PS1やサターンや64時代のポリゴンゲーって独特の良さがあったよな?
1: 名無しさん ID:k0y94uyD0
グラは荒いんだけど動かすだけで楽しかったみたいな



23: 名無しさん ID:PbqSMo7u0
>>1
それ単に3Dポリゴンが珍しかったというだけ
ただの懐古厨

 

2: 名無しさん ID:6UTtlkFH0
サターンのガンダムブルーディスティニーは3Dガンダムゲームの中でも遊べるほう
なお3分割でボリューム自体はない

 

20: 名無しさん ID:1lOCO+/Sd
>>2
そりゃ「なんか新型ガンダム取られたんで取り返しに行く」だけだもん
Gジェネだと3面で終わり

 

3: 名無しさん ID:Stn1xPfva
わかる
ライティングがアレで原色バリバリだし無理して何とか表現してる感あるけど
制作者とのコミュニケーション的な手応えがあった

 

4: 名無しさん ID:ntuY9Cv50
ねーよローポリとか

 

5: 名無しさん ID:fJS1o24x0
PS1のグーロシェーディングはキツイけど
ドット絵テクスチャーのローポリは独特な世界観があるよね
パンツァードラグーンツヴァイとか
綺麗にすればするほど違和感が増える

 

7: 名無しさん ID:RE/tSutJ0
バーチャファイター2ぐらいのポリゴンが1番好きだな

 

8: 名無しさん ID:GHsvIvGI0
武蔵伝リメイクしないかな

 

9: 名無しさん ID:l7FLY55i0

インディでPS1風のローポリゲームは沢山有るが
N64風は少ない印象

N64のローポリ具合が好きなんだが

 

10: 名無しさん ID:N7loXt6I0
PSだとデジモンワールドのグラは好きだったなぁ
プリレンダ背景とジャギジャギポリゴンのデジモンが世界観といい感じにマッチしてた

 

11: 名無しさん ID:5xpMNQez0
限られた性能でどんな表現をしようか頑張っている感じが良かったな
今は性能が限られてると妥協しているだけな感じ
まあ今から見たらしょぼさが先に立つのはどうしようもないが

 

12: 名無しさん ID:cf9ArJ7y0
ポリで仲間になるキャラわかったな。アニメの色が違う岩が動くみたいな

 

13: 名無しさん ID:6xFKyy/W0
エミュやリマスターで解像度上げるやつとか何も分かってねえという
だいたい背景からポリゴンが浮いちゃってるじゃん

 

14: 名無しさん ID:5xpMNQez0
ただブラウン管のピクセル感やにじみがあってこその部分もあったので、
解像度だけ揃えても片手落ち感がある場合も

 

15: 名無しさん ID:y48lOUBB0

独特って言うか

「それが当時の最新技術」

な?
もちろん家庭用ゲーム機でな

 

16: 名無しさん ID:7xpWCzC10
背景が一枚絵でキャラがローポリ
それをブラウン管のボケ具合で馴染ませるのは当時ならではのワザだったな

 

17: 名無しさん ID:TJShQQ7k0
当時から残念な気持ちだった
ムービーとの差がデカかったから歪んだテクステャーの顔とか

 

18: 名無しさん ID:gBf+SMtzM
バロックとワイプアウトXLは今でもたまに遊んでるよ

 

19: 名無しさん ID:EbFWtjq30
ローポリ好きならSteamにあるインディーゲーのマウスウォッシングとかオススメだよ
ていうかSteamはそういうローポリ路線めっちゃ多い

 

21: 名無しさん ID:4yTPCcoxd
今見ても独特の良さを見いだせるのはベイグラぐらい
時オカムジュラは怖さは減ったけどやっぱ3Dの方が良い

 

22: 名無しさん ID:uYtqQScf0
ポリゴンはテクスチャを貼るようになってダメになった

 

24: 名無しさん ID:K0vjIIST0
これは全くないんだよな
当時ですらうわっきったねーと感じてたから
バーチャファイターで騒がれてるとき何がよいのかわからんかった
今だとスーファミやるよりきつい

 

25: 名無しさん ID:6Z4GLamM0
バーチャ1はたしかに汚えと思ったけどバーチャ2はなにこれすげえと思った
今見るとねぶたなんだけど2は確かに衝撃あった

 

28: 名無しさん ID:BaNnxmpT0
バーチャ1の段ボールポリゴン、けっこう好きなんだけどなあ
スレチだけど格ゲーで敵からの攻撃食らって無意識で『痛っ』って声が出たのは後にも先にもバーチャ1のみだわ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1744111911/


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