
>>4
ぬるいんじゃなくて
難しいなりにちゃんとバランス考えられてるから変な事故が起きにくいだけや
それを失うとダクソ2やエルデンリングになる
ダクソ2は知らないけどエルデンリングとか一番緩いやろ
ぬるくもないと思うし
簡単難しいだけの問題というより
避けの時間が長くて面白くない
今フロム入門でエルデンリングやってるんだけど、
あれは事故が起こる例なのか…
ブラボやったことないからわからん
まぁスピード感が全く違うしな^^
もっさり感が減ってる気がした
ブラボは世界観は好きやけど
ダクソと違って結構避け筋がない状況多い気がする
ボスの格を高く見せるために
とにかくプレイヤーが攻撃に回れるタイミングを減らすゲーム構造がマジでクソ
だから心中の義父とかラダゴンとかそういう避けて攻撃してを繰り返すターン制バトルみたいなボスが素晴らしいんですよね~^^
ヌルゲーやん
まだ序盤も序盤や内海
それ…クッソ序盤です…
次に行く場所分からんけど攻略サイト見たくなくて放り出しただけや。難易度で挫折したわけではない
確かにストームヴィル城抜けてリエーニエ着いたら次どこ行くかわからなくなるよな分かるわ
広すぎる
えと、本日午前に購入したんだが
午 後 二 時 に 売 却 し ま し た
以下、レビュー。
開始。ふんふん、これがマゾゲーと名高い一面か。え? 簡 単 過 ぎ だ ろ
ノーミスでボス到着しまつたが?
ボス戦だ、閃滅ゥゥゥッ!!!まずはガードでパターンを見切る
が、しかし、一撃で殺される
は あ ?
再 び 即 死
は~い、イジェクトボタン!売却ケテーイ
ユーザーさん、シビアと理不尽を取り違えてもてはやすのってどうなの?
レベル固定時ボスで即死?はい、バランス崩壊ですね、本当にありがとうございます
30分のプレイ中、黒とやらの侵入が皆無な過疎ぶりにも苦笑するしか・・・
次回作?
空 気 読 め よ
これほんとすき
マリオも結構な死にゲーやし…
これもうマリオもソウルシリーズに含めていいだろ
そうなん?
ダクソ1やったことない
ブラボ←初期武器が最強です
ダークソウル3←初期武器のロングソードが最強です
エルデンリング←初期武器の打刀が最強格です
ええんか?
フロム「ほな初期装備は折れ直に戻すわ」
>>44
エアプかな
別に最強じゃないぞ、一番使いやすく癖がないってだけ
まあ他が癖ありすぎてまとめに振るとなったら初期ブレが一番なんだが
確かに上手い人ならパイルバンカーとかのほうがええやろうな
ただワイは下手やから初期ブレのほうが強くなっちゃうの
>>46
だから最強格ではないやん
自分で言ってるやろ
癖がないから練習嫌いの下手くそでも雑に振って当たるから「使いやすいだけ」
それだけやったら充分や
仕上げにBloodborneもやろう^^
何とかなりませんか?
ドラクエとかFFみたいな感じだったら絶対あんなに売れてない
ダクソ2はいろいろ終わってるけどボリュームは大きいしね^^
ボスを怖く見せるためのヤバい世界観、初見突破できず繰り返せさざるを得ない難易度、繰り返して慣れれば誰でも突破できるゲームバランス
ムズイだけの理不尽ゲーとの違いはそこや
これ
>>65
クソ2だけは違ったけどな
雑なエリア構成、適当なモブ配置、これで落ちた難易度的は敵をカッチカチにすることで補う
とかいうただダルいだけのゲームになった
繰り返しによる恐怖の克服と成長の実感というソウルの基本理念がヤーナムには詰まっている
ドラクエだって縛ったらむずいっつーの
>>73
ダクソ好きは、嫌がらせみたいな事故死やドッキリ要素が多い凝ったステージと、気が変に雰囲気、まともに正面から戦う気が起きないモブの配置が好きなのであって
なんもないクソ2は好きじゃないってだけよ
おもしろいのは確かなんだけど他のソウルシリーズと比べると相対的にクソ
ただDLCの完成度は本当に良い^^
>>73
ダクソの続編として考えるとボリューム増えた分粗が目立ってプレイ中イライラしてしょうがないゲーム
ただの新作RPGとして考えると挑戦的なシステムと豊富な対人コンテンツを備えた、まあクソな部分あるけど次回作で改善してくれるなら目を瞑ってもええかくらいの作品
2はとにかく殺し方が雑なのが、死んだのはお前が悪い、何度でも繰り返してクリアしろというソウルの理念に合わなくてめっちゃイライラさせる原因やと思う
ソウル童貞捨てたナンバリングが一番の推しになるから
クソ2でデビューしたやつは「過去シリーズ知ってる古参」「高難易度ゲーやってる玄人」を名乗りながらクソ2最高って言ってるだけ
3でデビューしたらその対象が3になる、それだけや
ダクソ2のせいでかなり食傷になったせいでフラットな気持ちで楽しめなかったのが悔しいわ
2はボスも魅力的やないしその癖道中駆け抜け許さないしデフォルトで敵湧いてくる篝火とかあるし
作り込み粗い癖に殺意だけは雑に高かったのがひどく鼻についた
でも装備とか武器は豊富で着せ替えは楽しい
古の竜「そんな」
お前はいったいなんのために存在しているんだ
>>87
クソバグだらけだったって点は無視したとして
ステージ制にしたおかげでメリハリがあったし
黒侵入がやりやすい(目指すところが明確)なせいか、盛り上がりやすかった
ステージごとにきちんと担当がついて作ってたのもあって個性豊だったし、人的リソースきっちり配分出来たからよく練られて凝っていた
モブの配置とかもそう
ってところはあるな
まあシステム的には荒削りだったけど
北の巨人を丸々カットしたのとかラスボスクソショボいのとか見るにリソース配分が有能だったのが伝わってくるよな
イザリスの惨状とか見る限り
ここの見物いくためにデモンズやってもいいくらい
個人的には坑道が一番たのしかったな
お邪魔キャラとしての黒侵入が最も機能して輝やいてた
全力疾走してくる激強黒から逃げ惑うのクソ楽しかったよ
霧の脇にたってドゥ~ンって入ってきた瞬間に酸浴びせて武器壊したり猛毒ぶっかけたり
お前か
引用元: おーぷん2ちゃんねる


