『ダークソウル』とかいう高難度ゲーヅラしたヌルゲー
1: 名無しさん ID:Mgr0
クラッシュバンディクーの方がむずい



4: 名無しさん ID:Mgr0
あんなんキッズでもクリアできるで

 

7: 名無しさん ID:iVRf

>>4
ぬるいんじゃなくて
難しいなりにちゃんとバランス考えられてるから変な事故が起きにくいだけや

それを失うとダクソ2やエルデンリングになる

 

14: 名無しさん ID:Mgr0
>>7
ダクソ2は知らないけどエルデンリングとか一番緩いやろ

 

18: 名無しさん ID:iVRf
>>14
ぬるくもないと思うし
簡単難しいだけの問題というより
避けの時間が長くて面白くない

 

21: 名無しさん ID:U0ym
>>7
今フロム入門でエルデンリングやってるんだけど、
あれは事故が起こる例なのか…

 

5: 名無しさん ID:OqvB
ダクソ2以外は操作慣れれば割と簡単^^

 

9: 名無しさん ID:WMfA
ダクソ1のノリでブラッドボーンやってるんやがあれ難しい

 

10: 名無しさん ID:Mgr0
>>9
ブラボやったことないからわからん

 

12: 名無しさん ID:OqvB
>>9
まぁスピード感が全く違うしな^^

 

16: 名無しさん ID:WMfA
>>12
もっさり感が減ってる気がした

 

13: 名無しさん ID:iVRf
>>9
ブラボは世界観は好きやけど
ダクソと違って結構避け筋がない状況多い気がする

 

11: 名無しさん ID:F3ua
ダクソ無印は巨人仮面化すればsl一でも余裕な模様

 

20: 名無しさん ID:OqvB
理不尽と高難易度履き違えると神獣獅子舞とかラド&ザレンとかミケラダとかそういうクソボスが出来上がる^^

 

24: 名無しさん ID:iVRf
>>20
ボスの格を高く見せるために
とにかくプレイヤーが攻撃に回れるタイミングを減らすゲーム構造がマジでクソ

 

29: 名無しさん ID:OqvB
>>24
だから心中の義父とかラダゴンとかそういう避けて攻撃してを繰り返すターン制バトルみたいなボスが素晴らしいんですよね~^^

 

22: 名無しさん ID:JjYP
カラミット倒せずじまいやしワイの中ではエルデンよりムズい判定や

 

23: 名無しさん ID:Mgr0
エルデンリングは遺灰呼んで戦技ブッパしてれば相手死ぬやん
ヌルゲーやん

 

25: 名無しさん ID:F3ua
ダクソ無印は防具強化が可能で、最大強化すると敵の攻撃がカスダメになりヌルゲー化する模様

 

26: 名無しさん ID:b6To
エルデンってレベル上げて出血属性武器でブン殴ればワイでもストームヴィル城クリアまでは行けたで

 

28: 名無しさん ID:Mgr0
>>26
まだ序盤も序盤や内海

 

30: 名無しさん ID:F3ua
>>26
それ…クッソ序盤です…

 

32: 名無しさん ID:b6To
>>30
次に行く場所分からんけど攻略サイト見たくなくて放り出しただけや。難易度で挫折したわけではない

 

36: 名無しさん ID:Mgr0
>>32
確かにストームヴィル城抜けてリエーニエ着いたら次どこ行くかわからなくなるよな分かるわ
広すぎる

 

27: 名無しさん ID:XJlO

えと、本日午前に購入したんだが
午 後 二 時 に 売 却 し ま し た

以下、レビュー。
開始。ふんふん、これがマゾゲーと名高い一面か。え? 簡 単 過 ぎ だ ろ
ノーミスでボス到着しまつたが?
ボス戦だ、閃滅ゥゥゥッ!!!まずはガードでパターンを見切る
が、しかし、一撃で殺される
    は    あ    ?

