「和ゲーの強み」って何だと思う?
1: 名無しさん ID:OEprfWqZd
資金力では海外勢には敵わないんだろうけど
和ゲーならではの部分を活かしていって欲しいね


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3: 名無しさん ID:edK9h1+w0
飯のグラが美味そう

 

4: 名無しさん ID:o2MDqLRgM
今は何でもかんでもすぐ研究されて真似されるから国籍だけで強みが有るとか信じちゃいかんよ

 

5: 名無しさん ID:AK6O18pMM
ポリコレを無視する

 

6: 名無しさん ID:UtDa0tc5d
ゲームバランス
なんで海外のゲームはあんなにバランス調整雑なん

 

7: 名無しさん ID:J1EcEAzH0
ドラゴンボールやキャプテン翼が
実写だったら海外で受けなかったろ
ディフォルメの上手さが和ゲーなんよな

 

8: 名無しさん ID:wWejzLsL0
距離が近くて強みが見えないとかよくある事

 

10: 名無しさん ID:DDkdiCJC0

異文化を加工してオリジナルを生み出す加工文化と、元来からのデフォルメ(誇張・省略)文化、それらを背景とする発想、センス

ただ、ゲーム分野においては、主に大手の海外追従、リアル志向が強まり過ぎて、強みが発揮されにくくなってるかな

あと、ビジュアル面では海外のリアル志向じゃない界隈が、かつての日本のセンスを上手に模倣できるようになってきてて、その面でも日本ならではの強みではなくなってきてるかな

 

11: 名無しさん ID:5CQanSv30
西洋と文化的に隔絶していてなおかつ一般的に好感が持てる文化だと認知されてる日本文化をルーツに持つところだろうね
自らそこから離れてるけど

 

12: 名無しさん ID:3nGQNTx00
キャラクターを前面に押し出したゲームづくり?

 

13: 名無しさん ID:3nGQNTx00
でもアニメや漫画っぽいキャラクターづくりも中国や韓国が追いつきだしてるか

 

14: 名無しさん ID:E6iVLGzsd
アクションじゃね
フロムみたいな高品質のアクションは海外ゲーにはないね

 

15: 名無しさん ID:edK9h1+w0
母性に極振り

 

16: 名無しさん ID:a8DnsMIK0
肌白というかポリコレ関係ないところかな

 

20: 名無しさん ID:orfj8Sht0
アクションの手触り感かな
極端なケースでいうなら格ゲー

 

21: 名無しさん ID:/1mOpnz10
弱体と一部優遇かな

 

22: 名無しさん ID:DXkCacmj0
アクションも悟空は面白かったなー

 


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24: 名無しさん ID:vbEoWlova
ゲーム漫画アニメ連携
IPメディアミックス
規制が緩い処

 

26: 名無しさん ID:+5kZ1vnA0
PCと差別化して独自性を打ち立ててる任天堂がオピニオンリーダーの位置にいるのはでかい利点だろう

 

29: 名無しさん ID:s9jUm95N0
シナリオ
海外ゲーってストーリークソつまらんのばっかり

 

30: 名無しさん ID:ymdDU6zG0
漫画っぽい

 

31: 名無しさん ID:CJrpaikc0
戦術みたいなクローズな部分だろな
いまだに欧米も中華もDMCやブレイブルーが作れない
アクションと格闘システムはいまだに世界一

 

32: 名無しさん ID:rjH+uglg0

 

33: 名無しさん ID:w95m+YQg0
言葉が同じ国のユーザーに通じる

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742594284/


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