
1: 名無しさん ID:oRd5kDXF0
あとであげるね
2: 名無しさん ID:7FeMRrTeM
おじさんはいらないです
3: 名無しさん ID:g4KuVkyGM
よかったとは思わんけど大手がこぞってドット絵のゲーム作らなくなったのもったいねーと思うわ
オーパーツになってしまった
オーパーツになってしまった
4: 名無しさん ID:fafNL8jO0
今も海外のインディーズとかで良質なドットゲー出てるから困ってない
オーパーツになったのは日本だけ
オーパーツになったのは日本だけ
7: 名無しさん ID:VOJS4qgnM
>>4
インディーゲーは好きだし多分お前より遊んでるが完全に別物だろ
文化も環境も違うし似せて作ったとしても結局オマージュでしか無い
もちろんそれが良さでもあるんだけども
インディーゲーは好きだし多分お前より遊んでるが完全に別物だろ
文化も環境も違うし似せて作ったとしても結局オマージュでしか無い
もちろんそれが良さでもあるんだけども
8: 名無しさん ID:fafNL8jO0
>>7
オマージュの何が不満なんだ?
オマージュの何が不満なんだ?
9: 名無しさん ID:s70uA5NxM
>>8
不満とかじゃなく別物って言ってんじゃん
オマージュがあるからオリジナルがいらんって事にはならん
というか単純にそれまで蓄積してきたドット絵の技術全部捨ててしまったのが勿体無すぎるという話
不満とかじゃなく別物って言ってんじゃん
オマージュがあるからオリジナルがいらんって事にはならん
というか単純にそれまで蓄積してきたドット絵の技術全部捨ててしまったのが勿体無すぎるという話
11: 名無しさん ID:fafNL8jO0
>>9
日本のドットが廃れたのが残念ってのは同意
今後は海外インディードットゲーの更にフォロワーが出て引き継がれていくと思うから文化の糸は切れないと思うわ
日本のドットが廃れたのが残念ってのは同意
今後は海外インディードットゲーの更にフォロワーが出て引き継がれていくと思うから文化の糸は切れないと思うわ
14: 名無しさん ID:s70uA5NxM
>>11
まあ国内でもインディーが活発になってきてるしな
dlsiteとかクオリティ高いドットエ〇ゲ大量にあるし
ただやっぱり90年代後半の格ゲーとかやるとここから順当に進化してたらなぁと思う
まあ国内でもインディーが活発になってきてるしな
dlsiteとかクオリティ高いドットエ〇ゲ大量にあるし
ただやっぱり90年代後半の格ゲーとかやるとここから順当に進化してたらなぁと思う
19: 名無しさん ID:fafNL8jO0
>>14
初代PS辺りで色んなシリーズが無理やり3D化しようとして失敗してシリーズ打ち切りになっていったのは悲しいね
飛龍の拳とか生き残って欲しかった
初代PS辺りで色んなシリーズが無理やり3D化しようとして失敗してシリーズ打ち切りになっていったのは悲しいね
飛龍の拳とか生き残って欲しかった
25: 名無しさん ID:s70uA5NxM
>>19
違う話になるけどあの頃の手探り感のあるローポリの3Dもあれはあれで良かった
こっち系のインディーゲーも最近よく見かけるようになったけど独特の雰囲気出てて好き
違う話になるけどあの頃の手探り感のあるローポリの3Dもあれはあれで良かった
こっち系のインディーゲーも最近よく見かけるようになったけど独特の雰囲気出てて好き
5: 名無しさん ID:ZVgI7M/Qd
ドットって言ってもスーファミみたいなのがいい、てのもいるわけだからな。
世の中の言うドットって言ったらインベーダーとかパックマンといった単色のもの。せいぜいファミコンくらい。
スーファミみたいな、元の高精細な絵を圧縮しましたみたいなのはドットと呼んで良いものか。
プレステ以降は一枚絵をそのまま取り込んでいるがそれもドット絵ではあるが、それをそう呼ぶものはいまい。
世の中の言うドットって言ったらインベーダーとかパックマンといった単色のもの。せいぜいファミコンくらい。
スーファミみたいな、元の高精細な絵を圧縮しましたみたいなのはドットと呼んで良いものか。
プレステ以降は一枚絵をそのまま取り込んでいるがそれもドット絵ではあるが、それをそう呼ぶものはいまい。
