小説アニメ漫画「まず日本で売れるように作ります」ゲーム「最初から海外でも売れるように作ります」
1: 名無しさん ID:0kvK9Diu0
日本でゲームだけが異質な文化



3: 名無しさん ID:Brj324IW0
かかる金が違う
日本向けの映画制作に100億円かけられんだろ

 

6: 名無しさん ID:ij5xfCjH0
海外で売れなきゃダメみたいな風潮なんなん?
日本で売れりゃいいだろ

 

9: 名無しさん ID:DXpGEttp0
売上はゲームのほうが上だよな?
自動車でもそうだけど

 

13: 名無しさん ID:wsdAzR7K0
ゲーム作るの金掛かるしな
海外偏重になるしか道はない

 

14: 名無しさん ID:E6fD4/lW0
海外意識したの大概コケてね?
国内で不評なのが海外では大ウケとか聞いたことないが

 

15: 名無しさん ID:28svvwPUd
フロムゲーとか殆ど海外だろ

 

17: 名無しさん ID:QYG1Q0/r0
ゲームは制作費が高くなって
国内だけでやっていくのは困難になっただけ
規模が小さけりゃ世界考えてないゲームもあるだろ

 

19: 名無しさん ID:P5Ex+IgS0

switchとか日本で世界くらい売れてる桃鉄とかサードでキラータイトルたくさんあるしな

サードがキラーされるのがヨンケタン

 

21: 名無しさん ID:o4oeHYnz0
>>19
桃鉄くらいじゃね?
それもパーティーゲームだし作家性とかを発揮出来るじゃんるじゃない

 

22: 名無しさん ID:qFElNl9Z0

和メーカー「洋ゲーみたいなゲーム作るぞ」
洋メーカー「和ゲーみたいなゲーム作るぞ」

何やってんだこいつら…

 

25: 名無しさん ID:qRChpVUk0
そいや任天堂のソフトの開発費とか聞いた事ないな
ブレワイやマリカワールドとかいくらなんだろ

 

29: 名無しさん ID:ZSo8D4DJd
大体の海外で売れる和ゲーって「日本で売れてる」から海外でもウケる
日本で売れる事が一番の宣伝になる

 

30: 名無しさん ID:iNVMYCek0
スト6に関しては海外の盛り上がりに日本が後からついて行った感あるけどね

 

31: 名無しさん ID:RzWoeOCM0
>大体の海外で売れる和ゲーって「日本で売れてる」から海外でもウケる
こんな話聞いたことない
日本の売り上げランキングを海外の人が気にしてるとでも?

 

36: 名無しさん ID:ALWFHVYl0
世界各国に支店のあるグローバル企業と国内だけの企業や個人の作家を比較する意味わからん

 

37: 名無しさん ID:jbT4TUm10
テイルズは海外意識しているけど
あくまで日本人を意識した上でさらに海外も意識するってことだと思う

 

38: 名無しさん ID:RzWoeOCM0
>>37
スレタイの通りじゃん
ゲーム「最初から海外でも売れるように作ります」

 

39: 名無しさん ID:dTFhzjeF0
国内ソシャゲメーカーは日本市場メインなんだよねえ
任天堂も含めて家庭用ゲームソフトは競争に負けて海外に追い出されつつある

 

73: 名無しさん ID:thra5p6T0
>>39
国内の歴代ゲームソフト売り上げ上位にSwitch入りまくってんのに競争に負けて?

 

42: 名無しさん ID:CWg5PxIUH
産業規模が違い過ぎる
国内のゲーム関連の労働人口20万
アニメは1万以下
ゲームが食っていくには世界も重要

 

43: 名無しさん ID:CWg5PxIUH
まあ、それでもアニメは全体の販売規模が3兆円超えるんだから凄いよな

 

46: 名無しさん ID:AhQhdEAC0
>>43
これ確かドラゴンボールのゲームとかアニメ系ゲームの売り上げも含めた奴でしょ

 

48: 名無しさん ID:dTFhzjeF0
実際は海外でモノを販売するというのは大変な労力が必要なので、出来れば国内市場を盤石にした方がいいのよ
近年の日本企業はそこを軽視し過ぎてたと思う
ソシャゲなんかは、日本人の金払いが良すぎるせいで中華や韓国がどんどん進出して来ている始末

 

56: 名無しさん ID:d//htKaOd
>>48
その国内ソシャゲ界隈も結局ポケポケが天下取って家庭用メーカーの植民地みたいになってんだけど
オタは業界なんてゲーム漫画関係なく10年立てばコロリと移ろうから当てにならんしな

 

50: 名無しさん ID:5j2uygMh0
国内だけじゃやっていけないなんてことは分かってんだよ
なんでそこまでしなきゃペイできないような図体のでかい業界にしちまったんだ

 

55: 名無しさん ID:d//htKaOd
>>50
ちゃんとお金掛けてくれる方がユーザーとしては有難いけど

 

52: 名無しさん ID:RzWoeOCM0
勘違いしてるバカが多そうだけど
海外を意識する=日本を捨てるってわけじゃないからね?