 

31: 名無しさん ID:XJlO
当然速攻リセット。ボス戦前から再開なのはフレンドリーだが・・・
    再    び    即    死
は~い、イジェクトボタン!売却ケテーイ
ユーザーさん、シビアと理不尽を取り違えてもてはやすのってどうなの?
レベル固定時ボスで即死?はい、バランス崩壊ですね、本当にありがとうございます
30分のプレイ中、黒とやらの侵入が皆無な過疎ぶりにも苦笑するしか・・・
次回作?
空    気    読    め    よ

 

34: 名無しさん ID:LpwE
>>31
これほんとすき

 

33: 名無しさん ID:Mgr0
ぶっちゃけマリオとかカービィとかの方が難しい気がする

 

38: 名無しさん ID:F3ua
>>33
マリオも結構な死にゲーやし…

 

41: 名無しさん ID:Mgr0
>>38
これもうマリオもソウルシリーズに含めていいだろ

 

35: 名無しさん ID:OSdh
ダクソ1は序盤から最強武器取りに行くムーブしなかったらむずいやろ

 

37: 名無しさん ID:Mgr0
>>35
そうなん?
ダクソ1やったことない

 

40: 名無しさん ID:JjYP
ダクソ1は本編はハベル着ときゃなんとかなるけどDLCムズいわ

 

42: 名無しさん ID:F3ua

ブラボ←初期武器が最強です
ダークソウル3←初期武器のロングソードが最強です
エルデンリング←初期武器の打刀が最強格です

ええんか?

 

43: 名無しさん ID:LpwE
>>42
フロム「ほな初期装備は折れ直に戻すわ」

 

44: 名無しさん ID:JjYP
AC6も初期ブレが最強格やしそういう方針なんやろ

 

45: 名無しさん ID:LpwE

>>44
エアプかな
別に最強じゃないぞ、一番使いやすく癖がないってだけ

まあ他が癖ありすぎてまとめに振るとなったら初期ブレが一番なんだが

 

46: 名無しさん ID:JjYP
>>45
確かに上手い人ならパイルバンカーとかのほうがええやろうな
ただワイは下手やから初期ブレのほうが強くなっちゃうの

 

47: 名無しさん ID:LpwE

>>46
だから最強格ではないやん
自分で言ってるやろ

癖がないから練習嫌いの下手くそでも雑に振って当たるから「使いやすいだけ」

 

49: 名無しさん ID:Mgr0
すまん偉そうなこと言ったけど実はダクソ3とエルデンリングしかやったことない

 

50: 名無しさん ID:2ejP
>>49
それだけやったら充分や
仕上げにBloodborneもやろう^^

 

52: 名無しさん ID:JjYP
ブラボは今やろうとするとできるハードがな...
何とかなりませんか?

 

59: 名無しさん ID:qs1A
デザインが外国ファンタジー寄りなのは高評価
ドラクエとかFFみたいな感じだったら絶対あんなに売れてない

 

60: 名無しさん ID:Mgr0
エルデンリングでずっと侵入してる

 

61: 名無しさん ID:qUq7
初代ロックマンとか言う死にゲー

 

64: 名無しさん ID:OqvB
なんやかんやAC6とブラボとダクソ2はずっと飽きないよ
ダクソ2はいろいろ終わってるけどボリュームは大きいしね^^

 

65: 名無しさん ID:2ejP
強くてクソ怖いボスを慣れればバッタバッタ薙ぎ倒せて自分が強くなった気になれるのがソウルの1番の魅力やと思う
ボスを怖く見せるためのヤバい世界観、初見突破できず繰り返せさざるを得ない難易度、繰り返して慣れれば誰でも突破できるゲームバランス
ムズイだけの理不尽ゲーとの違いはそこや

 

68: 名無しさん ID:9XN9
>>65
これ

 

70: 名無しさん ID:LpwE

>>65
クソ2だけは違ったけどな
雑なエリア構成、適当なモブ配置、これで落ちた難易度的は敵をカッチカチにすることで補う

とかいうただダルいだけのゲームになった

 

71: 名無しさん ID:2ejP
ヤーナムキャンプファイヤーとかゲーム起動すらしたくなくなるくらい怖かったけど、慣れてしまえば鼻歌歌いながら駆け抜けられるようになるし
繰り返しによる恐怖の克服と成長の実感というソウルの基本理念がヤーナムには詰まっている

 

72: 名無しさん ID:ajQk
そもそもSL縛りとかユーザーがイキって勝手にするから高難易度みたいな空気出してるだけで実際はただの初見殺しがあるだけや
ドラクエだって縛ったらむずいっつーの

 

73: 名無しさん ID:b6To
ダクソ2ってダクソ好きからは叩かれてるけどダクソ2好きからは持ち上げられてるからホンマのとこどうなんやろと思う

 