6: 名無しさん ID:hducRETEa
最近ジャギジャギのドット絵ゲーがdlsiteに多くて悲しいわ
12: 名無しさん ID:kapl+4o0M
格ゲーのアニメーションは昔の2Dが良かった
今は2D格ゲーも3Dモデル使ってるから
今は2D格ゲーも3Dモデル使ってるから
13: 名無しさん ID:B8PkW0W70
好き嫌いは色々あるからね
2Dドットのままだったら衰退してた事は間違いない
2Dドットのままだったら衰退してた事は間違いない
15: 名無しさん ID:kapl+4o0M
ゲームバランス糞だけどスト3とかヴァンパイアセイヴァーとかアニメーションを見るだけで楽しめてた
今の格ゲーは競技になっちゃってバランスは良くなったけど、アニメーションが破綻のない3Dモーションだからつまんない
アニメ大江戸ロケットEDでカラダ伸び縮みしてるような「手描きゆえの誇張アニメーション」が見られない
16: 名無しさん ID:KVd+RZdP0
エ〇ゲは妙に抜けた
17: 名無しさん ID:5u8uznD70
懐古ジジイがいかにきもいかよくわかる教材スレですね
18: 名無しさん ID:spCsTDo70
>>17
お前も画面の前でニヤニヤしてるだろ同類
お前も画面の前でニヤニヤしてるだろ同類
20: 名無しさん ID:kapl+4o0M
懐古じゃないから
100milesの空から降り立ち飛び立つところのアニメーションを見て欲しい
100milesの空から降り立ち飛び立つところのアニメーションを見て欲しい
21: 名無しさん ID:ZwQ27HJs0
PC-98のゲームはドットというべきかな?
今の下手な2Dゲームよりレベルが高いと思うけど
今の下手な2Dゲームよりレベルが高いと思うけど
22: 名無しさん ID:s70uA5NxM
あといくら実力のあるドッターでも大手スタジオに就職出来ないっていう状況がね
フリーランスかニッチな就職先を探す覚悟のある学生しか志望出来なくなってしまった
もちろん今はCGの方が重要なのは確かだけどちょっと残しとくだけでも全然違ったんじゃないかなぁと思う
フリーランスかニッチな就職先を探す覚悟のある学生しか志望出来なくなってしまった
もちろん今はCGの方が重要なのは確かだけどちょっと残しとくだけでも全然違ったんじゃないかなぁと思う
26: 名無しさん ID:B8PkW0W70
>>22
3Dゲームも貼ってるテクスチャをデザインしてる人が居るんでしょ
それとドット絵を描く人って別物なの?
3Dゲームも貼ってるテクスチャをデザインしてる人が居るんでしょ
それとドット絵を描く人って別物なの?
28: 名無しさん ID:s70uA5NxM
>>26
当時はイラストレーターが兼任してる場合も多かったみたいだが
今はそもそもやれと言われないから経験値が増えないし個人的に練習して身に付ける意味も無いからな
出来ないってことは無いだろうが昔と同じようなクオリティでは打てんだろうな
あとテクスチャ専門職とかいうのは基本的に無いぞ
大手だと細かく分業されてるが効率化を求めて結果的にそうなってるだけであって、最初からそれ一筋で決め打ちするやつはいない
それこそ中小に就職した場合はテクスチャしか描けませんじゃ仕事にならんし大手でも望んだ役職を与えられるわけじゃないからな
当時はイラストレーターが兼任してる場合も多かったみたいだが
今はそもそもやれと言われないから経験値が増えないし個人的に練習して身に付ける意味も無いからな
出来ないってことは無いだろうが昔と同じようなクオリティでは打てんだろうな
あとテクスチャ専門職とかいうのは基本的に無いぞ
大手だと細かく分業されてるが効率化を求めて結果的にそうなってるだけであって、最初からそれ一筋で決め打ちするやつはいない
それこそ中小に就職した場合はテクスチャしか描けませんじゃ仕事にならんし大手でも望んだ役職を与えられるわけじゃないからな
27: 名無しさん ID:MNQw9tVP0
格ゲーは2Dの時の方がスケベでよかったけどこれは技術とかじゃないしな
29: 名無しさん ID:CIg8XYKF0
2Dエ〇ゲ楽しい

