
1: 名無しさん ID:IUh+56CL0
そうなんか?
2: 名無しさん ID:FtjaqfbS0
懐古厨
3: 名無しさん ID:kLAMbhp70
好みやろ
ワイはドット絵の時代が好き
ワイはドット絵の時代が好き
4: 名無しさん ID:aIS1IhvF0
難易度が違うわ
5: 名無しさん ID:2kjwJHjw0
実際今でも昔のレトロゲーライクのゲームが毎年ガンガン出て売れてるからな
6: 名無しさん ID:5w8sf1jp0
90年代とか今やったら発狂もんやろ
8: 名無しさん ID:mLDnMExI0
10分だけ遊ぶとか気軽なのが少ないんよね
9: 名無しさん ID:iR+3qelr0
趣味レーションとかはそうやね
ギレンの野望とか絶対工数ケチれないゲームは昔のほうが圧倒的に面白かった
というか資本主義が行き過ぎて効率悪いゲームは作れなくなった
ある種のオーパーツ
ギレンの野望とか絶対工数ケチれないゲームは昔のほうが圧倒的に面白かった
というか資本主義が行き過ぎて効率悪いゲームは作れなくなった
ある種のオーパーツ
10: 名無しさん ID:kLAMbhp70
クリエイターが描き過ぎるんで逆に冒険をしてる気になれないんだよな
解像度をあげるってそういうことだし
解像度をあげるってそういうことだし
12: 名無しさん ID:kk8e8RNI0
新しいのを迎合できないじじいにとってはな
14: 名無しさん ID:oZRSyPtc0
>>12
ワイやな
新しいゲーム慣れなくてロマサガ2Rを3週したわ
ワイやな
新しいゲーム慣れなくてロマサガ2Rを3週したわ
13: 名無しさん ID:30gxqo1a0
今のゲームだからといって昔のゲームより必ずとも面白いとは限らない、が正しいやろ
平均点は上がっとるけど昔のゲームに勝ててないゲームとか、クオリティは上がっとるけどUIが昔より劣化しとるとか
平均点は上がっとるけど昔のゲームに勝ててないゲームとか、クオリティは上がっとるけどUIが昔より劣化しとるとか
15: 名無しさん ID:S5Tl6jdF0
ゲームによるとしか
昔も今もクソゲーはクソゲーやん😗
昔も今もクソゲーはクソゲーやん😗
16: 名無しさん ID:4cXKyv6F0
トランスフォーマーコンボイの謎←これオススメ
17: 名無しさん ID:yhFYl7w40
PS1以前はやはり古典って感じはするよ
18: 名無しさん ID:vmLVMEPY0
昔のトップクラスと今のトップクラスで比べたら今のトップクラスの方が断然面白い
19: 名無しさん ID:wFanoduz0
昔の名作と今のクソゲーなら昔の名作の方がおもろい
昔のクソゲーと今の名作なら名作の方がおもろい
両方凡ゲーならどっちもおもんない
21: 名無しさん ID:U1pmmN0ea
いうて昔のは上澄みが際立ってるだけやからな
懐古厨かてなんの情報もないまま地雷を多く買ってた過去がある筈や
懐古厨かてなんの情報もないまま地雷を多く買ってた過去がある筈や
22: 名無しさん ID:No3Dpwc90
今のカメラ含めた操作が複雑なゲームについていけないんだろ
23: 名無しさん ID:4DeK2xYn0
パズルとかならUIが進化してアイデアが豊富にある分今の方が面白いと思う
24: 名無しさん ID:EgFJEU3v0
現代に則したレゲー風のインディーなんかはともかくそのままは苦行でしかない
自他共に認める神ゲーのクロノトリガーすらPCでやったが煩わしい
自他共に認める神ゲーのクロノトリガーすらPCでやったが煩わしい
25: 名無しさん ID:pFV3IGW60
オープンワールドゲームだけは理解できない
意味もねえ広大なフィールド散歩させんな
意味もねえ広大なフィールド散歩させんな
26: 名無しさん ID:Kd1OpKPj0
ゲームってとんでもなく種類あるのに「今」と「昔」だけで括って面白さ判断してんの馬鹿すぎる
27: 名無しさん ID:TJ0sok2Oa
開発費の高騰でガチのクソゲーが減ってもうたのが答えや
どう考えても水準が高い今の方がおもろい
どう考えても水準が高い今の方がおもろい
28: 名無しさん ID:YxwsDVv00
ゲーム自体なら今の作品の方が大体面白い
でも特定の企業の今作と過去作だと過去作の方が面白いのは何でやろうなw
でも特定の企業の今作と過去作だと過去作の方が面白いのは何でやろうなw
34: 名無しさん ID:weiOfGw30
>>28
作り方の情報も溢れてるし使える技術とか容量の制限が無い分、取捨選択が難しいんやろな
ある程度で作ってもそれっぽくなるから妥協出来ちゃったり
作り方の情報も溢れてるし使える技術とか容量の制限が無い分、取捨選択が難しいんやろな
ある程度で作ってもそれっぽくなるから妥協出来ちゃったり
30: 名無しさん ID:RSQLzitEd
こういうのって最近出たゲームの平均と
過去何十年の最高傑作とかで比べてるから
そら昔の方が上になるわ
過去何十年の最高傑作とかで比べてるから
そら昔の方が上になるわ
31: 名無しさん ID:weiOfGw30
>>30
しかも過去作をやるタイミングってプレイヤーも大概若いから新鮮味が違う
しかも過去作をやるタイミングってプレイヤーも大概若いから新鮮味が違う
37: 名無しさん ID:JhpnPPDlM
>>30
実際選ぶ時は今並んでる物と過去の名作との勝負になるんやからそれでええんやない?
実際選ぶ時は今並んでる物と過去の名作との勝負になるんやからそれでええんやない?
32: 名無しさん ID:1i/TskU5M
3Dアクションゲームは間違いなく新しい方がおもろい
その他のジャンルはまちまちやな
その他のジャンルはまちまちやな
33: 名無しさん ID:chnMSU4O0
開発費が暴騰しすぎて、一般受けしそうな安パイ方向にみんな向かってしまうというのはあるな
昔みたいに野心作がたくさん出る状況ではないからマンネリになりやすい
変に冒険したら失敗したときに終了しかねん環境だから仕方ないか
40: 名無しさん ID:S5Tl6jdF0
>>33
会社なんてもんは社員に開発させる代わりにお給金で生活保障したり
必要な専門家に報酬払ったりで金使っとるからな
冒険したかったら自分で資金用意して作れって話や
今ならツールもツテも簡単に入手できるからな🧐
会社なんてもんは社員に開発させる代わりにお給金で生活保障したり
必要な専門家に報酬払ったりで金使っとるからな
冒険したかったら自分で資金用意して作れって話や
今ならツールもツテも簡単に入手できるからな🧐
35: 名無しさん ID:khRe1QnN0
会社ごとの最高傑作出していったらある程度測れるんちゃう
まぁ昔取った杵柄なとこや一発屋もいるから難しいか
まぁ昔取った杵柄なとこや一発屋もいるから難しいか
38: 名無しさん ID:rV0QlYxC0
2Dから3Dという転換点が事を更にややこしくする
FCが下限でSFC辺りがピークだとすると初代PSからまた下限に戻る
FCが下限でSFC辺りがピークだとすると初代PSからまた下限に戻る
41: 名無しさん ID:DyImcMbe0
嘘だぞ
昔のゲームなんて基本やってられん
昔のゲームなんて基本やってられん
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1746235840/