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746068827/


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コメント一覧
  1. 日本でしか売れない物だけ作ってたら日本の大企業は死にそう
    まあインディーと洋ゲーだけでも良いがな

  2. 漫画とかは個人経営だけどゲームは会社だしマーケットが違う
    まぁ創作物って括りでそう思うのはわかるし日本で売れなくなったからって言い訳も多分にある

    • 個人出版なんて少ないよ出版社通して大量に販売する訳で個人ではない

      • 横だがそういうことでなくて、一人で好きなように作るか、プロジェクトとして縛りの中で作るかって感じを言いたかったんじゃないかな?

        • それを個人経営と会社って言うの普通じゃないけどな笑
          ゲームのインディーズも個人(素材は借りる)で作ってるのあるし。

  3. ゲーム開発に金かけ過ぎなんだよな
    だから苦しくなる
    スイカゲームでいいのよ

  4. 海外向けに作った方が売れるだろうし実際評価もされるんだろうけど
    そういうゲームにイマイチハマれたものが無いのよな

    • 海外で評価悪いし日本では洋ゲーもどき言われて評価悪いし洋ゲーもどき好きが好み作りになってるがマニアックすぎてコア層以外付いていってないの多い

  5. 金かけすぎ。エクぺりのゲームおもろいけどそんなに金掛かってないと思うけどな。いつ出るんだ新作待ってんだけど

  6. 少年漫画と女性読者の関係にも言えることだけど、日本のゲームが好きな海外ゲーマーは日本人向けに作られたゲームをプレイするのが好きなんであって、日本人に自分達(海外勢)の為のゲームを作ってほしいなんて求めてないのよ

  7. ゲームのほうが辞書とかは別として一般的な文庫本よりテキスト多そうなのに自社で翻訳家読んで翻訳してるんだよな。
    日本人がゲーム買うからか、日本で発売される洋ゲーは日本語入ってることも多いし。

  8. >大体の海外で売れる和ゲーって「日本で売れてる」から海外でもウケる

    コイツとかイッチとか日本を高く値踏みし過ぎやろ…
    まぁこんなある種の国粋主義的な考え方しとる奴が多いから
    老舗有名IPってだけで「売れてしまう」作品が多いんやろうけどな

  9. 調べると経済規模がぜんぜん違うのな。
    開発費も違うから そりゃ初めから大きい市場に売るよね。
    相対的にローカライズ資金が小さいものになるから。

    でもそれが日本軽視とか思うならその人はなんか違うよな。
    もともとインベーダーとかパックマンの時代からワールドワイドでもあったわけだし。
    HENTAIの人たちは主人公がエロい衣装来てたりしないと嘆くのかも知れないけど、ゲームってそういうのだけじゃないしな。アニメも違ったはずなのに、いつも調子に乗る作者やキモオタが悪さする。

  10. ワイの知り合いの日本語ペラペラ外国人さん、どうぶつの森で覚えた魚や虫etcを日本で身近に感じていちいち感動してるの面白かったなぁ
    アラフォーのおっさんアメリカ人だが

  11. アキバの再開発失敗してるのと同じかな。ユーザーが求めてるのは日本らしさだろうに

  12. 海外意識といえば数年前に、初報は海外向けにやらないといけないって記事を見たな
    日本で発表すると海外勢から「日本向けゲームだから俺達に関係ないんでしょ?」って反応になるという理屈らしいけど、今でもそうなのかね?

  13. 「〇〇の新作やリメイクが出たら買う!」とか言う連中と自分らが殆ど同じって事を理解しよう

  14. 和ゲー好きな外国人って日本らしい作品だから買うんだよな
    決して海外意識した和ゲーが好きなわけではない
    今は若干脱しつつはあるがポリコレなんてもってのほか

    • 別に日本らしさなんて最初から微塵も意識せず売れとるゲームもあるけどな
      単に市場が大きい方を優先しとるだけなのをポリコレとか言い出すの方が最近は多い

  15. 外貨獲得力ではゲームはあまり大きくなかったような
    アニメキャラグッズがアホほど稼いでるようで

  16. オワコン円で売れても大した利益じゃない、ユーロドル元で売れなきゃ意味ないんだよ

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