74: 名無しさん ID:LpwE

>>73
ダクソ好きは、嫌がらせみたいな事故死やドッキリ要素が多い凝ったステージと、気が変に雰囲気、まともに正面から戦う気が起きないモブの配置が好きなのであって

なんもないクソ2は好きじゃないってだけよ

 

76: 名無しさん ID:OqvB
>>73
おもしろいのは確かなんだけど他のソウルシリーズと比べると相対的にクソ
ただDLCの完成度は本当に良い^^

 

78: 名無しさん ID:2ejP

>>73
ダクソの続編として考えるとボリューム増えた分粗が目立ってプレイ中イライラしてしょうがないゲーム

ただの新作RPGとして考えると挑戦的なシステムと豊富な対人コンテンツを備えた、まあクソな部分あるけど次回作で改善してくれるなら目を瞑ってもええかくらいの作品

2はとにかく殺し方が雑なのが、死んだのはお前が悪い、何度でも繰り返してクリアしろというソウルの理念に合わなくてめっちゃイライラさせる原因やと思う

 

77: 名無しさん ID:LpwE

ソウル童貞捨てたナンバリングが一番の推しになるから
クソ2でデビューしたやつは「過去シリーズ知ってる古参」「高難易度ゲーやってる玄人」を名乗りながらクソ2最高って言ってるだけ

3でデビューしたらその対象が3になる、それだけや

 

79: 名無しさん ID:XJlO
3が最高傑作なのはわかるんだけど
ダクソ2のせいでかなり食傷になったせいでフラットな気持ちで楽しめなかったのが悔しいわ

 

80: 名無しさん ID:OqvB
2はパッチ出てこないのがなぁ...マルドロとかいう似たようなやつは出てくるけど^^

 

82: 名無しさん ID:2ejP

2はボスも魅力的やないしその癖道中駆け抜け許さないしデフォルトで敵湧いてくる篝火とかあるし

作り込み粗い癖に殺意だけは雑に高かったのがひどく鼻についた

でも装備とか武器は豊富で着せ替えは楽しい

 

85: 名無しさん ID:OqvB
>>82
古の竜「そんな」

 

90: 名無しさん ID:nMM4
>>85
お前はいったいなんのために存在しているんだ

 

83: 名無しさん ID:p7OO
クソ2で良いところってマデューラぐらいしか思いつかないな

 

86: 名無しさん ID:2ejP
ストーリー訳わからんのが一周回って、「前作やらないと分からないとかないですか?」とか聞かれた時も自信持って「2はやらなくていいよ」と言えるチャームポイントとなってるのは評価できる

 

87: 名無しさん ID:p7OO
割と初期のデモンズの完成度って高いよな

 

88: 名無しさん ID:XJlO

>>87
クソバグだらけだったって点は無視したとして
ステージ制にしたおかげでメリハリがあったし
黒侵入がやりやすい(目指すところが明確)なせいか、盛り上がりやすかった

ステージごとにきちんと担当がついて作ってたのもあって個性豊だったし、人的リソースきっちり配分出来たからよく練られて凝っていた

モブの配置とかもそう

ってところはあるな
まあシステム的には荒削りだったけど

 

91: 名無しさん ID:2ejP
>>88
北の巨人を丸々カットしたのとかラスボスクソショボいのとか見るにリソース配分が有能だったのが伝わってくるよな
イザリスの惨状とか見る限り

 

89: 名無しさん ID:LpwE
ついぞラトリアを超える頭のおかしいステージはでてこなかったな

 

92: 名無しさん ID:XJlO
>>89
ここの見物いくためにデモンズやってもいいくらい

 

93: 名無しさん ID:LpwE
ラトリアにはキングスフィールドとソウルシリーズのどっちもマインドも入っててこれぞって感じがする

 

95: 名無しさん ID:XJlO

個人的には坑道が一番たのしかったな
お邪魔キャラとしての黒侵入が最も機能して輝やいてた

全力疾走してくる激強黒から逃げ惑うのクソ楽しかったよ

 

96: 名無しさん ID:LpwE
ラトリアのうんこターバンやるのも楽しかったよ
霧の脇にたってドゥ~ンって入ってきた瞬間に酸浴びせて武器壊したり猛毒ぶっかけたり

 

97: 名無しさん ID:XJlO
>>96
お前か

 

98: 名無しさん ID:XJlO
ラトリアで侵入したら自分がボスになるの衝撃だったなぁ

 

99: 名無しさん ID:FkA9
レベル上げたらどうにでもなる時点で鬼畜ゲーじゃないよな…

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる

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