu0
昔やろうとしたけど宿で回復するとどんどん金額上がっていってレベル上げのゴリ押しもできないし硬派すぎて無理だった
46: 名無しさん ID:KckceEfD0
ライト層向けがととものや世界樹だよね
48: 名無しさん ID:7L97ohne0
めちゃめちゃ無骨で硬派なグラフィックとシビアなゲーム性の割には、なんかたまにコミカルなシーンとか設定があって妙な違和感がある
49: 名無しさん ID:AlG1neOE0
開発者が絶対にクリアさせてくれる補助輪付きの介護ゲームよりは面白いやろ
58: 名無しさん ID:v5Vn4qpi0
>>49
あー、確かにその観点は無かったわ
他のゲームと違って自分で考えていかないと絶対クリアできんもんな
あー、確かにその観点は無かったわ
他のゲームと違って自分で考えていかないと絶対クリアできんもんな
50: 名無しさん ID:WLzPsgvL0
ロールプレイ好きだからwizやってたけど今やるならelinでええわ
51: 名無しさん ID:aH8T03Cv0
ととものはライト向けなんかな…
55: 名無しさん ID:dYYAvSYL0
その手のって大体ただの青春の輝きで何の思い入れも無い層だとああこんなもんかで終わる
全く刺さる人が出ないとは言わないけど
全く刺さる人が出ないとは言わないけど
59: 名無しさん ID:Vtphe8Vl0
>>55
それはほぼ全てのゲームに当てはまるような気が
それはほぼ全てのゲームに当てはまるような気が
61: 名無しさん ID:7LZocPtA0
wizってハクスラの元祖といわれてるんじゃなかったっけか?
62: 名無しさん ID:6Njh3Migd
同じ部屋に何回も入って同じ敵を何回も倒すのが攻略法!は合わなかったわ
まあもっと選択肢がある世代だったし
まあもっと選択肢がある世代だったし
63: 名無しさん ID:Qpl+m29Cd
リセマラみたいなのもムカつくよな
72: 名無しさん ID:GzxABqDt0
>>63
リセマラの初期やぞ
とりあえずボーナス18以上がボーダー
リセマラの初期やぞ
とりあえずボーナス18以上がボーダー
65: 名無しさん ID:ePs5Mooa0
今で言えばガチャ、一昔前ならディアブロとかPSOと一緒
ワードナなんてレベル13位でカシナート持ってりゃ倒せる通過点で
みんなクリア後に延々と敵を倒しまくって宝箱開けまくって出現率の低い装備を集めるのに熱中してた
低確率で引ける当たりを引いた時に脳汁ドバドバ出て楽しいってなる、今のゲームにも受け継がれてる楽しさをゲームの黎明期にやってた
ワードナなんてレベル13位でカシナート持ってりゃ倒せる通過点で
みんなクリア後に延々と敵を倒しまくって宝箱開けまくって出現率の低い装備を集めるのに熱中してた
低確率で引ける当たりを引いた時に脳汁ドバドバ出て楽しいってなる、今のゲームにも受け継がれてる楽しさをゲームの黎明期にやってた
67: 名無しさん ID:5u+3xVGv0
DRPG自体は好きメガテンとか
でもwizの戦闘は合わなかったわ
でもwizの戦闘は合わなかったわ
68: 名無しさん ID:GS/dpcba0
ととものはまぁ尖ってはいるよ
69: 名無しさん ID:0aTASECp0
でもアクションゲームで攻撃□連打でガンガンストーリー進むようなゲームはクソって言うじゃんみんな
70: 名無しさん ID:Qpl+m29Cd
1は若返りとか無かったよな
老衰で死ぬまで育てた人とかいないのか?
老衰で死ぬまで育てた人とかいないのか?
71: 名無しさん ID:1y+o811G0
今更#1のオリジナル版をノーヒントでやるやつとか居ないんだから
世界樹くらいには便利になってる作品しか触れる機会ないっしょ
世界樹くらいには便利になってる作品しか触れる機会ないっしょ
74: 名無しさん ID:4IVZ1Qdc0
本当にノーヒントだと1階のダークゾーンで死にかける
75: 名無しさん ID:dcnYkbmz0
五つの試練の最初のシナリオ全然進まん
正確に言うと地下8
謎解きわからんキャラロストきつい灰からの生還率が低い
使いどころ以外でアイテム使ってみるとロストする
ロストしたキャラが持ってるアイテム回収しかたわからん
これゲームなんか
正確に言うと地下8
謎解きわからんキャラロストきつい灰からの生還率が低い
使いどころ以外でアイテム使ってみるとロストする
ロストしたキャラが持ってるアイテム回収しかたわからん
これゲームなんか
76: 名無しさん ID:VONkjCi10
スーファミ版はリセット効かないクソ仕様やったと覚えてる
完成度の高さではゲームボーイの外伝1.2
完成度の高さではゲームボーイの外伝1.2
80: 名無しさん ID:UVDoomf+H
エルミナージュから入るといい
82: 名無しさん ID:q7NMl1DmH
動画て
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1741753782/
created by Rinker
Game*Spark Publishing